Odyssey: Unterschied zwischen den Versionen

 
(14 dazwischenliegende Versionen von 4 Benutzern werden nicht angezeigt)
Zeile 30: Zeile 30:


== Links ==
== Links ==
* Pr-Page: Link zur PR-Page eures Spiels (sobald vorhanden)
* Pr-Page: https://hub.hagenberg.games/s/odyssey/
* Repository: https://github.com/Game-Production-2-SS-2023/gap2-odyssey
* Repository: https://github.com/Game-Production-2-SS-2023/gap2-odyssey
* Projektplanung: https://trello.com/b/R04Z70cB/odyssey
* Projektplanung: https://trello.com/b/R04Z70cB/odyssey
Zeile 38: Zeile 38:
* Michelle Treziak: Projektmanagement, Programming Lead
* Michelle Treziak: Projektmanagement, Programming Lead
* Florian Horak: Game Design Lead
* Florian Horak: Game Design Lead
* Ahmed Zerzour: 3D Art Lead
* Ahmed Zerzour: 3D Art Lead,  Level Design Lead
* Susanne Divacka: Level Design Lead
* Susanne Divacka: PR Lead
* Felix Wally: Sound Lead
* Felix Wally: Sound Lead
* Viktoria Kozel: Story Lead  
* Viktoria Kozel: Story Lead  
Zeile 64: Zeile 64:
* Inventar  
* Inventar  
* Stamina Anzeige
* Stamina Anzeige
*Map




Zeile 105: Zeile 106:
==Level Design==
==Level Design==


Beschreibung des/der Game Level(s) mit einem annotierten Level Diagramm und optionaler textuelle Beschreibung.
Odyssey besteht aus 4 Bereichen. Dem Tartaros, dem Fluss-Areal, dem Olymp und einer kleinen "Stadt". Der Tartaros ist ein einmalig zugänglicher Ort welcher nach bewältigen der Aufgaben nicht mehr betreten werden kann. Der Spieler kann sich nach dem Verlassen des ersten "Levels" frei in den restlichen Gebieten bewegen. <gallery widths="320" heights="180">
Datei:Leveldesign Odyssey.png|Leveldesign-Konzept Odyssey
</gallery>


==Story==
==Story==
Zeile 113: Zeile 116:


==User Interface==
==User Interface==
 
<gallery>
Scribbles und Skizzen von allen User Interfaces und ggf. textuelle Beschreibung.
Datei:Story Interface Odyssey.jpg|Interface um die Geschichten der Götter anzuschauen
Datei:Ingame User Interface Odyssey .jpg|Ingame UI
Datei:Inventar + Menschlichkeitsfortschritt.jpg|Übersicht über göttliche Artefakte und über den Fortschritt die eigene ursprüngliche Gestalt wiederherzustellen
Datei:Odyssey Menü.jpg|Pause Menü
</gallery>


== Asset Liste==
== Asset Liste==


shorturl.at/aAORX
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1tYf9raYuFAZZKP9qkwpjqa0AklVgv7UJVMmgIJtptPE/edit?usp=sharing


[[Kategorie:Spielekonzept im SS 2023]]
[[Kategorie:Spielekonzept im SS 2023]]

Aktuelle Version vom 28. Juni 2023, 18:20 Uhr

Dies ist ein Grundgerüst für das Spielekonzept in der Lehrverantstaltung Game Production. Die als Überschriften ausgeführten Punkte und die Infobox sollen enthalten sein, darüber hinaus kann die Seite aber nach eigenem Belieben ausgestaltet sein.

Odysse
StudioTeam Odysse
GenreAbenteuer
Altersfreigabe
PEGI ab 12 Jahren empfohlen
PEGI ab 12 Jahren empfohlen

Die Seite soll den Titel des Spielekonzepts tragen. Ändert sich dieser im Verlauf, so kann die Seite jederzeit oben über den Punkt „Weitere > Verschieben“ umbenannt werden.

Links

Rollen und Aufgaben im Team

  • Michelle Treziak: Projektmanagement, Programming Lead
  • Florian Horak: Game Design Lead
  • Ahmed Zerzour: 3D Art Lead, Level Design Lead
  • Susanne Divacka: PR Lead
  • Felix Wally: Sound Lead
  • Viktoria Kozel: Story Lead

Vision Statement

Dieses Spiel soll im Allgemeinen ein paar Basics über die griechische Mythologie, ihre Hauptgottheiten und die bekanntesten Sagen und Mythen vermitteln. Neben dem spannenden Abendteuer wird spielerisch der Glauben der Griechen an den Spieler weitergegeben.

Spielemechaniken

Odyssey ist ein Abenteuer Spiel in der 3rd Person Sicht. Nachdem der Hauptcharakter die Götter bestohlen hat, muss dieser die Gegenstände suchen und zurückbringen.

Stirbt der Spieler bzw. schafft er eine Challenge oder ein Rätsel nicht, wird er an den letzten Checkpoint zurückgesetzt.

Dabei muss der Held:

  • Rätsel bewältigen
  • Gegner bekämpfen
  • Gefahren ausweichen


UI :

  • Lebensbalken
  • Inventar
  • Stamina Anzeige
  • Map


Spieler Mechaniken:

  • gehen/laufen - WASD/Shift
  • schleichen - STRG
  • kämpfen/ausweichen - Linksklick/C
  • Orte und Gegenstände untersuchen - F


Gegner Mechaniken:

  • kämpfen/ausweichen - z.B.: Beißen,Schießen,Schwertkampf
  • Special Attack (abhängig vom Gegner-Typ) - z.B.: Feuerbälle, Blitze, Wellen


Rätsel Mechaniken:

  • Denk-Rätsel - z.B.: Rätsel der Sphinx
  • Timechallange - z.B.: von A nach B in 20 Sekunden, vor Gefahr entkommen
  • Geschicklichkeitsrätsel - z.B.: Jump and Run
  • Fallen - z.B.: Fallen entschärfen
  • Labyrinth


Environment Mechaniken:

  • Stürme/Blitze - verfolgen den Spieler
  • Feuer/Lava - schaden dem Spieler
  • sich bewegendes Labyrinth
  • Fallen


NPCs:

  • helfen dem Spieler
  • geben Informationen
  • interactable

Level Design

Odyssey besteht aus 4 Bereichen. Dem Tartaros, dem Fluss-Areal, dem Olymp und einer kleinen "Stadt". Der Tartaros ist ein einmalig zugänglicher Ort welcher nach bewältigen der Aufgaben nicht mehr betreten werden kann. Der Spieler kann sich nach dem Verlassen des ersten "Levels" frei in den restlichen Gebieten bewegen.

Story

Ein sterbliches Wesen hat es gewagt die heiligsten Artefakte der griechischen Götter zu stehlen und in der ganzen Welt zu verstecken. Aber mit vereinten Kräften haben die griechischen Götter es geschafft das Wesen zu fangen und einzusperren. Als Strafe haben sie dem Wesen sein ganzen Sein genommen, seine Erinnerungen, seinen Namen, seine Träume, alles was das Wesen ausmachte. Nach Jahren der Gefangenschaft hört das Wesen eine Stimme, die ihm sagt, dass es einmal mehr war als nur der klägliche Rest von seinem jetzigen sein. Angespornt von seiner Hoffnung versucht das Wesen aus seinem Gefängnis auszubrechen um sein Leben wieder zurückzuerlangen. Die einzelnen Teile seiner Persönlichkeit sind jedoch auf die einzelnen Götter aufgeteilt und die sind nur bereit ihren Teil herzugeben, wenn sie ihr Artefakt wieder zurückbekommen.

User Interface

Asset Liste

https://docs.google.com/spreadsheets/d/1tYf9raYuFAZZKP9qkwpjqa0AklVgv7UJVMmgIJtptPE/edit?usp=sharing