Playtesting: If On A Winter's Night: Unterschied zwischen den Versionen

(Die Seite wurde neu angelegt: „== Playtest-Details == == Interview == === Was hat den Spieler*innen gefallen? === Das Intro - es wird nicht viel von der Handlung erzählt sodass der Spieler das Game weiterspielen möchte um eventuell währenddessen noch etwas darüber herauszufinden. Ebenso wurden die Grafiken, die Rätsel im Text als auch die Musik für sehr gut erachtet. Eine weitere Bemerkung war, dass das Spiel nicht stresst. === Was hat den Spieller*innen nicht gefallen? ===…“)
 
 
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=== Was hat den Spieler*innen gefallen? ===
=== Was hat den Spieler*innen gefallen? ===
Das Intro - es wird nicht viel von der Handlung erzählt sodass der Spieler das Game weiterspielen möchte um eventuell währenddessen noch etwas darüber herauszufinden.
Das Intro hat einige positive Rückmeldungen bekommen. Es wird nicht viel von der Handlung erzählt sodass der Spieler das Game weiterspielen möchte um eventuell währenddessen noch etwas darüber herauszufinden.  


Ebenso wurden die Grafiken, die Rätsel im Text als auch die Musik für sehr gut erachtet.
Ebenso wurden die Grafiken, die Rätsel im Text als auch die Musik für sehr gut erachtet. Optisch war es also sehr ansprechend.


Eine weitere Bemerkung war, dass das Spiel nicht stresst.  
Eine weitere Bemerkung war, dass das Spiel nicht stresst. Es hat sich wie ein Film angefühlt.  


=== Was hat den Spieller*innen nicht gefallen? ===
=== Was hat den Spieller*innen nicht gefallen? ===
Oft gab es große Schwierigkeiten die Rätsel zu lösen - Zitat: "Ich kenn mi ned aus". Waren für ein paar Tester sehr schwer zu lösen.
Oft gab es große Schwierigkeiten die Rätsel zu lösen - Zitat: "Ich kenn mi ned aus". Waren für ein paar Tester sehr schwer zu lösen.
Das Spiel war sehr langsam.


=== Vorschläge für Verbesserungen ===
=== Vorschläge für Verbesserungen ===
Das Spiel könnte sich eine Spur schneller anfühlen.
Die Dialog Optionen mehr abheben.


== Game Experience Questionnare Resultat ==
== Game Experience Questionnare Resultat ==
{| class="wikitable sortable"
|-
! Frage !! Statement !! Durchschnittlicher Wert
|-
| 1 || I felt content || 3,25
|-
| 2 || I felt skilful || 2,25
|-
| 3 || I was interested in the game's story || 3,75
|-
| 4 || I thought it was fun || 2,75
|-
| 5 || I was fully occupied with the game || 2,5
|-
| 6 || I felt happy || 2,5
|-
| 7  || It gave me a bad mood || 0,0
|-
| 8 || I thought about other things || 1,0
|-
| 9 || I found it tiresome || 3,75
|-
| 10 || I felt competent || 2,0
|-
| 11 || I thought it was hard || 1,0
|-
| 12 || It was aesthetically pleasing || 3,5
|-
| 13 || I forgot everything around me || 2,0
|-
| 14 || I felt good || 2,5
|-
| 15 || I was good at it || 1,75
|-
| 16 || I felt bored || 1,5
|-
| 17 || I felt successful || 2,25
|-
| 18 || I felt imaginative || 1,0
|-
| 19 || I felt that I could explore things || 2,0
|-
| 20 || I enjoyed it || 2,75
|-
| 21 || I was fast at reaching the game's targets || 1,5
|-
| 22 || I felt annoyed || 0,75
|-
| 23 || I felt pressured || 0,25
|-
| 24 || I felt irritable || 0,75
|-
| 25 || I lost track of time || 0,5
|-
| 26 || I felt challenged || 2,5
|-
| 27 || I found it impressive || 2,75
|-
| 28 || I was deeply concentrated in the game || 2,75
|-
| 29 || I felt frustrated || 0,75
|-
| 30 || It felt like a rich experience|| 2,5
|-
| 31 || I lost connection with the outside world || 0,5
|-
| 32 || I felt time pressure || 0,0
|-
| 33 || I had to put a lot of effort into it || 1,5
|}


=== Auswertung der Komponenten ===
=== Auswertung der Komponenten ===
* Competence (Fragen 2, 10, 15, 17 und 21): 1,95
* Sensory and Imaginative Immersion (Fragen 3, 12, 18, 19, 27 und 30): 2,58
* Flow (Fragen 5, 13, 25, 28 und 31): 1,65
* Tension/Annoyance (Fragen 22, 24 und 29): 0,75
* Challenge (Fragen 11, 23, 26, 32 und 33): 1,05
* Negative affect (Fragen 7, 8, 9 und 16): 1,59
* Positive affect (Fragen 1, 4, 6, 14 und 20): 2,75
[[Kategorie:Playtest im SS 2022]]
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