Playtesting: Star Fetchers: Unterschied zwischen den Versionen

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Dies ist ein '''Playtest-Report''' des Teams [[SK-Lieren]] für das [[Fach Game Design Fundamentals]].
Dies ist ein '''Playtest Report''' von Team [[SK-Lieren]] für das Fach [[Game Design Fundamentals]].


== Playtest-Details ==
== Playtest-Details ==


Spiel: '''Star Fetchers'''<ref>[https://store.steampowered.com/app/1178030/Star_Fetchers/ Star Fetchers]</ref>
*Spiel: '''Star Fetchers'''<ref>[https://store.steampowered.com/app/1178030/Star_Fetchers/ Star Fetchers auf Steam]</ref>
 
*Playtester: [[N-Gons]]
Playtester: [[N-Gons]]


== Interview ==
== Interview ==
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Das Kampfsystem des Spiels wurde als interessant und spannend wahrgenommen.
Das Kampfsystem des Spiels wurde als interessant und spannend wahrgenommen.


Auch die Game Art und das Setting des Spiels wurde gelobt.
Auch die Game Art und das Setting des Spiels wurde gelobt.
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=== Was hat den Spieler*innen nicht gefallen? ===
=== Was hat den Spieler*innen nicht gefallen? ===


Hier wurde vor allem die Steuerung bzw. ein mangelhaftes Tutorial kritisiert.
Hier wurde vor allem die Steuerung und ein mangelhaftes Tutorial kritisiert.
Viele Spielmechaniken werden nicht erwähnt - diese sind jedoch für das Kampfsystem extrem relevant.
 
Einige Spielmechaniken werden nicht erklärt, obwohl sie für das Kampfsystem äußerst relevant sind.


Darüber hinaus wurden die Dialoge als zu lang empfunden, vor allem deswegen, weil keine Möglichkeit
Einige interaktive Elemente waren nicht gekennzeichnet.
geboten wird, diese zu überspringen.


In einigen Teilen des Levels war für die Spieler auch unklar was das nächste unmittelbare Ziel ist,
Es war auch nicht eindeutig, wie man mit dem Baseball-Schläger angreift.
um im Level voranzukommen.
 
Für die Spieler war es in einigen Bereichen unklar, wie man im Level vorankommt.
 
Dialoge wurden als zu lang empfunden, vor allem weil man sie nicht überspringen kann.


=== Vorschläge für Verbesserungen ===
=== Vorschläge für Verbesserungen ===


Zur Verbesserung des Spiels wurde vorgeschlagen eine intuitivere Steuerung zu wählen, beziehungsweise dem Spieler ein etwas ausführlicheres Tutorial zu bieten.
ein Verbesserungsvorschlag wäre, eine intuitivere Steuerung zu wählen und dem Spieler ein etwas ausführlicheres Tutorial zu bieten.
 
Ansonsten braucht das Spiel nur ein bisschen mehr Polish und Quality of Life Anpassungen.


== Game Experience Questionnaire Resultat ==
== Game Experience Questionnaire Resultat ==


Die Tabelle zeigt die Mittelwerte des [https://research.tue.nl/en/publications/the-game-experience-questionnaire Game Experience Questionnaire], die bei den einzelnen Fragen in den Playtests erzielt wurden.
Die Tabelle zeigt die Mittelwerte des ''Game Experience Questionnaire''<ref>[https://research.tue.nl/en/publications/the-game-experience-questionnaire Game Experience Questionnaire]</ref>, die bei den einzelnen Fragen in den Playtests erzielt wurden.


{| class="wikitable sortable"
{| class="wikitable sortable"
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=== Auswertung der Komponenten ===
=== Auswertung der Komponenten ===


Die 7 Komponenten des Game Experience Questionnaire weisen die folgenden Mittelwerte auf:
Die 7 Komponenten des ''Game Experience Questionnaire'' weisen folgende Mittelwerte auf:
 
* Competence (Fragen 2, 10, 15, 17 und 21): 0,96
* Sensory and Imaginative Immersion (Fragen 3, 12, 18, 19, 27 und 30): 1,53
* Flow (Fragen 5, 13, 25, 28 und 31): 2,08
* Tension/Annoyance (Fragen 22, 24 und 29): 2,2
* Challenge (Fragen 11, 23, 26, 32 und 33): 1,6
* Negative affect (Fragen 7, 8, 9 und 16): 1,35
* Positive affect (Fragen 1, 4, 6, 14 und 20): 1,72


{| class="wikitable sortable"
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! Komponente !! Fragen !! Mittelwert
! Komponente !! Fragen !! Mittelwert
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| Competence || 2, 10, 15, 17 und 21 || 0,96
| Competence || 2, 10, 15, 17, 21 || 0,96
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| Sensory and Imaginative Immersion || 3, 12, 18, 19, 27 und 30 || 1,53
| Sensory & Imaginative Immersion || 3, 12, 18, 19, 27, 30 || 1,53
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| Flow || 5, 13, 25, 28 und 31 || 2,08
| Flow || 5, 13, 25, 28, 31 || 2,08
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| Tension/Annoyance || 22, 24 und 29 || 2,2
| Tension & Annoyance || 22, 24, 29 || 2,2
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| Challenge || 11, 23, 26, 32 und 33 || 1,6
| Challenge || 11, 23, 26, 32, 33 || 1,6
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| Negative affect || 7, 8, 9 und 16 || 1,35
| Negative affect || 7, 8, 9, 16 || 1,35
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| Positive affect || 1, 4, 6, 14 und 20 || 1,72
| Positive affect || 1, 4, 6, 14, 20 || 1,72
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== Links ==
== Links ==


[[Kategorie:Playtesting]]
[[Kategorie:Playtest im SS 2022]]
[[Kategorie:Playtest im SS 2022]]
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