Plant Daddy: Unterschied zwischen den Versionen

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{{Infobox Computer- und Videospiel
{{Infobox Computer- und Videospiel
| Titel          = Plant Daddy
|Titel          = Plant Daddy
| Bild            =  
|Bild            = PlantDaddyStartscreen.jpeg
| Entwickler      = -
|Beschreibung    = Startscreen
| Publisher      = -
|Entwickler      = Brady Soglin
| Release        = 18. März 2020
|Twitter        = https://twitter.com/bradysoglin
| Plattform      = Microsoft Windows, macOS
|Publisher      = Overfull LLC
| Engine          =  
|Release        = 4. Nov. 2019
| Genre          = Gelegenheitsspiele, Kostenlos, Indie
|Plattform      = Microsoft Windows, macOS, Linux, HTML5
| Spielmodi      = Single-player
|Engine          = Unity
|Genre          = Simulation, Gelegenheitsspiele, Kostenlos, Indie, Browser
|Spielmodi      = Single-player
|Bedienung      = Maus
|Sprache        = Englisch
|AktuelleVersion = 1.2.2
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}}


Dies ist eine Spielanalyse zum Spiel '''Plant Daddy''', durchgeführt von [[The Blooming Idiots]].
Dies ist eine Spielanalyse zum Spiel '''[https://overfull.itch.io/plantdaddy Plant Daddy]''', durchgeführt von [[The Blooming Idiots]].


== Motivation ==
== Motivation ==
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=== Was ist speziell an diesem Spiel? ===
=== Was ist speziell an diesem Spiel? ===


Plant Daddy zeichnet sich durch die angenehme Ruhe und sein meditatives Gameplay aus. Jede Pflanze ist prozedural generiert und ist dadurch einzigartig.


=== Gibt es ähnliche Spiele? ===
=== Gibt es ähnliche Spiele? ===


 
Das Spielgefühl ähnelt sehr dem von [https://www.farming-simulator.com/ Farming Simulator], obwohl es viele Parallelen zu [https://de.wikipedia.org/wiki/Clicker-Game Idle]-Spielen gibt. Ein weiteres Beispiel ist u.a. [https://www.spiele-kostenlos-online.de/strategiespiele/zeitmanagement/fish-fun/ Fish Fun].
== Motiv ==
== Motiv ==


=== Was ist das Motiv des Spiels (Liebe, Tod, Heldentum)? ===
=== Was ist das Motiv des Spiels (Liebe, Tod, Heldentum)? ===


 
Das Spiel vermittelt Ruhe, Entspannung und Frieden.
=== Wie wird das Motiv dem*der Spieler*in kommuniziert (Mechaniken, Aussehen etc.)? ===
=== Wie wird das Motiv dem*der Spieler*in kommuniziert (Mechaniken, Aussehen etc.)? ===
Die Umgebungsgeräusche, wie beispielsweise Vogelgezwitscher, Wind- oder Regengeräusche, kommunizieren Ruhe. Dies wird von den Bewegungen der Pflanzen bei einem Windhauch untermalt. Außerdem wird die Atmosphäre nicht durch Musik gestört.


=== Gibt es Referenzen auf anderen Medien zu diesem Motiv (Film, Buch etc.)? ===
=== Gibt es Referenzen auf anderen Medien zu diesem Motiv (Film, Buch etc.)? ===
Medien wie Apps zur Meditation, Hörbücher und ASMR Videos können dasselbe Gefühl von Entspannung und Ruhe vermitteln.


== Spielerfahrung ==
== Spielerfahrung ==
=== Was fühlt der*die Spieler*in, wenn das Spiel gespielt wird (aufgeregt, entspannt, mächtig, ängstlich)? ===
=== Was fühlt der*die Spieler*in, wenn das Spiel gespielt wird (aufgeregt, entspannt, mächtig, ängstlich)? ===
 
[[Datei:Plantdaddy-screenshot-6.png|mini|5 Sterne Pilz]]
Als Spieler*in fühlt man sich entspannt und befriedigt beim Erledigen der Aufgaben und dem Erweitern der Pflanzensammlung.
=== Welche Elemente tragen zu Spielerfahrung bei (z.B. Gefühl der Schwäche oder Gefahr oder begrenzte Ressourcen)? ===
=== Welche Elemente tragen zu Spielerfahrung bei (z.B. Gefühl der Schwäche oder Gefahr oder begrenzte Ressourcen)? ===
Durch begrenzte Ressourcen und Aufgaben der To-Do-Liste möchte man im Spiel voranschreiten. Die Unterschiede zwischen den einzelnen Pflanzen derselben Art machen das Spiel abwechslungsreich.


=== Ändert sich die Erfahrung während des Spielens? ===
=== Ändert sich die Erfahrung während des Spielens? ===
 
Anfangs zählt jede einzelne Ressource, doch am Ende fokussiert man sich durch den Ressourcenüberfluss mehr darauf, nur noch seltene Pflanzen zu züchten. Des Weiteren wird beim Freischalten des Badezimmers ein weiteres Gameplay-Element hinzugefügt.
== Handlung ==
== Handlung ==
 
[[Datei:To-Do-Liste.png|mini|350x350px|To-Do-Liste]]
=== Was ist die Haupthandlung des Spiel? ===
=== Was ist die Haupthandlung des Spiel? ===
Man kauft Pflanzen, die man dann im Raum platziert und wässert, bis sie ausgewachsen sind. Zusätzlich hackt man Punkte der To-Do-Liste ab. Eine wirkliche Handlung gibt es nicht.


=== Art des Storytellings: Game of Emergence oder Game of Progression? ===
=== Art des Storytellings: Game of Emergence oder Game of Progression? ===
Plant Daddy besitzt Aspekte aus beiden Spielarten, wobei es keiner vollständig zugeschrieben werden kann. Die To-Do-Liste gibt der spielenden Person eine lineare Handlung durch die Aufgaben, die man abarbeiten kann, vor. Als Spieler*in kann man, bis auf das Tutorial zu Beginn, jedoch immer selbst entscheiden, was man tun möchte.


=== Wie wird die Handlung vermittelt (Dialoge, Cutscenes, Spieler*inneninteraktion etc.)? ===
=== Wie wird die Handlung vermittelt (Dialoge, Cutscenes, Spieler*inneninteraktion etc.)? ===
 
Neben Aufgaben, die man als Spieler*in erfüllen soll, gibt es auf der To-Do-Liste noch Punkte, die darauf hindeuten, dass, ungesehen von dem*der Spieler*in, Ereignisse im Leben des gespielten Charakters vor sich gehen.
== Setting ==
== Setting ==
[[Datei:Plantdaddy-screenshot.png|mini|Start des Games|300x300px]]


=== In welcher Umgebung findet das Spiel statt (Sci-Fi, Fantasy, altes Griechenland etc.)? ===
=== In welcher Umgebung findet das Spiel statt (Sci-Fi, Fantasy, altes Griechenland etc.)? ===
Man befindet sich zu Beginn in einem leeren Raum. Im Laufe des Spiels kann man diesen mit Pflanzen, Möbeln und Dekorationen füllen. Außerdem schaltet man später ein Badezimmer frei. Das Gebäude, in dem sich der Raum befindet, ist vermutlich in einer ländlichen Gegend.


=== Wie wird die Umgebung an die Spieler*innen kommuniziert (Architektur, Beleuchtung, Interface, Charaktere)? ===
=== Wie wird die Umgebung an die Spieler*innen kommuniziert (Architektur, Beleuchtung, Interface, Charaktere)? ===
Durch die Fenster sind Bäume sichtbar, die sich im Wind sanft bewegen.


=== Gibt es Referenzen aus dem echten Leben? ===
=== Gibt es Referenzen aus dem echten Leben? ===
In Plant Daddy muss man die Pflanzen genauso wie im echten Leben pflegen, indem man sie gießt und zusätzlich auf die richtige Lichtsituation und Luftfeuchtigkeit achtet. Des Weiteren muss man im Spiel und im echten Leben Pflanzen umtopfen, damit sie weiter wachsen können.


== Charaktere ==
== Charaktere ==


=== Wer ist der*die Protagonist*in des Spiels? ===
=== Wer ist der*die Protagonist*in des Spiels? ===
 
Da keine Charaktere vorkommen, kann man nur die spielende Person als Protagonist*in bezeichnen. Man kann sich aber selber als Charakter sehen. Nach der Arbeit nochmal nach den Pflanzen schauen, kurz wässern und danach eine andere Arbeit erledigen. Da man das Spiel gut zwischen durch spielen kann, fühlt man sich nicht unter Druck gesetzt und kann somit den Pflanzen genügend Zeit geben um zu wachsen.
=== Was sind die Eigenschaften des Charakters bzw. der Charaktere? ===


== Ziele ==
== Ziele ==
 
[[Datei:PlantDaddyThreeStar.jpeg.jpg|alternativtext=Minigame Screenshot|mini|266x266px|3 Sterne Tiny Tree]]
=== Was ist das Hauptziel des Spiels? ===
=== Was ist das Hauptziel des Spiels? ===
Als Spieler*in möchte man so viele Pflanzen wie möglich ansammeln, eine schöne Wohnung aufbauen und einzigartige Pflanzenvarianten entdecken. Da diese Ziele nicht vom Spiel vorgegeben werden, kann sich die Spielerin/der Spieler selbst aussuchen, was für sie/ihn am wichtigsten ist.


=== Enthält das Spiel Teilziele? ===
=== Enthält das Spiel Teilziele? ===
Das Spiel enthält kleine Aufgaben (To-Do-Liste), die zwischendurch erledigt werden können und als Belohnung ein paar extra Ressourcen bringen. Da man aber grundsätzlich alle Gegenstände kauft und den Großteil der Pflanzen selber entdeckt, schafft man es, die Aufgaben zu lösen ohne sie als Ziel zuvor gehabt zu haben. Deswegen sind die sogenannten "Teilziele" eher unrelevant.


== Abläufe ==
== Abläufe ==
=== Wie kann der*die Spieler*in im Spiel Aktionen (z.B. Gehen) ausführen? ===
=== Wie kann der*die Spieler*in im Spiel Aktionen (z.B. Gehen) ausführen? ===
Prinzipiell gibt es keinen Charakter, den man bewegen kann. Jedoch ist ein Raum- und Perspektivenwechsel möglich.


=== Wie können der Charakter oder die Charaktere gesteuert werden (Gamepad, Maus etc.)? ===
=== Wie können der Charakter oder die Charaktere gesteuert werden (Gamepad, Maus etc.)? ===
Durch Mausklick kann man mit den Pflanzen und Möbeln im Raum interagieren (z.B.: Fokusänderung). Zudem ist es im Shop möglich, mit Mausklick weitere Pflanzen und Gegenstände, wie Möbel und Dekorationen, kaufen.


== Grundlegende Ressourcen ==
== Grundlegende Ressourcen ==
 
[[Datei:Ressourcen.png|mini|Blätter (links), Blüten (rechts)|200x200px]]
=== Was sind die grundlegenden Ressourcen im Spiel (Münzen, Leben etc.)? ===
=== Was sind die grundlegenden Ressourcen im Spiel (Münzen, Leben etc.)? ===
Plant Daddy besitzt zwei Arten von Ressourcen. Es gibt Blätter, die man nur zum Kauf von Pflanzen verwenden kann. Die zweite und weitaus wichtigere Ressource sind die roten Blüten. Diese ermöglichen der spielenden Person, seltenere Pflanzen und Möbel zu kaufen.
[[Datei:Einsammeln der Ressourcen.png|mini|Ressourcen sind zum Einsammeln bereit|172x172px]]
=== Wie sind die Beziehungen der einzelnen Ressourcen zueinander (z.B. Kaufen von Leben mit Münzen)? ===
Beide Ressourcen werden von Pflanzen erzeugt, jedoch geschieht dies nicht gleichzeitig. Bis eine Pflanze ausgewachsen ist, erhält man Blätter von ihr. Wie lange das bei einer Pflanze dauert, unterscheidet sich zwischen den Arten.


=== Wie sind die Beziehungen der einzelnen Ressourcen zueinander (z.B. Kaufen von Leben mit Münzen)? ===
Grundsätzlich passiert dies ungefähr nach dem zweiten bis dritten Mal Abholen der Blätter. Danach produziert die ausgewachsene Pflanze nur noch Blüten. Die Menge an produzierten Ressourcen unterscheidet sich ebenfalls zwischen den Pflanzenarten.


=== Wie sind die Ressource beschaffen (permanent oder vergänglich)? ===
=== Wie sind die Ressource beschaffen (permanent oder vergänglich)? ===
 
Sobald eine Ressource eingesammelt wurde, bleibt diese solange erhalten, bis sie zum Beispiel im Shop ausgegeben wird.
=== Beispiele für Ressourcen (z.B. Munition, Leben etc.) ===


== Konflikt ==
== Konflikt ==
[[Datei:Plantdaddy-screenshot 4.png|mini|Pflanze die Wasser braucht|400x400px]]


=== Bietet das Spiel Konflikete (Feinde, Hindernisse, Dilemmas)? ===
=== Bietet das Spiel Konflikte (Feinde, Hindernisse, Dilemmas)? ===
Um die Bedürfnisse der Pflanzen abzudecken, muss sich die spielende Person um diese kümmern: genügend Wasser, passende Lichtverhältnisse, entsprechend großer Topf, passende Luftfeuchtigkeit.


Rätsel im Spiel, Konflikt mit dem Spiel an sich, Am Ende (verzeihen oder nicht verzeihen)
Richtige Feinde oder Hindernisse tauchen in diesem Spiel nicht auf.


=== Wie äußert sich der Konflikt (Motive)? ===
=== Wie äußert sich der Konflikt (Motive)? ===
Die Pflanzen können nicht weiter wachsen, wenn die Bedürfnisse ignoriert werden.


=== Wie kann der*die Spieler*in den Konflikt lösen (z.B. Feinde besiegen)? ===
=== Wie kann der*die Spieler*in den Konflikt lösen (z.B. Feinde besiegen)? ===
Die meisten Pflanzen muss man gießen. Außerdem sind die passenden Lichtverhältnisse für die unterschiedlichen Pflanzen wichtig. Des Weiteren kann man die Größe der Töpfe verändern oder die Luftfeuchtigkeit verändern.


== Ergebnis ==
== Ergebnis ==
=== Was sind die Resultate des Spiels? ===
=== Was sind die Resultate des Spiels? ===
Jeder Spieler kann den Raum nach seinen Vorstellungen individuell gestalten. Außerdem gibt es besondere Pflanzen, welche bis zu 5 Sterne erreichen können und somit beim Spielfortschritt beitragen. Durch die Vielzahl an Pflanzen ist es zudem möglich, kontinuierlich Ressourcen zu sammeln.


=== Was sind die Siegbedingungen? ===
=== Was sind die Siegbedingungen? ===
Prinzipiell gibt es kein bestimmtes Ende. Jedoch gibt es eine To-Do-Liste, die man abarbeiten muss, um Ressourcen im Gegenzug zu erhalten.


=== Was sind die Niederlagenbedingungen? ===
=== Was sind die Niederlagenbedingungen? ===
Es gibt keine Niederlage.


== Visueller Stil ==
== Visueller Stil ==
=== Wie äußert sich der visuelle Stil des Spiels (Screenshots)? ===
=== Wie äußert sich der visuelle Stil des Spiels (Screenshots)? ===
[[Datei:Breakout Referenz.png|alternativtext=Minigame Screenshot|mini]]
Das Spiel ist im Low-Poly-Stil gehalten. Der Hintergrund ist vorwiegend zweidimensional. Da einige Objekte auch rotierbar sind, werden diese dreidimensional dargestellt.


=== Werden andere Spiele visuell referenziert? ===
=== Werden andere Spiele visuell referenziert? ===
Nein, es werden keine anderen Spiele visuell referenziert.
=== Ist der Stil vom echten Leben inspiriert (Architektur, Malstil, Filme etc.)? ===
Die Räume sind realitätsnahe dargestellt. Auch die Pflanzen existieren im echten Leben und spiegeln ihre natürliche und unvorhersehbare Vielfalt wider.
[[Datei:Plantdaddy-screenshot 2.png|mini|Wohnzimmer|zentriert|700x700px]][[Datei:Plantdaddy-screenshot 1.png|mini|Badezimmer|zentriert|700x700px]]


=== Ist der Stil vom echten Leben inspieriert (Architektur, Malstil, Filme etc.)? ===
[[Kategorie:Spielanalyse]]
[[Kategorie:Spielanalyse im SS 2022]]