Nocturne: Prelude: Unterschied zwischen den Versionen

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=Motiv=
=Motiv=
'''Was ist das Motiv des Spiels?'''


Das Hauptmotiv besteht daraus, herauszufinden, was in der Welt passiert ist und seinen Bruder zu finden. Zu Beginn des Spiels startet man in einem Gebäude, welches einem hochmodernen Krankenhaus ähnelt. Verlässt man diese und betritt die Overworld, ist das Gebäude nur noch eine Ruine und man muss herausfinden, was passiert ist.
Das Hauptmotiv besteht daraus, herauszufinden, was in der Welt passiert ist und seinen Bruder zu finden. Zu Beginn des Spiels startet man in einem Gebäude, welches einem hochmodernen Krankenhaus ähnelt. Verlässt man diese und betritt die Overworld, ist das Gebäude nur noch eine Ruine und man muss herausfinden, was passiert ist.
'''Wie wird das Motiv dem*der Spieler*in kommuniziert?'''


Ein Engel am Empfang des Gebäudes erklärt dem*der Spieler*in gleich zu Beginn, dass dieser gestorben sei und dessen Seele erfolgreich „hochgeladen“ wurde. Der Protagonist erwähnt daraufhin gleich zu Beginn, dass er seinen Bruder finden möchte. Beim Verlassen des Gebäudes wird jedoch klar, dass etwas in dieser digitalen Nachwelt nicht stimmen kann. Kurz danach wird ein Charakter namens Kimothy vorgestellt, welcher sich dem*der Spieler*in anschließt, nachdem diese*r einen Gegner bekämpft. Dies stellt gleichzeitig auch das Tutorial des Spiels dar. Kimothy wird daraufhin ein wichtiger Bestandteil des Spiels, denn er erklärt dem*der Spieler*in nach und nach die Story und verspricht, bei der Suche nach dem Bruder zu helfen, allerdings ist er kein verlässlicher Erzähler, da er sehr verspielt und verpeilt ist.
Ein Engel am Empfang des Gebäudes erklärt dem*der Spieler*in gleich zu Beginn, dass dieser gestorben sei und dessen Seele erfolgreich „hochgeladen“ wurde. Der Protagonist erwähnt daraufhin gleich zu Beginn, dass er seinen Bruder finden möchte. Beim Verlassen des Gebäudes wird jedoch klar, dass etwas in dieser digitalen Nachwelt nicht stimmen kann. Kurz danach wird ein Charakter namens Kimothy vorgestellt, welcher sich dem*der Spieler*in anschließt, nachdem diese*r einen Gegner bekämpft. Dies stellt gleichzeitig auch das Tutorial des Spiels dar. Kimothy wird daraufhin ein wichtiger Bestandteil des Spiels, denn er erklärt dem*der Spieler*in nach und nach die Story und verspricht, bei der Suche nach dem Bruder zu helfen, allerdings ist er kein verlässlicher Erzähler, da er sehr verspielt und verpeilt ist.
'''Gibt es Referenzen auf andere Medien zu diesem Motiv?'''


Nocturne: Prelude ist erst der Anfang des Spiels. Pracy ist ein kleines, eigenes Entwicklerteam, welches am Ende des Spiels ankündigt, dass die Story „to be continued“ ist. Das Prinzip erinnert an Life is Strange, bei dem die Episoden auch vereinzelt nacheinander veröffentlicht werden. Der nächste Teil wurde auf dem öffentlichen Blog von Nocturne für 2024 angekündigt.
Nocturne: Prelude ist erst der Anfang des Spiels. Pracy ist ein kleines, eigenes Entwicklerteam, welches am Ende des Spiels ankündigt, dass die Story „to be continued“ ist. Das Prinzip erinnert an Life is Strange, bei dem die Episoden auch vereinzelt nacheinander veröffentlicht werden. Der nächste Teil wurde auf dem öffentlichen Blog von Nocturne für 2024 angekündigt.
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