Otter Café: Unterschied zwischen den Versionen

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{{Infobox Computer- und Videospiel
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|Titel          = Otter Café
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|Genre          = Point and Click
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|Spielmodi      = Singleplayer
|Spielmodi      = Singleplayer
|Sprache        = English, German, French, Japanese, Polish, Spanish
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Seite für das Spiel Otter Café vom Team [[Sugarfree Sugar Mommies]].
Die '''Otter Café'''-Seite wurde vom Team [[Sugarfree Sugar Mommies]] erstellt.


= '''Pitch Grundlagen''' =
=== Pitch Grundlagen ===
'''Unique Selling Proposition'''
'''Unique Selling Proposition'''


"Otter Café: Ein Abenteuer in den Gewässern der Teichländer"  
"Otter Café: Ein Abenteuer in den Gewässern der Teichländer"  


"Otter Café" präsentiert ein einzigartiges Point and Click Spiel, das sich in den charmanten Gefilden eines Otter-geführten Cafés entfaltet. Tauche ein in eine Welt voller Geschmack und Geschichten, während du die Rolle von Rose, einer jungen Otter-Besitzerin des Cafés, übernimmst. Als sie unerwartet als Göttin wiedererweckt wird, stürzt sich Rose in eine Mission, ihren (Adoptiv)Bruder Apollyon zu besiegen, der als unaufhaltsamer Herrscher über die Café-Kultur herrscht. Während die Handlung fortschreitet, entdeckt der Spieler die wahren Beweggründe hinter Roses Entschlossenheit und den Verrat an Apollyon.
"Otter Café" ist ein herzerwärmendes Point-and-Click-Spiel, das sich in den malerischen Gefilden eines von Ottern geführten Cafés entfaltet. Tauche ein in eine Welt voller Geschmack und Spaß, während du die Rolle von Rose übernimmst, einer freundlichen Otter-Dame, die ihr Café mit Liebe und Leidenschaft betreibt. Begleite Rose auf ihrer Reise durch das Otter Café, in dem sie nicht nur köstliche Gerichte serviert, sondern auch Freundschaften schließt und Herausforderungen meistert.


Ein tiefgründiges narrativ-gesteuertes Spielerlebnis, das die Spieler in die Welt des Otter Café entführt. Eine dunkle und zugleich herzerwärmende Handlung, die die Höhen und Tiefen des Café-Lebens erkundet. Elemente von Spannung, Abenteuer und persönlichem Wachstum, gewürzt mit einer Prise Ottercharme. ● Mehrere Enden bieten den Spielern die Möglichkeit, das Schicksal des Otter Café und seiner Bewohner zu formen und zu erleben
* Ein liebevoll gestaltetes Spielerlebnis, das die Spieler in die zauberhafte Welt des Otter Café entführt. Erlebe die Gemütlichkeit und Wärme eines von Ottern geführten Cafés und entdecke die Freuden des täglichen Lebens.
* Eine herzerwärmende Handlung, die die Freuden des Café-Lebens erkundet und gleichzeitig Abenteuer und Spaß bietet. Tauche ein in eine faszinierende Geschichte voller Überraschungen, Freundschaften und unerwarteter Wendungen, während du Rose auf ihrem Weg begleitest, das Schicksal ihres Cafés zu bestimmen.
* Elemente von Spannung, Entdeckung und persönlichem Wachstum, verziert mit einem Hauch von Ottercharme. Lerne, mit den Herausforderungen des Café-Lebens umzugehen, während du neue Gerichte entdeckst, deine Fähigkeiten verbesserst und die Geheimnisse des Otter Café enthüllst.


=== Target Audience ===
Aufgrund des Gewaltinhalts und der düsteren Thematik ist die Target Audience für dieses Spiel Erwachsene und Jugendliche, die an Action- und Abenteuerspielen mit einer reifen Handlung und Charakterentwicklung interessiert sind. Diejenigen, die sich für düstere Geschichten und moralische Dilemmas interessieren, könnten ebenfalls Zielgruppe sein. Das Spiel könnte auch Fans von Fantasy- und Science-Fiction-Genres ansprechen, da es Elemente von Übernatürlichem und einer alternativen Realität enthält. Es ist wichtig zu beachten, dass das Spiel nicht für jüngere Kinder geeignet ist und eine altersgerechte Bewertung oder Warnungen benötigt.


=== Premise ===
== Zielgruppe ==
Prolog: (passiert vor Spielbeginn) 
"Otter Café" richtet sich an junge Spielerinnen und Spieler sowie an diejenigen, die jung im Herzen sind. Mit seinem niedlichen Design und seiner herzlichen Atmosphäre spricht es Kinder und Familien an, die nach einem unterhaltsamen und zugänglichen Spielerlebnis suchen. Das Spiel bietet eine reizvolle Mischung aus lustigen Charakteren, spannenden Abenteuern und liebevoll gestalteten Umgebungen, die Kinder jeden Alters begeistern werden.


== Handlung ==
'''Prolog:'''


Roses Leben ist von Misshandlungen und Verrat geprägt. Aufgrund ihres tiefen Hasses auf die Welt beginnt sie jedenzu töten, der ihr in den Weg kommt. Später erkrankt sie jedoch an einer Krankheit und wird wegen ihrer Tötungengefangen genommen und eingesperrt. Dort freundet sie sich mit einem Jungen namens Apollyon an, der jedochschwere Folter erleiden muss und dem schließlich erliegt. Roses Krankheit schreitet voran und in ihren letztenMomenten sieht sie einen Baum mit rosaroten Blüten, der ihr und Apollyon göttliche Kräfte verleiht und sie damitwiederauferstehen lässt.
Die Geschichte von Rose, der Otterin, beginnt mit einem herzerwärmenden Prolog. Rose lebt in einem friedlichen Teichland, wo sie ihr gemütliches Café führt. Doch als sie eines Tages unerwartet, beginnt für sie ein aufregendes Abenteuer in ihrem Café.  


Das Spiel beginnt damit, dass Rose gegen Apollyon kämpft. Sie wird besiegt und verbannt und istnun als "Verräterin" bekannt. Im Laufe der Handlung erfährt man mehr über Roses Vergangenheit(siehe Prolog) und ihre Intention. Der Grund, warum sie Apollyon töten will, ist, dass ihre Kräftenicht das sind, was sie glaubten, und dass diese die Zerstörung der Welt verursachen könnte. Ausdiesem Grund sieht sie ihre und Apollyons Wiedergeburt bzw. Existenz als Gott als ihren eigenenFehler, den sie beseitigen muss.
== Spielmechanik ==


=== Objectives ===
[[Datei:UIOtterCafe.jpg|mini|rechts]]
Das Ziel von Apathy ist es, dass der Spieler die Rolle von Rose übernimmt, einer mächtigen und mysteriösen Göttin, und sich auf eine Reise begibt, um ihren Bruder zu töten, der ebenfalls ein Gott und Herrscher der Welt ist. Das Spiel findet in einer mittelalterlichen Fantasy-Welt statt, und das Kampfsystem bietet eine Mischung aus Boden-basiertem Hack-and-Slash-Kampf, Luftkämpfen und Drachenreiten.  


Im Verlauf des Spiels kämpft Rose gegen ihren Bruder und desen Armeen und deckt dabei die dunklen Geheimnisse der Welt und ihre eigene Vergangenheit auf. Die Geschichte wird in einem nicht-linearen Format präsentiert, mit mehreren Enden, die von den Entscheidungen und Handlungen des Spielers im Laufe des Spiels abhängen.
In "Otter Café" schlüpfen die Spieler in die Rolle von Rose, der freundlichen Otterin, die ihr Café mit Liebe und Hingabe führt. Das Spiel ist ein einfaches Point-and-Click-Abenteuer, bei dem die Spieler die Bestellungen der Gäste entgegennehmen, zur Küche rennen, die Bestellungen aufgeben, das Essen abholen und es den Gästen servieren. Dabei müssen sie schnell handeln, um die Gäste glücklich zu machen und ihr Café flott zu halten.


Insgesamt besteht das Ziel von Apathy darin, durch das Besiegen von Bossen und das Abschließen von Aufgaben durch die Geschichte des Spiels voranzukommen und dabei die einzigartige Mischung aus Hack-and-Slash-Kampf, Luftkämpfen und Drachenreiten zu erleben.
Die Gäste haben eine Happiness-Bar, die langsam abnimmt, wenn sie nicht rechtzeitig bedient werden. Wenn die Bar leer ist, verlassen die Gäste das Café ohne zu bezahlen. Es liegt an den Spielern, sicherzustellen, dass die Gäste rechtzeitig bedient werden, um die Bar glücklich und das Café erfolgreich zu halten.


=== Character ===
Zusätzlich zu den täglichen Herausforderungen können die Spieler ihre Fähigkeiten und Ausrüstung verbessern, um sich auf die steigenden Anforderungen vorzubereiten. Durch das Sammeln von Belohnungen, das Lösen von Rätseln und das Erforschen der Umgebung können die Spieler neue Möglichkeiten entdecken, ihr Café zu verbessern und ihren Gästen ein noch besseres Erlebnis zu bieten.
 
== Hauptcharakter ==
'''Rose:'''  
'''Rose:'''  


Die Protagonistin dieses Videospiels. Sie ist eine gewalttätige und impulsive Person. Roses Vergangenheit hat dazu geführt, dass sie sehr wenig Mitgefühl oder Schuldgefühle gegenüber der Zerstörung und dem Tod empfindet, den sie verursacht. 
[[Datei:Charaktersheet Rose.png|mini|rechts]]


Obwohl Rose von vielen als kalte und herzlose Person angesehen wird, sind ihre wahren Absichten nicht wirklich bösartig. Sie ist immer noch fähig zu fühlen, zu vertrauen und Empathie zu empfinden. Das einzige, was während ihrer gesamten Lebensspanne konstant bleibt, ist ihr Wissen und Verständnis von Macht und was passiert, wenn man diese nicht hat.
Rose ist ein liebenswerter Otter, die ihr Café mit viel Liebe und Hingabe führt. Sie ist freundlich, flink und immer bereit, ihren Gästen den besten Service zu bieten. Begleite Rose auf ihrer Reise, während sie neue Freunde findet, Hindernisse überwindet und das Geheimnis ihrer eigenen Vergangenheit lüftet.


'''Apollyon:'''


Der Deuteragonist in diesem Videospiel. Bevor er starb wurde er Roses bester Freund. Als Waise überlebte er, indem er Nahrung aus Häusern und Märkten stahl. Aufgrund dessen wurde er brutaler Folter unterzogen, bis er an seinen Verletzungen starb.


Trotzdem hat er eine gütige und kindliche Mentalität, was ihn zum unschuldigsten und freundlichsten Charaktere im Spiel macht. Da er physisch und psychisch schwächer als Rose ist, verlässt er sich stark auf seine Verbündeten. Obwohl er Rose liebt und sie als „Große Schwester“-figur betrachtet, konnte er ihren Verrat nicht verzeihen. Apollyon ist einer der wenigen Charaktere, die Roses Vergangenheit und die Gründe für ihr Verhalten kennt.
== Nebencharakter ==
'''Frösche:'''
[[Datei:Frösche.jpg|mini|rechts]]


'''Eleonore:'''
Die Frösche nehmen auf den von Rose zugewiesenen Seerosenblättern Platz. Nach einem flüchtigen Blick in die Speisekarte treffen sie ihre Auswahl und wenn Rose zu dem entsprechenden Blatt kommt, geben sie ihre Bestellung auf.


Eleonore ist Apollyons treueste und fähigste Kriegerin. Sie ist eine disziplinierte und gefasste  Person. Sie beherrscht eine Vielzahl von Waffen und Techniken und ihre Kampffähigkeiten sind unübertroffen, was sie zu einer bedrohlichen Kraft im Kampf macht.


Sie hegt einen tiefen Hass gegenüber Rose. Obwohl sie Apollyon respektvoll behandelt und seinen Befehlen bedingungslos folgt, ist ihre Loyalität nur ihm gegenüber reserviert. Eleonore sehnt sich nach der Aufmerksamkeit und Anerkennung, die Rose von Apollyon erhält. Das treibt sie an, ihre Fähigkeiten zu schärfen, um Rose im Kampf zu übertreffen.


===Basic Resources===
== Ähnliche Spiele ==
 
* ''Penguin Diner''
*Geld: In der Welt von Apathy kann Geld verwendet werden, um Ausrüstung, Waffen, Gegenstände und Upgrades zu kaufen.
[[Kategorie:Game Art im SS 2024]]
*Erfahrungspunkte: Spieler können Erfahrungspunkte sammeln, indem sie Feinde besiegen und Missionen abschließen. Mit diesen Punkten können Spieler ihren Charakter verbessern und neue Fähigkeiten und Angriffe freischalten.
*Rohstoffe: Spieler können verschiedene Rohstoffe wie Metalle, Öle und Mineralien sammeln, die zur Herstellung von Ausrüstung und Waffen verwendet werden können.
*Runen: Runen sind Komponenten, die in die Ausrüstung und Waffen des Spielers eingebettet werden können, um deren Leistung zu verbessern. Sie können auch ausgerüstet werden, um dem Spieler zusätzliche Fähigkeiten oder Boni zu geben.
*Waffen: Spieler können verschiedene Waffen sammeln und ausrüsten, die unterschiedliche Fähigkeiten und Angriffe haben.
*Gegenstände: Spieler können verschiedene Gegenstände sammeln, die ihnen im Kampf helfen können, wie Heilgegenstände oder Spezialangriffe.
 
===Conflict===
Während des Spiels kämpft Rose gegen die Armeen ihres Bruders, der ebenfalls von mächtigen Begleitern beschützt wird. Im Laufe der Geschichte beginnt Rose, die dunklen Geheimnisse der Welt und ihrer eigenen Vergangenheit aufzudecken, was zu einem tieferen Verständnis des Konflikts im Herzen des Spiels führt.
 
Der Konflikt von Apathy ist letztendlich ein persönlicher für Rose, da sie ihren Bruder nicht töten will, aber muss. Der Konflikt hat jedoch auch weitreichende Auswirkungen auf die Welt und das Schicksal der Menschheit, die durch die verschiedenen Enden des Spiels erforscht werden.
 
===Outcome===
Das Ergebnis von Apathy hängt von den Entscheidungen und Handlungen des Spielers während des Spiels ab. Das Spiel verfügt über fünf verschiedene Enden, von denen jedes ein anderes Ergebnis für die Hauptfigur Rose und die Welt, in der sie lebt, bietet.
 
Ohne zu viel von der Geschichte zu verraten, reichen die Enden von Apathy von tragisch und düster bis zu bittersüß und hoffnungsvoll. Die Entscheidungen des Spielers im Verlauf des Spiels bestimmen, welches Ende er sehen wird, und der Weg, den er wählt, kann bedeutende Auswirkungen auf die Charaktere und die Welt um sie herum haben.
 
Das Outcome von Apathy wird durch die Entscheidungen und Handlungen des Spielers geformt, was es zu einer sehr persönlichen und immersiven Erfahrung macht.
 
===Game look===
Die Charaktere haben ein realistisches Design, wobei die Protagonistin eine junge Frau mit langem schwarzen Haar und einem zerrissenen Mantel ist. Die Spielumgebung besteht aus verlassenen Ruinen und zerstörten Städten.
 
Ein markantes Merkmal des Spiels ist die Verwendung von Licht und Schatten, um eine düstere Atmosphäre zu schaffen. Die Kämpfe finden in einer Third-Person-Perspektive statt und haben ein flüssiges Kampfsystem mit einer Mischung aus Nah- und Fernkampfangriffen. Die Animationen und Effekte sind ebenfalls realistisch.
 
Insgesamt hat "Apathy" einen einzigartigen Look, der sich von anderen Action-Rollenspielen abhebt und eine düstere, post-apokalyptische Atmosphäre schafft.
 
===Game Interface===
Das HUD (Head-up-Display) zeigt Informationen wie die Lebenspunkte des Spielers, den aktuellen Waffentyp, den ausgewählten Zauber und andere relevante Informationen an. Das HUD ist minimalistisch gestaltet und stört nicht den Spielverlauf.
 
Die Spielmenüs ermöglichen es dem Spieler, das Inventar zu verwalten, Fertigkeiten und Waffen zu wechseln und die Optionen des Spiels anzupassen. Die Menüs sind einfach und intuitiv gestaltet, so dass der Spieler schnell und einfach navigieren kann.
 
Die Karte ist ein wichtiger Teil des Interface und zeigt dem Spieler, wo er sich im Spiel befindet und wo er als nächstes hin muss. Die Karte ist einfach zu bedienen und ermöglicht es dem Spieler, schnell zwischen verschiedenen Orten zu navigieren.
 
Das Dialogsystem ist wichtig für die Geschichte des Spiels und ermöglicht es dem Spieler, Entscheidungen zu treffen, die den Verlauf der Handlung beeinflussen können. Die Dialoge sind gut geschrieben und bieten dem Spieler verschiedene Antworten zur Auswahl.
 
===Similar Games===
 
*"NieR: Automata" - Ein Nachfolger von "NieR Replicant", der von Platinum Games entwickelt wurde. Es hat ähnliche Kampfmechaniken und eine ähnliche dystopische Welt.
*"Drakengard" - Ein weiteres Spiel, das von Yoko Taro entwickelt wurde und auch düstere Themen und eine verworrene Handlung hat. Die Spielmechaniken sind jedoch eher auf Kampf und Action ausgerichtet als auf Rollenspielelemente.
*"Bloodborne" - Ein Action-Rollenspiel von FromSoftware, das in einer düsteren, gotischen Welt spielt. Es hat schwere Kämpfe und eine ähnliche Atmosphäre wie "Apathy".
*"Dark Souls" - Ein weiteres Action-Rollenspiel von FromSoftware, das auch eine düstere, surreale Welt hat und sich auf schwere Kämpfe konzentriert.
*"The Witcher 3: Wild Hunt" - Ein Open-World-Action-Rollenspiel mit einer tiefgründigen Handlung und Charakteren. Es hat auch eine Vielzahl von Nebenquests und Aktivitäten zu bieten, die dem Spieler die Möglichkeit geben, die Spielwelt zu erkunden.
*"Final Fantasy XV" - Ein Open-World-Action-Rollenspiel mit einer epischen Handlung und Charakteren. Es hat auch eine ähnliche Mischung aus Kämpfen und Rollenspielelementen. Allerdings hat Apathy eine düsterere und philosophischere Handlung, die Themen wie Leben, Tod und Existentialismus erforscht. Final Fantasy XV hat hingegen eine traditionellere RPG-Handlung mit einem Fokus auf den Bindungen zwischen den Hauptcharakteren.
 
==Mood Board==
 
===Game Mood Board===
Das ganze Design wird in einer Farbharmonie gehalten. In etwa wie das Game Limbo.             
 
== Environment Design ==
[[Datei:Arena.png|mini|links]]
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
== Game Art==
 
=== Skizzen ===
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[[Datei:Adobe Scan 12. Mai 2023.pdf|mini|links|273x273px]]
[[Datei:Skizze1.pdf|mini|zentriert|270x270px]]
 
 
===Game Character===
[[Datei:Rose1.png|mini|282x282px]]
[[Datei:Rose2.png|mini|299x299px]]
[[Datei:Apollyon1.png|mini|284x284px|zentriert]]
[[Datei:Apollyon2.png|mini|299x299px|zentriert]]
 
 
 
 
===Game Environment===
[[Datei:City1.png|mini]]
[[Datei:City2.png|mini|zentriert]]
 
 
 
[[Datei:FakeScreenshot1.jpg|mini]]
 
===Fake Screenshot===
[[Datei:FakeScreenshot 2x.jpg|mini|zentriert]]
 
[[Kategorie:Game Design]]
[[Kategorie:Game Art]]
[[Kategorie:Game Art]]
[[Kategorie:Game Art im SS 2024]]
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