Plant Daddy: Unterschied zwischen den Versionen

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=== Gibt es ähnliche Spiele? ===
=== Gibt es ähnliche Spiele? ===


Das Spielgefühl ähnelt sehr dem von [https://www.farming-simulator.com/ Farming Simulator], obwohl es viele Parallelen zu [https://de.wikipedia.org/wiki/Clicker-Game Idle]-Spielen gibt. Beispiele sind u.a. [https://www.spiele-kostenlos-online.de/strategiespiele/zeitmanagement/fish-fun/ Fish Fun].
Das Spielgefühl ähnelt sehr dem von [https://www.farming-simulator.com/ Farming Simulator], obwohl es viele Parallelen zu [https://de.wikipedia.org/wiki/Clicker-Game Idle]-Spielen gibt. Ein weiteres Beispiel ist u.a. [https://www.spiele-kostenlos-online.de/strategiespiele/zeitmanagement/fish-fun/ Fish Fun].
== Motiv ==
== Motiv ==


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=== Art des Storytellings: Game of Emergence oder Game of Progression? ===
=== Art des Storytellings: Game of Emergence oder Game of Progression? ===
Plant Daddy besitzt Aspekte aus beiden Spielarten, wobei es keinem vollständig zugeschrieben werden kann. Die To-Do-List gibt dem Spieler eine lineare Handlung durch die Aufgaben, die man abarbeiten kann, vor. Als Spieler kann man bis auf den Anfang jedoch immer selbst entscheiden, was man tun möchte.
Plant Daddy besitzt Aspekte aus beiden Spielarten, wobei es keiner vollständig zugeschrieben werden kann. Die To-Do-Liste gibt der spielenden Person eine lineare Handlung durch die Aufgaben, die man abarbeiten kann, vor. Als Spieler*in kann man, bis auf das Tutorial zu Beginn, jedoch immer selbst entscheiden, was man tun möchte.


=== Wie wird die Handlung vermittelt (Dialoge, Cutscenes, Spieler*inneninteraktion etc.)? ===
=== Wie wird die Handlung vermittelt (Dialoge, Cutscenes, Spieler*inneninteraktion etc.)? ===
Neben Aufgaben, die man als Spieler*in erfüllen soll, gibt es auf der To-Do-Liste noch Punkte, die darauf hindeuten, dass, ungesehen vom Spieler, Ereignisse im Leben des gespielten Charakters vor sich gehen.
Neben Aufgaben, die man als Spieler*in erfüllen soll, gibt es auf der To-Do-Liste noch Punkte, die darauf hindeuten, dass, ungesehen von dem*der Spieler*in, Ereignisse im Leben des gespielten Charakters vor sich gehen.
== Setting ==
== Setting ==
[[Datei:Plantdaddy-screenshot.png|mini|Start des Games|300x300px]]
[[Datei:Plantdaddy-screenshot.png|mini|Start des Games|300x300px]]


=== In welcher Umgebung findet das Spiel statt (Sci-Fi, Fantasy, altes Griechenland etc.)? ===
=== In welcher Umgebung findet das Spiel statt (Sci-Fi, Fantasy, altes Griechenland etc.)? ===
Man befindet sich zu Beginn in einem leeren Raum. Im Laufe des Spiels kann man diesen mit Möbeln und Pflanzen füllen. Außerdem schaltet man später ein Badezimmer frei. Das Gebäude, in dem sich der Raum befindet, ist vermutlich in einer ländlichen Gegend.
Man befindet sich zu Beginn in einem leeren Raum. Im Laufe des Spiels kann man diesen mit Pflanzen, Möbeln und Dekorationen füllen. Außerdem schaltet man später ein Badezimmer frei. Das Gebäude, in dem sich der Raum befindet, ist vermutlich in einer ländlichen Gegend.


=== Wie wird die Umgebung an die Spieler*innen kommuniziert (Architektur, Beleuchtung, Interface, Charaktere)? ===
=== Wie wird die Umgebung an die Spieler*innen kommuniziert (Architektur, Beleuchtung, Interface, Charaktere)? ===
Durch die Fenster kann man Bäume sehen, die sich im Wind sanft bewegen.
Durch die Fenster sind Bäume sichtbar, die sich im Wind sanft bewegen.


=== Gibt es Referenzen aus dem echten Leben? ===
=== Gibt es Referenzen aus dem echten Leben? ===
In Plant Daddy muss man die Pflanzen genauso wie im echten Leben pflegen, indem man sie gießt und auf die richtige Lichtsituation und Luftfeuchtigkeit achtet. Des Weiteren muss man im Spiel und im echten Leben Pflanzen umtopfen, sodass sie weiter wachsen können.
In Plant Daddy muss man die Pflanzen genauso wie im echten Leben pflegen, indem man sie gießt und zusätzlich auf die richtige Lichtsituation und Luftfeuchtigkeit achtet. Des Weiteren muss man im Spiel und im echten Leben Pflanzen umtopfen, damit sie weiter wachsen können.


== Charaktere ==
== Charaktere ==


=== Wer ist der*die Protagonist*in des Spiels? ===
=== Wer ist der*die Protagonist*in des Spiels? ===
Da keine Charaktere vorkommen, kann man nur den Spieler als Protagonist bezeichnen. Man kann sich aber selber als Charakter sehen. Nach der Arbeit nochmal nach den Pflanzen schauen, kurz wässern und danach eine andere Arbeit erledigen. Dadurch, dass man das Spiel gut zwischen durch spielen kann, fühlt man sich als müsste man die Pflanzen Zeit geben um sie wachsen zu lassen.
Da keine Charaktere vorkommen, kann man nur die spielende Person als Protagonist*in bezeichnen. Man kann sich aber selber als Charakter sehen. Nach der Arbeit nochmal nach den Pflanzen schauen, kurz wässern und danach eine andere Arbeit erledigen. Da man das Spiel gut zwischen durch spielen kann, fühlt man sich nicht unter Druck gesetzt und kann somit den Pflanzen genügend Zeit geben um zu wachsen.


== Ziele ==
== Ziele ==
[[Datei:PlantDaddyThreeStar.jpeg.jpg|alternativtext=Minigame Screenshot|mini|266x266px|3 Sterne Tiny Tree]]
=== Was ist das Hauptziel des Spiels? ===
=== Was ist das Hauptziel des Spiels? ===
Als Spieler möchte man so viele Pflanzen wie möglich ansammeln, eine schöne Wohnung aufbauen und einzigartige Pflanzenvarianten bekommen. Da diese Ziele, nicht vom Spiel vorgegeben werden, kann sich der Spieler selbst aussuchen was für ihn/ihr am wichtigsten ist.
Als Spieler*in möchte man so viele Pflanzen wie möglich ansammeln, eine schöne Wohnung aufbauen und einzigartige Pflanzenvarianten entdecken. Da diese Ziele nicht vom Spiel vorgegeben werden, kann sich die Spielerin/der Spieler selbst aussuchen, was für sie/ihn am wichtigsten ist.


=== Enthält das Spiel Teilziele? ===
=== Enthält das Spiel Teilziele? ===
Das Ziel enthält kleine Aufgaben die zwischendurch erledigt werden können, die ein paar extra Ressourcen geben. Da aber man sowieso alle Gegenstände kauft, schafft man die Aufgaben zu lösen ohne sie als Ziel zu haben und sind deswegen eher unrelevant.
Das Spiel enthält kleine Aufgaben (To-Do-Liste), die zwischendurch erledigt werden können und als Belohnung ein paar extra Ressourcen bringen. Da man aber grundsätzlich alle Gegenstände kauft und den Großteil der Pflanzen selber entdeckt, schafft man es, die Aufgaben zu lösen ohne sie als Ziel zuvor gehabt zu haben. Deswegen sind die sogenannten "Teilziele" eher unrelevant.


== Abläufe ==
== Abläufe ==
[[Datei:PlantDaddyThreeStar.jpeg.jpg|alternativtext=Minigame Screenshot|mini|266x266px|3 Sterne Tiny Tree]]
=== Wie kann der*die Spieler*in im Spiel Aktionen (z.B. Gehen) ausführen? ===
=== Wie kann der*die Spieler*in im Spiel Aktionen (z.B. Gehen) ausführen? ===
Prinzipiell gibt es keinen Charakter, den man bewegen kann. Jedoch ist ein Raum- und Perspektivenwechsel möglich.
Prinzipiell gibt es keinen Charakter, den man bewegen kann. Jedoch ist ein Raum- und Perspektivenwechsel möglich.
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== Grundlegende Ressourcen ==
== Grundlegende Ressourcen ==
 
[[Datei:Ressourcen.png|mini|Blätter (links), Blüten (rechts)|200x200px]]
=== Was sind die grundlegenden Ressourcen im Spiel (Münzen, Leben etc.)? ===
=== Was sind die grundlegenden Ressourcen im Spiel (Münzen, Leben etc.)? ===
Plant Daddy besitzt zwei Arten von Ressourcen. Es gibt Blätter, die man nur zum Kauf von Pflanzen verwenden kann. Die zweite und weit aus wichtigere Ressource sind die roten Blüten. Diese ermöglichen es dem Spieler
Plant Daddy besitzt zwei Arten von Ressourcen. Es gibt Blätter, die man nur zum Kauf von Pflanzen verwenden kann. Die zweite und weitaus wichtigere Ressource sind die roten Blüten. Diese ermöglichen der spielenden Person, seltenere Pflanzen und Möbel zu kaufen.
seltenere Pflanzen und Möbel zu kaufen.[[Datei:Ressourcen.png|mini|Blätter (links), Blüten (rechts)]]
[[Datei:Einsammeln der Ressourcen.png|mini|Ressourcen sind zum Einsammeln bereit|172x172px]]
=== Wie sind die Beziehungen der einzelnen Ressourcen zueinander (z.B. Kaufen von Leben mit Münzen)? ===
=== Wie sind die Beziehungen der einzelnen Ressourcen zueinander (z.B. Kaufen von Leben mit Münzen)? ===
Beide Ressourcen werden von Pflanzen erzeugt, jedoch geschieht dies nicht gleichzeitig. Bis eine Pflanze ausgewachsen ist, erhält man Blätter von ihr. Wie lange das bei einer Pflanze dauert, unterscheidet sich zwischen den Arten.  
Beide Ressourcen werden von Pflanzen erzeugt, jedoch geschieht dies nicht gleichzeitig. Bis eine Pflanze ausgewachsen ist, erhält man Blätter von ihr. Wie lange das bei einer Pflanze dauert, unterscheidet sich zwischen den Arten.  
[[Datei:Einsammeln der Ressourcen.png|mini|Ressourcen sind zum Einsammeln bereit]]
 
Grundsätzlich passiert dies nach ungefähr zwei bis drei mal abholen der Blätter. Danach produziert sie nur noch Blüten. Die Menge an produzierten Ressourcen unterscheidet sich ebenfalls zwischen den Pflanzenarten.
Grundsätzlich passiert dies ungefähr nach dem zweiten bis dritten Mal Abholen der Blätter. Danach produziert die ausgewachsene Pflanze nur noch Blüten. Die Menge an produzierten Ressourcen unterscheidet sich ebenfalls zwischen den Pflanzenarten.


=== Wie sind die Ressource beschaffen (permanent oder vergänglich)? ===
=== Wie sind die Ressource beschaffen (permanent oder vergänglich)? ===
Sobald eine Ressource eingesammelt wurde, bleibt diese solange erhalten, bis man sie ausgegeben hat.
Sobald eine Ressource eingesammelt wurde, bleibt diese solange erhalten, bis sie zum Beispiel im Shop ausgegeben wird.


== Konflikt ==
== Konflikt ==
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[[Datei:Plantdaddy-screenshot 2.png|mini|Wohnzimmer|zentriert|700x700px]][[Datei:Plantdaddy-screenshot 1.png|mini|Badezimmer|zentriert|700x700px]]
[[Datei:Plantdaddy-screenshot 2.png|mini|Wohnzimmer|zentriert|700x700px]][[Datei:Plantdaddy-screenshot 1.png|mini|Badezimmer|zentriert|700x700px]]
[[Kategorie:Spielanalyse]]
[[Kategorie:Spielanalyse im SS 2022]]