Die Spielanalyse wurde von SNIPERMONKEYY erstellt.

Nocturne: Prelude
Das Cover von Nocturne: Prelude.
StudioPracy Studios
PublisherPracy Studios
Erstveröffent-
lichung
03. März 2020
PlattformWindows
Spiel-EngineUnity
GenreAbenteuer, Indie, Rhythm-Combat, RPG
SpielmodusEinzelspieler
SteuerungTastatur, Gamepad, Controller

Allgemein

Nocturne: Prelude ist ein Indie RPG mit Rhythm-Combat System und charmanter Pixelgrafik. Derzeit ist Nocturne noch nicht fertig, das nächste Kapitel wird laut Pracy Studios 2024 veröffentlicht.

Motivation

Was ist speziell an diesem Spiel?

Nocturne: Prelude ist das erste Kapitel einer Story und vereint das Konzept eines Cozy-Pixelgraphic-Games und einem Rhythm-Games, indem es die beiden Aspekte durch die Story verbindet. Die Grafik und das Overworld-Layout lädt den*die Spieler*in dazu ein, jede Ecke zu erkunden. Die Story ist tiefgründiger als erwartet und wird dem*der Spieler*in nur durch Dialogfelder angedeutet oder erklärt. Durch den Rhythm Combat des Spieles ist Sound und Musik allgemein ein großer Teil der Spielerfahrung.

Gibt es ähnliche Spiele

Nocturne: Prelude ähnelt einer Mischung aus Undertale und Piano Tiles, während die Grafik eher an Stardew Valley erinnert.

Motiv

Was ist das Motiv des Spiels (Liebe, Tod, Heldentum)?

Das Hauptmotiv besteht daraus, herauszufinden, was in der Welt passiert ist und seinen Bruder zu finden. Zu Beginn des Spiels startet man in einem Gebäude, welches einem hochmodernen Krankenhaus ähnelt. Verlässt man diese und betritt die Overworld, ist das Gebäude nur noch eine Ruine und man muss herausfinden, was passiert ist.

Wie wird das Motiv dem*der Spieler*in kommuniziert (Mechaniken, Aussehen, etc.)?

Ein Engel am Empfang des Gebäudes erklärt dem*der Spieler*in gleich zu Beginn, dass dieser gestorben sei und dessen Seele erfolgreich „hochgeladen“ wurde. Der Protagonist erwähnt daraufhin gleich zu Beginn, dass er seinen Bruder finden möchte. Beim Verlassen des Gebäudes wird jedoch klar, dass etwas in dieser digitalen Nachwelt nicht stimmen kann. Kurz danach wird ein Charakter namens Kimothy vorgestellt, welcher sich dem*der Spieler*in anschließt, nachdem diese*r einen Gegner bekämpft. Dies stellt gleichzeitig auch das Tutorial des Spiels dar. Kimothy wird daraufhin ein wichtiger Bestandteil des Spiels, denn er erklärt dem*der Spieler*in nach und nach die Story und verspricht, bei der Suche nach dem Bruder zu helfen, allerdings ist er kein verlässlicher Erzähler, da er sehr verspielt und verpeilt ist.

Gibt es Referenzen auf andere Medien zu diesem Motiv (Film, Buch, etc.)?

Nocturne: Prelude ist erst der Anfang des Spiels. Pracy ist ein kleines, eigenes Entwicklerteam, welches am Ende des Spiels ankündigt, dass die Story „to be continued“ ist. Das Prinzip erinnert an Life is Strange, bei dem die Episoden auch vereinzelt nacheinander veröffentlicht werden. Der nächste Teil wurde auf dem öffentlichen Blog von Nocturne für 2024 angekündigt.

Spielerfahrung

Was fühlt der*die Spieler*in, wenn das Spiel gespielt wird (aufgeregt, entspannt, mächtig, ängstlich)?

Der*die Spieler*in ist zu Beginn des Spiels eher verwirrt, da man allerdings der einzige Mensch ist, der sich auf der Map bewegt, fühlt man sich durch die schöne Pixelgrafik entspannt, aber gleichzeitig auch etwas angespannt, da deutlich etwas nicht stimmt. Dieses komisch einsame Gefühl bleibt auch nachdem Kimothy dem*der Spieler*in beitritt, da man sowohl ihn als auch die Gegner nicht aktiv sieht.

Während dem Combat ist man jedoch äußerst gestresst und angespannt, da die Rhythm-Funktion sehr schnell funktioniert und die Musik sehr intensiv ist.

Welche Elemente tragen zur Spielerfahrung bei (z.B. Gefühl der Schwäche oder Gefahr oder begrenzte Ressourcen)?

Der Dialog mit Kimothy nimmt lockert die Spielerfahrung auf und ist humorvoll, nach den Combat mit Gegnern erhält man eine Bewertung, welche je einem noch mehr das Gefühl gibt, einen Kampf gewonnen zu haben. Die Grafik ist zusätzlich so ästhetisch, dass der*die Spieler*in immer weiter erkunden möchte, um mehr davon zu sehen, dies trifft selbst auch auf Gegner und erst recht auf die Charaktere zu.

Ändert sich die Erfahrung während des Spielens?

Das Spiel wird zu Beginn eher als lockeres, mysteriöses Indie-Spiel wahrgenommen, doch je mehr der*die Spiler*in von der Story erfährt, umso mehr bekommt diese*r das Gefühl, dass mehr auf dem Spiel steht, als Gedacht.

Handlung

Im Afterlife, dem Leben nach dem Tod, betritt der Spielcharakter eine digitale Welt, die zu zerfallen droht. Die Handlung des Spiels wird durch festgesetzte Dialoge mit NPCs und die Handlungen des Spielers vorangetrieben. Statt Kämpfen im traditionellen Sinn finden Quick-Time-Event basierte Rhythmus-Minispiele statt. Im Afterlife macht es sich der Hauptcharakter zur Aufgabe, mithilfe von Charakteren wie Kimothy und Satoru nach seinem verschollenen Bruder zu suchen und sich gleichzeitig mit dem Verfall von Maya, der Welt des Afterlife, auseinander zu setzen. Anhand der fest vorgelegten Haupthandlung und einer sehr schmalen Entscheidungsfreiheit des Spielers würde ich Nocturne: Prelude als Game of Progression einstufen.

Setting

Die Umgebung des Spiels ist an das Sci-Fi Genre angelehnt. Die Farben des Interfaces beschränken sich stark auf schwarz, weiß und blautöne. Von innen erinnern die Gebäude an eine Raumstation, von außen eher an normale, zeitgemäße Häuser mit gewissen postapokalyptischen Elementen. Die Gestaltung der Welt erinnert an typische RPG Pixel Spiele der 2000-er, wie z.B. Pokemon Ranger, Puzzle & Dragons Z, Harvest Moon, Stardew Valley uvm. Auch die Musik spiegelt mit ihren elektronischen Tönen die Sci-Fi Ästhetik wieder.

Charaktere

 
Karma.
 
Kimothy.
 
Saturo.
 
Yako als Fuchs.
 
Yako als Mensch.

Karma

Der Spielcharakter kann frei benannt werden, standardmäßig trägt er den Namen Karma und wirkt durch sein Aussehen geschlechtsneutral.

Kimothy

Kimothy ist der Deuteragonist von Nocturne: Prelude.

Saturo

Yako

Nocturne

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Ziele

Nach Karmas Tod wechselt seine Existenz von der echten Welt zum digitalen Leben nach dem Tod. Nun will er seinen bereits verstorbenen Bruder wiederfinden.

Abläufe

Der Spieler bewegt den Charakter mit den Pfeiltasten in jede beliebige Richtung. Wenn ein Gegner auftaucht, sind die Tasten D,F, J und K für das Rhythmusspiel konzipiert. Indem man die ESC-Taste drückt, kann man diverse Stats durchgehen.

Ressourcen

Der Spieler kann Gegenstände finden, die Rüstung oder Gesundheit unterstützen. Die meiste Ausrüstung findet man in verborgenen Kisten. Um die Gegenstände zu verwenden, geht man mit der ESC-Taste ins Stat Menü und wählt "Equipment".

Konflikt

 
Karma bekämpft einen Gegner.

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Ergebnis

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Visueller Stil

 
Saturo im Gespräch mit Karma.
 
Karma, Kimothy und Saturo beim Lagerfeuer.

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Trivia

https://pracystudios.com/