Playtesting: If On A Winter's Night: Unterschied zwischen den Versionen

Aus hagenberg.games Wiki
KKeine Bearbeitungszusammenfassung
 
Zeile 4: Zeile 4:


=== Was hat den Spieler*innen gefallen? ===
=== Was hat den Spieler*innen gefallen? ===
Das Intro - es wird nicht viel von der Handlung erzählt sodass der Spieler das Game weiterspielen möchte um eventuell währenddessen noch etwas darüber herauszufinden.
Das Intro hat einige positive Rückmeldungen bekommen. Es wird nicht viel von der Handlung erzählt sodass der Spieler das Game weiterspielen möchte um eventuell währenddessen noch etwas darüber herauszufinden.  


Ebenso wurden die Grafiken, die Rätsel im Text als auch die Musik für sehr gut erachtet.
Ebenso wurden die Grafiken, die Rätsel im Text als auch die Musik für sehr gut erachtet. Optisch war es also sehr ansprechend.


Eine weitere Bemerkung war, dass das Spiel nicht stresst.  
Eine weitere Bemerkung war, dass das Spiel nicht stresst. Es hat sich wie ein Film angefühlt.  


=== Was hat den Spieller*innen nicht gefallen? ===
=== Was hat den Spieller*innen nicht gefallen? ===
Oft gab es große Schwierigkeiten die Rätsel zu lösen - Zitat: "Ich kenn mi ned aus". Waren für ein paar Tester sehr schwer zu lösen.
Oft gab es große Schwierigkeiten die Rätsel zu lösen - Zitat: "Ich kenn mi ned aus". Waren für ein paar Tester sehr schwer zu lösen.
Das Spiel war sehr langsam.


=== Vorschläge für Verbesserungen ===
=== Vorschläge für Verbesserungen ===
Das Spiel könnte sich eine Spur schneller anfühlen.
Die Dialog Optionen mehr abheben.


== Game Experience Questionnare Resultat ==
== Game Experience Questionnare Resultat ==
Zeile 20: Zeile 25:
! Frage !! Statement !! Durchschnittlicher Wert
! Frage !! Statement !! Durchschnittlicher Wert
|-
|-
| 1 || I felt content || 0,0
| 1 || I felt content || 3,25
|-
|-
| 2 || I felt skilful || 0,0
| 2 || I felt skilful || 2,25
|-
|-
| 3 || I was interested in the game's story || 0,0
| 3 || I was interested in the game's story || 3,75
|-
|-
| 4 || I thought it was fun || 0,0
| 4 || I thought it was fun || 2,75
|-
|-
| 5 || I was fully occupied with the game || 0,0
| 5 || I was fully occupied with the game || 2,5
|-
|-
| 6 || I felt happy || 0,0
| 6 || I felt happy || 2,5
|-
|-
| 7  || It gave me a bad mood || 0,0
| 7  || It gave me a bad mood || 0,0
|-
|-
| 8 || I thought about other things || 0,0
| 8 || I thought about other things || 1,0
|-
|-
| 9 || I found it tiresome || 0,0
| 9 || I found it tiresome || 3,75
|-
|-
| 10 || I felt competent || 0,0
| 10 || I felt competent || 2,0
|-
|-
| 11 || I thought it was hard || 0,0
| 11 || I thought it was hard || 1,0
|-
|-
| 12 || It was aesthetically pleasing || 0,0
| 12 || It was aesthetically pleasing || 3,5
|-
|-
| 13 || I forgot everything around me || 0,0
| 13 || I forgot everything around me || 2,0
|-
|-
| 14 || I felt good || 0,0
| 14 || I felt good || 2,5
|-
|-
| 15 || I was good at it || 0,0
| 15 || I was good at it || 1,75
|-
|-
| 16 || I felt bored || 0,0
| 16 || I felt bored || 1,5
|-
|-
| 17 || I felt successful || 0,0
| 17 || I felt successful || 2,25
|-
|-
| 18 || I felt imaginative || 0,0
| 18 || I felt imaginative || 1,0
|-
|-
| 19 || I felt that I could explore things || 0,0
| 19 || I felt that I could explore things || 2,0
|-
|-
| 20 || I enjoyed it || 0,0
| 20 || I enjoyed it || 2,75
|-
|-
| 21 || I was fast at reaching the game's targets || 0,0
| 21 || I was fast at reaching the game's targets || 1,5
|-
|-
| 22 || I felt annoyed || 0,0
| 22 || I felt annoyed || 0,75
|-
|-
| 23 || I felt pressured || 0,0
| 23 || I felt pressured || 0,25
|-
|-
| 24 || I felt irritable || 0,0
| 24 || I felt irritable || 0,75
|-
|-
| 25 || I lost track of time || 0,0
| 25 || I lost track of time || 0,5
|-
|-
| 26 || I felt challenged || 0,0
| 26 || I felt challenged || 2,5
|-
|-
| 27 || I found it impressive || 0,0
| 27 || I found it impressive || 2,75
|-
|-
| 28 || I was deeply concentrated in the game || 0,0
| 28 || I was deeply concentrated in the game || 2,75
|-
|-
| 29 || I felt frustrated || 0,0
| 29 || I felt frustrated || 0,75
|-
|-
| 30 || It felt like a rich experience|| 0,0
| 30 || It felt like a rich experience|| 2,5
|-
|-
| 31 || I lost connection with the outside world || 0,0
| 31 || I lost connection with the outside world || 0,5
|-
|-
| 32 || I felt time pressure || 0,0
| 32 || I felt time pressure || 0,0
|-
|-
| 33 || I had to put a lot of effort into it || 0,0
| 33 || I had to put a lot of effort into it || 1,5
|}
|}


=== Auswertung der Komponenten ===
=== Auswertung der Komponenten ===


* Competence (Fragen 2, 10, 15, 17 und 21): 0,0
* Competence (Fragen 2, 10, 15, 17 und 21): 1,95
* Sensory and Imaginative Immersion (Fragen 3, 12, 18, 19, 27 und 30): 0,0
* Sensory and Imaginative Immersion (Fragen 3, 12, 18, 19, 27 und 30): 2,58
* Flow (Fragen 5, 13, 25, 28 und 31): 0,0
* Flow (Fragen 5, 13, 25, 28 und 31): 1,65
* Tension/Annoyance (Fragen 22, 24 und 29): 0,0
* Tension/Annoyance (Fragen 22, 24 und 29): 0,75
* Challenge (Fragen 11, 23, 26, 32 und 33): 0,0
* Challenge (Fragen 11, 23, 26, 32 und 33): 1,05
* Negative affect (Fragen 7, 8, 9 und 16): 0,0
* Negative affect (Fragen 7, 8, 9 und 16): 1,59
* Positive affect (Fragen 1, 4, 6, 14 und 20): 0,0
* Positive affect (Fragen 1, 4, 6, 14 und 20): 2,75
[[Kategorie:Playtest im SS 2022]]
[[Kategorie:Playtest im SS 2022]]

Aktuelle Version vom 14. Juni 2022, 18:02 Uhr

Playtest-Details

Interview

Was hat den Spieler*innen gefallen?

Das Intro hat einige positive Rückmeldungen bekommen. Es wird nicht viel von der Handlung erzählt sodass der Spieler das Game weiterspielen möchte um eventuell währenddessen noch etwas darüber herauszufinden.

Ebenso wurden die Grafiken, die Rätsel im Text als auch die Musik für sehr gut erachtet. Optisch war es also sehr ansprechend.

Eine weitere Bemerkung war, dass das Spiel nicht stresst. Es hat sich wie ein Film angefühlt.

Was hat den Spieller*innen nicht gefallen?

Oft gab es große Schwierigkeiten die Rätsel zu lösen - Zitat: "Ich kenn mi ned aus". Waren für ein paar Tester sehr schwer zu lösen.

Das Spiel war sehr langsam.

Vorschläge für Verbesserungen

Das Spiel könnte sich eine Spur schneller anfühlen.

Die Dialog Optionen mehr abheben.

Game Experience Questionnare Resultat

Frage Statement Durchschnittlicher Wert
1 I felt content 3,25
2 I felt skilful 2,25
3 I was interested in the game's story 3,75
4 I thought it was fun 2,75
5 I was fully occupied with the game 2,5
6 I felt happy 2,5
7 It gave me a bad mood 0,0
8 I thought about other things 1,0
9 I found it tiresome 3,75
10 I felt competent 2,0
11 I thought it was hard 1,0
12 It was aesthetically pleasing 3,5
13 I forgot everything around me 2,0
14 I felt good 2,5
15 I was good at it 1,75
16 I felt bored 1,5
17 I felt successful 2,25
18 I felt imaginative 1,0
19 I felt that I could explore things 2,0
20 I enjoyed it 2,75
21 I was fast at reaching the game's targets 1,5
22 I felt annoyed 0,75
23 I felt pressured 0,25
24 I felt irritable 0,75
25 I lost track of time 0,5
26 I felt challenged 2,5
27 I found it impressive 2,75
28 I was deeply concentrated in the game 2,75
29 I felt frustrated 0,75
30 It felt like a rich experience 2,5
31 I lost connection with the outside world 0,5
32 I felt time pressure 0,0
33 I had to put a lot of effort into it 1,5

Auswertung der Komponenten

  • Competence (Fragen 2, 10, 15, 17 und 21): 1,95
  • Sensory and Imaginative Immersion (Fragen 3, 12, 18, 19, 27 und 30): 2,58
  • Flow (Fragen 5, 13, 25, 28 und 31): 1,65
  • Tension/Annoyance (Fragen 22, 24 und 29): 0,75
  • Challenge (Fragen 11, 23, 26, 32 und 33): 1,05
  • Negative affect (Fragen 7, 8, 9 und 16): 1,59
  • Positive affect (Fragen 1, 4, 6, 14 und 20): 2,75