Nocturne: Prelude: Unterschied zwischen den Versionen

hab meinen text eingefügt hihi
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=Konflikt=
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[[Datei:Nocturneprelude enemy battle.gif|mini|Karma bekämpft einen Gegner. ]]
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'''Bietet das Spiel Konflikte (Feinde, Hindernisse, Dilemmas)?'''
 
In „Nocturne“ gibt es viele verschiedene Konflikte. Der Charakter des Spielers muss in einem Rhythmusspiel gegen verschiedene Feinde kämpfen. Am Ende des Spiels gibt es einen Bosskampf, der härter ist als die vorherigen Kämpfe gegen die Monster. Dieses Prinzip des Rhythmusspieles wird auch bei dem Wiederherstellen von kaputten Objekten angewendet, um mit ihnen interagieren zu können.
 
Außerdem ist der kleine Bruder der Figur wird verschollen, was zu einem inneren Aufruhr des Charakters führt.
 
'''Wie äußert sich der Konflikt (Motive)?'''
 
Das Spiel findet in einem digital erstellten Leben nach dem Tod statt. Der Spieler erwacht in dieser Welt und alles scheint normal zu sein. Es stellt sich jedoch heraus, dass diese Welt seit Tausenden von Jahren in Trümmern liegt. Zusammen mit einem unterwegs gefundenen Freund wird versucht die Wahrheit über das Geschehen herauszufinden und den vermissten Bruder des Hauptcharakters zu finden.
 
'''Wie kann der*die Spieler*in den Konflikt lösen (z.B. Feinde besiegen)?'''
 
Um die Feinde zu besiegen, muss man durch ein Rhythmusspiel kämpfen, das ‘Piano Tiles‘ ähnelt. Während dieses Kampfes ist ein Gesundheitsbalken sichtbar, von dem mit jedem erlittenen Treffer ein Teil abgezogen wird. Um den Angriffen auszuweichen, musst du die Kacheln rechtzeitig treffen. Das Beenden des Rhythmusspiels ohne zu viele Fehler sichert den Sieg.


=Ergebnis=
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'''Was sind die Resultate des Spiels?''' 
 
Wenn alle Feinde auf dem Weg besiegt wurden und das Ende erfolgreich erreichen wird, startet der letzte Bosskampf. Nachdem dieser besiegt wurde, endet das Spiel mit einem schwarzen Bildschirm und der Meldung „to be continued“.   


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'''Was sind die Siegbedingungen?''' 
 
Um einen Kampf zu gewinnen und kaputte Gegenstände erfolgreich zu reparieren, ist es notwendig, die Rhythmus-Spiele abzuschließen. Wenn Sie die meisten Tasten rechtzeitig treffen, sichern Sie sich den Sieg. 
 
Der Schwierigkeitsgrad des Spiels kann individuell bestimmt werden. Dafür stehen 5 Einstellungen zur Auswahl. Easy, Normal, Hard, Expert und Zen.
 
'''Was sind die Niederlagenbedingungen?'''
 
In einem Kampf zu verlieren bedeutet, den Angriffen nicht ausgewichen zu sein. Wenn zu viele Tasten vollständig übersehen wurden, sinkt die Gesundheitsanzeige auf null, was zu einem schwarzen Bildschirm mit der Wahl zwischen 'continue' und 'quit to main menu' führt.


=Visueller Stil=
=Visueller Stil=
[[Datei: Nocturneprelude saturo sky.png|mini|Saturo im Gespräch mit Karma.]]
[[Datei: Nocturneprelude saturo sky.png|mini|Saturo im Gespräch mit Karma.]]
[[Datei: Saturo kimothy and karma.jpg|150px|mini|Karma, Kimothy und Saturo beim Lagerfeuer.]]
[[Datei: Saturo kimothy and karma.jpg|150px|mini|Karma, Kimothy und Saturo beim Lagerfeuer.]]
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'''Wie äußert sich der visuelle Stil des Spiels (Screenshots)?''' 
 
Das Spiel ist in einem Retro Pixel Stil gehalten. Die Architektur und Objekte sind nicht dreidimensional, weshalb das Bild noch mehr abgeflacht wird. Die Farbpalette ist in Erdtönen und Violett gehalten. Dies gibt dem Spiel einen sehr ästhetischen Look.  
 
'''Werden andere Spiele visuell referenziert?''' 
 
Es gibt keine direkten Referenzen zu anderen spielen, die visuelle Darstellung ähnelt der von anderen Retro-Games wie zum Beispiel ‘Undertale‘.  
 
'''Ist der Stil vom echten Leben inspiriert (Architektur, Malstil, Filme, etc.)?'''    


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Die Architektur im Spiel erinnert an alte Wolkenkratzer. Andererseits ist nichts konkret vom echten Leben inspiriert. 


=Trivia=
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https://pracystudios.com/
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