Playtesting: Unterschied zwischen den Versionen

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=== Was hat den Spieler*innen gefallen? ===
=== Was hat den Spieler*innen gefallen? ===


- wenn ma alle igsammelt hat (grafik)
- wenn man alles eingesammelt hat / Grafik


- Spiel war ästhetisch, hat Spaß gemacht, Competition mit anderen (#TeamDaniel) Spiel war einfach zu verstehen, 10/10 Soundtrack, Levels wurden immer schwieriger à Drang zum Weiterspielen
- Spiel war ästhetisch / hat Spaß gemacht / Competition mit anderen / Spiel war einfach zu verstehen / Soundtrack / Levels wurden immer schwieriger -> Drang zum Weiterspielen
 
- Charakter (Punkt) / Design
 
- fehlende Zeitbeschränkung
 
- Interface / Farben / Besserungsgefühl / Competetiveness / Soundtrack / Design


=== Was hat den Spieler*innen nicht gefallen? ===
=== Was hat den Spieler*innen nicht gefallen? ===


- dass man stuck werden konnte, steuerung confusing
- dass man stuck werden konnte / Steuerung confusing
 
- Keine Story / Steuerung zu Beginn leicht verwirrend
 
- man hat nie das Gefühl meine Ziele zu erreichen / unterer Teil der Map ist sehr verwirrend / Verlust an Geschwindigkeit (unsatisfying)


- Keine Story, Steuerung zu Beginn leicht verwirrend, (fabian hackt)
- Competetiveness / Steuerung / "Enter"-Popup zu klein, sehr meh / keine Story / Soundtrack


=== Vorschläge für Verbesserungen ===
=== Vorschläge für Verbesserungen ===
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- evtl. Level-Ups oder z.B. unterschiedliche Blöcke, nicht alles randomly generated
 
- Story mode maybe?
 
- Modus ohne Schwerkraft
 
- Portale einfügen


== Game Experience Questionnaire Resultat ==
== Game Experience Questionnaire Resultat ==

Version vom 16. Juni 2022, 22:23 Uhr

Dies ist ein Playtest-Report des Teams Beispiel:Example Team für das Fach Game Design Fundamentals.

Playtest-Details

Spiel: Floating Point

Playtester: Alg

Interview

Was hat den Spieler*innen gefallen?

- wenn man alles eingesammelt hat / Grafik

- Spiel war ästhetisch / hat Spaß gemacht / Competition mit anderen / Spiel war einfach zu verstehen / Soundtrack / Levels wurden immer schwieriger -> Drang zum Weiterspielen

- Charakter (Punkt) / Design

- fehlende Zeitbeschränkung

- Interface / Farben / Besserungsgefühl / Competetiveness / Soundtrack / Design

Was hat den Spieler*innen nicht gefallen?

- dass man stuck werden konnte / Steuerung confusing

- Keine Story / Steuerung zu Beginn leicht verwirrend

- man hat nie das Gefühl meine Ziele zu erreichen / unterer Teil der Map ist sehr verwirrend / Verlust an Geschwindigkeit (unsatisfying)

- Competetiveness / Steuerung / "Enter"-Popup zu klein, sehr meh / keine Story / Soundtrack

Vorschläge für Verbesserungen

- evtl. Level-Ups oder z.B. unterschiedliche Blöcke, nicht alles randomly generated

- Story mode maybe?

- Modus ohne Schwerkraft

- Portale einfügen

Game Experience Questionnaire Resultat

Die Tabelle zeigt die Mittelwerte des Game Experience Questionnaire, die bei den einzelnen Fragen in den Playtests erzielt wurden.

Frage Statement Durchschnittlicher Wert
1 I felt content 0,0
2 I felt skilful 0,0
3 I was interested in the game's story 0,0
4 I thought it was fun 0,0
5 I was fully occupied with the game 0,0
6 I felt happy 0,0
7 It gave me a bad mood 0,0
8 I thought about other things 0,0
9 I found it tiresome 0,0
10 I felt competent 0,0
11 I thought it was hard 0,0
12 It was aesthetically pleasing 0,0
13 I forgot everything around me 0,0
14 I felt good 0,0
15 I was good at it 0,0
16 I felt bored 0,0
17 I felt successful 0,0
18 I felt imaginative 0,0
19 I felt that I could explore things 0,0
20 I enjoyed it 0,0
21 I was fast at reaching the game's targets 0,0
22 I felt annoyed 0,0
23 I felt pressured 0,0
24 I felt irritable 0,0
25 I lost track of time 0,0
26 I felt challenged 0,0
27 I found it impressive 0,0
28 I was deeply concentrated in the game 0,0
29 I felt frustrated 0,0
30 It felt like a rich experience 0,0
31 I lost connection with the outside world 0,0
32 I felt time pressure 0,0
33 I had to put a lot of effort into it 0,0

Auswertung der Komponenten

Die 7 Komponenten des Game Experience Questionnaire weisen die folgenden Mittelwerte auf:

  • Competence (Fragen 2, 10, 15, 17 und 21): 0,0
  • Sensory and Imaginative Immersion (Fragen 3, 12, 18, 19, 27 und 30): 0,0
  • Flow (Fragen 5, 13, 25, 28 und 31): 0,0
  • Tension/Annoyance (Fragen 22, 24 und 29): 0,0
  • Challenge (Fragen 11, 23, 26, 32 und 33): 0,0
  • Negative affect (Fragen 7, 8, 9 und 16): 0,0
  • Positive affect (Fragen 1, 4, 6, 14 und 20): 0,0