Playtesting: Unterschied zwischen den Versionen
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=== Was hat den Spieler*innen gefallen? === | === Was hat den Spieler*innen gefallen? === | ||
- wenn | - wenn man alles eingesammelt hat / Grafik | ||
- Spiel war ästhetisch | - Spiel war ästhetisch / hat Spaß gemacht / Competition mit anderen / Spiel war einfach zu verstehen / Soundtrack / Levels wurden immer schwieriger -> Drang zum Weiterspielen | ||
- Charakter (Punkt) / Design | |||
- fehlende Zeitbeschränkung | |||
- Interface / Farben / Besserungsgefühl / Competetiveness / Soundtrack / Design | |||
=== Was hat den Spieler*innen nicht gefallen? === | === Was hat den Spieler*innen nicht gefallen? === | ||
- dass man stuck werden konnte | - dass man stuck werden konnte / Steuerung confusing | ||
- Keine Story / Steuerung zu Beginn leicht verwirrend | |||
- man hat nie das Gefühl meine Ziele zu erreichen / unterer Teil der Map ist sehr verwirrend / Verlust an Geschwindigkeit (unsatisfying) | |||
- | - Competetiveness / Steuerung / "Enter"-Popup zu klein, sehr meh / keine Story / Soundtrack | ||
=== Vorschläge für Verbesserungen === | === Vorschläge für Verbesserungen === | ||
- evtl. Level-Ups oder z.B. unterschiedliche Blöcke, nicht alles randomly generated | |||
- Story mode maybe? | |||
- Modus ohne Schwerkraft | |||
- Portale einfügen | |||
== Game Experience Questionnaire Resultat == | == Game Experience Questionnaire Resultat == |
Version vom 16. Juni 2022, 22:23 Uhr
Dies ist ein Playtest-Report des Teams Beispiel:Example Team für das Fach Game Design Fundamentals.
Playtest-Details
Spiel: Floating Point
Playtester: Alg
Interview
Was hat den Spieler*innen gefallen?
- wenn man alles eingesammelt hat / Grafik
- Spiel war ästhetisch / hat Spaß gemacht / Competition mit anderen / Spiel war einfach zu verstehen / Soundtrack / Levels wurden immer schwieriger -> Drang zum Weiterspielen
- Charakter (Punkt) / Design
- fehlende Zeitbeschränkung
- Interface / Farben / Besserungsgefühl / Competetiveness / Soundtrack / Design
Was hat den Spieler*innen nicht gefallen?
- dass man stuck werden konnte / Steuerung confusing
- Keine Story / Steuerung zu Beginn leicht verwirrend
- man hat nie das Gefühl meine Ziele zu erreichen / unterer Teil der Map ist sehr verwirrend / Verlust an Geschwindigkeit (unsatisfying)
- Competetiveness / Steuerung / "Enter"-Popup zu klein, sehr meh / keine Story / Soundtrack
Vorschläge für Verbesserungen
- evtl. Level-Ups oder z.B. unterschiedliche Blöcke, nicht alles randomly generated
- Story mode maybe?
- Modus ohne Schwerkraft
- Portale einfügen
Game Experience Questionnaire Resultat
Die Tabelle zeigt die Mittelwerte des Game Experience Questionnaire, die bei den einzelnen Fragen in den Playtests erzielt wurden.
Frage | Statement | Durchschnittlicher Wert |
---|---|---|
1 | I felt content | 0,0 |
2 | I felt skilful | 0,0 |
3 | I was interested in the game's story | 0,0 |
4 | I thought it was fun | 0,0 |
5 | I was fully occupied with the game | 0,0 |
6 | I felt happy | 0,0 |
7 | It gave me a bad mood | 0,0 |
8 | I thought about other things | 0,0 |
9 | I found it tiresome | 0,0 |
10 | I felt competent | 0,0 |
11 | I thought it was hard | 0,0 |
12 | It was aesthetically pleasing | 0,0 |
13 | I forgot everything around me | 0,0 |
14 | I felt good | 0,0 |
15 | I was good at it | 0,0 |
16 | I felt bored | 0,0 |
17 | I felt successful | 0,0 |
18 | I felt imaginative | 0,0 |
19 | I felt that I could explore things | 0,0 |
20 | I enjoyed it | 0,0 |
21 | I was fast at reaching the game's targets | 0,0 |
22 | I felt annoyed | 0,0 |
23 | I felt pressured | 0,0 |
24 | I felt irritable | 0,0 |
25 | I lost track of time | 0,0 |
26 | I felt challenged | 0,0 |
27 | I found it impressive | 0,0 |
28 | I was deeply concentrated in the game | 0,0 |
29 | I felt frustrated | 0,0 |
30 | It felt like a rich experience | 0,0 |
31 | I lost connection with the outside world | 0,0 |
32 | I felt time pressure | 0,0 |
33 | I had to put a lot of effort into it | 0,0 |
Auswertung der Komponenten
Die 7 Komponenten des Game Experience Questionnaire weisen die folgenden Mittelwerte auf:
- Competence (Fragen 2, 10, 15, 17 und 21): 0,0
- Sensory and Imaginative Immersion (Fragen 3, 12, 18, 19, 27 und 30): 0,0
- Flow (Fragen 5, 13, 25, 28 und 31): 0,0
- Tension/Annoyance (Fragen 22, 24 und 29): 0,0
- Challenge (Fragen 11, 23, 26, 32 und 33): 0,0
- Negative affect (Fragen 7, 8, 9 und 16): 0,0
- Positive affect (Fragen 1, 4, 6, 14 und 20): 0,0