Nocturne: Prelude: Unterschied zwischen den Versionen

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[[Datei: Nocturneprelude saturo sky.png|mini|Saturo im Gespräch mit Karma.]]
[[Datei: Nocturneprelude saturo sky.png|mini|Saturo im Gespräch mit Karma.]]
[[Datei: Saturo kimothy and karma.jpg|150px|mini|Karma, Kimothy und Saturo beim Lagerfeuer.]]
[[Datei: Saturo kimothy and karma.jpg|150px|mini|Karma, Kimothy und Saturo beim Lagerfeuer.]]
'''Wie äußert sich der visuelle Stil des Spiels (Screenshots)?'''   
'''Wie äußert sich der visuelle Stil des Spiels?'''   


Das Spiel ist in einem Retro Pixel Stil gehalten. Die Architektur und Objekte sind nicht dreidimensional, weshalb das Bild noch mehr abgeflacht wird. Die Farbpalette ist in Erdtönen und Violett gehalten. Dies gibt dem Spiel einen sehr ästhetischen Look.   
Das Spiel ist in einem Retro Pixel Stil gehalten. Die Architektur und Objekte sind nicht dreidimensional, weshalb das Bild noch mehr abgeflacht wird. Die Farbpalette ist in Erdtönen und Violett gehalten. Dies gibt dem Spiel einen sehr ästhetischen Look.   
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Es gibt keine direkten Referenzen zu anderen spielen, die visuelle Darstellung ähnelt der von anderen Retro-Games wie zum Beispiel ‘Undertale‘.   
Es gibt keine direkten Referenzen zu anderen spielen, die visuelle Darstellung ähnelt der von anderen Retro-Games wie zum Beispiel ‘Undertale‘.   


'''Ist der Stil vom echten Leben inspiriert (Architektur, Malstil, Filme, etc.)?'''   
'''Ist der Stil vom echten Leben inspiriert?'''   


Die Architektur im Spiel erinnert an alte Wolkenkratzer. Andererseits ist nichts konkret vom echten Leben inspiriert.  
Die Architektur im Spiel erinnert an alte Wolkenkratzer. Andererseits ist nichts konkret vom echten Leben inspiriert.


=Trivia=
=Trivia=
https://pracystudios.com/
https://pracystudios.com/
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