Playtesting: If On A Winter's Night: Unterschied zwischen den Versionen

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== Game Experience Questionnare Resultat ==
== Game Experience Questionnare Resultat ==
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! Frage !! Statement !! Durchschnittlicher Wert
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| 1 || I felt content || 0,0
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| 2 || I felt skilful || 0,0
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| 3 || I was interested in the game's story || 0,0
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| 4 || I thought it was fun || 0,0
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| 5 || I was fully occupied with the game || 0,0
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| 6 || I felt happy || 0,0
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| 7  || It gave me a bad mood || 0,0
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| 8 || I thought about other things || 0,0
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| 10 || I felt competent || 0,0
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| 11 || I thought it was hard || 0,0
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| 12 || It was aesthetically pleasing || 0,0
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| 13 || I forgot everything around me || 0,0
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| 14 || I felt good || 0,0
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| 15 || I was good at it || 0,0
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| 16 || I felt bored || 0,0
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| 17 || I felt successful || 0,0
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| 18 || I felt imaginative || 0,0
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| 19 || I felt that I could explore things || 0,0
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| 20 || I enjoyed it || 0,0
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| 21 || I was fast at reaching the game's targets || 0,0
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| 22 || I felt annoyed || 0,0
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| 23 || I felt pressured || 0,0
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| 24 || I felt irritable || 0,0
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| 25 || I lost track of time || 0,0
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| 26 || I felt challenged || 0,0
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| 27 || I found it impressive || 0,0
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| 28 || I was deeply concentrated in the game || 0,0
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| 29 || I felt frustrated || 0,0
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| 30 || It felt like a rich experience|| 0,0
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| 31 || I lost connection with the outside world || 0,0
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| 32 || I felt time pressure || 0,0
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| 33 || I had to put a lot of effort into it || 0,0
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=== Auswertung der Komponenten ===
=== Auswertung der Komponenten ===

Version vom 2. Juni 2022, 09:54 Uhr

Playtest-Details

Interview

Was hat den Spieler*innen gefallen?

Das Intro - es wird nicht viel von der Handlung erzählt sodass der Spieler das Game weiterspielen möchte um eventuell währenddessen noch etwas darüber herauszufinden.

Ebenso wurden die Grafiken, die Rätsel im Text als auch die Musik für sehr gut erachtet.

Eine weitere Bemerkung war, dass das Spiel nicht stresst.

Was hat den Spieller*innen nicht gefallen?

Oft gab es große Schwierigkeiten die Rätsel zu lösen - Zitat: "Ich kenn mi ned aus". Waren für ein paar Tester sehr schwer zu lösen.

Vorschläge für Verbesserungen

Game Experience Questionnare Resultat

Frage Statement Durchschnittlicher Wert
1 I felt content 0,0
2 I felt skilful 0,0
3 I was interested in the game's story 0,0
4 I thought it was fun 0,0
5 I was fully occupied with the game 0,0
6 I felt happy 0,0
7 It gave me a bad mood 0,0
8 I thought about other things 0,0
9 I found it tiresome 0,0
10 I felt competent 0,0
11 I thought it was hard 0,0
12 It was aesthetically pleasing 0,0
13 I forgot everything around me 0,0
14 I felt good 0,0
15 I was good at it 0,0
16 I felt bored 0,0
17 I felt successful 0,0
18 I felt imaginative 0,0
19 I felt that I could explore things 0,0
20 I enjoyed it 0,0
21 I was fast at reaching the game's targets 0,0
22 I felt annoyed 0,0
23 I felt pressured 0,0
24 I felt irritable 0,0
25 I lost track of time 0,0
26 I felt challenged 0,0
27 I found it impressive 0,0
28 I was deeply concentrated in the game 0,0
29 I felt frustrated 0,0
30 It felt like a rich experience 0,0
31 I lost connection with the outside world 0,0
32 I felt time pressure 0,0
33 I had to put a lot of effort into it 0,0

Auswertung der Komponenten