Plant Daddy: Unterschied zwischen den Versionen

681 Bytes hinzugefügt ,  8. März 2022
Handlung und Setting größtenteils vervollständigt
Keine Bearbeitungszusammenfassung
(Handlung und Setting größtenteils vervollständigt)
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=== Was ist die Haupthandlung des Spiel? ===
=== Was ist die Haupthandlung des Spiel? ===
Man hat Pflanzen
Man kauft Pflanzen, die man dann im Raum platziert und wässert, bis sie ausgewachsen sind. Eine wirkliche Handlung gibt es nicht.


=== Art des Storytellings: Game of Emergence oder Game of Progression? ===
=== Art des Storytellings: Game of Emergence oder Game of Progression? ===


=== Wie wird die Handlung vermittelt (Dialoge, Cutscenes, Spieler*inneninteraktion etc.)? ===
=== Wie wird die Handlung vermittelt (Dialoge, Cutscenes, Spieler*inneninteraktion etc.)? ===
Neben Aufgaben, die man als Spieler*in erfüllen soll, gibt es auf der To-Do-Liste noch Punkte, die darauf hindeuten, dass, ungesehen vom Spieler, Ereignisse im Leben des gespielten Charakters vor sich gehen.


== Setting ==
== Setting ==


=== In welcher Umgebung findet das Spiel statt (Sci-Fi, Fantasy, altes Griechenland etc.)? ===
=== In welcher Umgebung findet das Spiel statt (Sci-Fi, Fantasy, altes Griechenland etc.)? ===
Man befindet sich zu Beginn in einem leeren Raum. Im Laufe des Spiels kann man diesen mit Möbeln und Pflanzen füllen. Außerdem schaltet man später ein Badezimmer frei. Das Gebäude, in dem sich der Raum befindet, ist vermutlich in einer ländlichen Gegend.


=== Wie wird die Umgebung an die Spieler*innen kommuniziert (Architektur, Beleuchtung, Interface, Charaktere)? ===
=== Wie wird die Umgebung an die Spieler*innen kommuniziert (Architektur, Beleuchtung, Interface, Charaktere)? ===
Durch die Fenster kann man Bäume sehen, die sich im Wind sanft bewegen.


=== Gibt es Referenzen aus dem echten Leben? ===
=== Gibt es Referenzen aus dem echten Leben? ===
Es gibt Räume in Echt?


== Charaktere ==
== Charaktere ==
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