Nocturne: Prelude: Unterschied zwischen den Versionen

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=Setting=
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Die Umgebung des Spiels ist an das Sci-Fi Genre angelehnt. Die Farben des Interfaces beschränken sich stark auf schwarz, weiß und blautöne. Von innen erinnern die Gebäude an eine Raumstation, von außen eher an normale, zeitgemäße Häuser mit gewissen postapokalyptischen Elementen. Die Gestaltung der Welt erinnert an typische RPG Pixel Spiele der 2000-er, wie z.B. Pokemon Ranger, Puzzle & Dragons Z, Harvest Moon, Stardew Valley uvm. Auch die Musik spiegelt mit ihren elektronischen Tönen die Sci-Fi Ästhetik wieder.  
'''In welcher Umgebung findet das Spiel statt?'''
 
Die Umgebung des Spiels ist an das Sci-Fi Genre angelehnt. Die Farben des Interfaces beschränken sich stark auf schwarz, weiß und blautöne. Von innen erinnern die Gebäude an eine Raumstation, von außen eher an normale, zeitgemäße Häuser mit gewissen postapokalyptischen Elementen. Die Gestaltung der Welt erinnert an typische RPG Pixel Spiele der 2000-er, wie z.B. Pokemon Ranger, Puzzle & Dragons Z, Harvest Moon, Stardew Valley uvm. Auch die Musik spiegelt mit ihren elektronischen Tönen die Sci-Fi Ästhetik wieder.
 
'''Wie wird die Umgebung an die Spieler*innen kommuniziert?'''
 
'''Gibt es Referenzen aus dem echten Leben?'''


=Charaktere=
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