Nocturne: Prelude

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Nocturne: Prelude
Das Cover von Nocturne: Prelude.
StudioPracy Studios
PublisherPracy Studios
Erstveröffent-
lichung
03. März 2020
PlattformWindows
Spiel-EngineUnity
GenreAbenteuer, Indie, Rhythm-Combat, RPG
SpielmodusEinzelspieler
SteuerungTastatur, Gamepad, Controller

Die Spielanalyse wurde von SNIPERMONKEYY erstellt.

Allgemein

Nocturne: Prelude ist ein Indie RPG mit Rhythm-Combat System und charmanter Pixelgrafik. Derzeit ist Nocturne noch nicht fertig, das nächste Kapitel wird laut Pracy Studios 2024 veröffentlicht.

Motivation

Was ist speziell an diesem Spiel?

Nocturne: Prelude ist das erste Kapitel einer Story und vereint das Konzept eines Cozy-Pixelgraphic-Games und einem Rhythm-Games, indem es die beiden Aspekte durch die Story verbindet. Die Grafik und das Overworld-Layout lädt den*die Spieler*in dazu ein, jede Ecke zu erkunden. Die Story ist tiefgründiger als erwartet und wird dem*der Spieler*in nur durch Dialogfelder angedeutet oder erklärt. Durch den Rhythm Combat des Spieles ist Sound und Musik allgemein ein großer Teil der Spielerfahrung.

Gibt es ähnliche Spiele?

Nocturne: Prelude ähnelt einer Mischung aus Undertale und Piano Tiles, während die Grafik eher an Stardew Valley erinnert.

Motiv

Was ist das Motiv des Spiels?

Das Hauptmotiv besteht daraus, herauszufinden, was in der Welt passiert ist und seinen Bruder zu finden. Zu Beginn des Spiels startet man in einem Gebäude, welches einem hochmodernen Krankenhaus ähnelt. Verlässt man diese und betritt die Overworld, ist das Gebäude nur noch eine Ruine und man muss herausfinden, was passiert ist.

Wie wird das Motiv dem*der Spieler*in kommuniziert?

Ein Engel am Empfang des Gebäudes erklärt dem*der Spieler*in gleich zu Beginn, dass dieser gestorben sei und dessen Seele erfolgreich „hochgeladen“ wurde. Der Protagonist erwähnt daraufhin gleich zu Beginn, dass er seinen Bruder finden möchte. Beim Verlassen des Gebäudes wird jedoch klar, dass etwas in dieser digitalen Nachwelt nicht stimmen kann. Kurz danach wird ein Charakter namens Kimothy vorgestellt, welcher sich dem*der Spieler*in anschließt, nachdem diese*r einen Gegner bekämpft. Dies stellt gleichzeitig auch das Tutorial des Spiels dar. Kimothy wird daraufhin ein wichtiger Bestandteil des Spiels, denn er erklärt dem*der Spieler*in nach und nach die Story und verspricht, bei der Suche nach dem Bruder zu helfen, allerdings ist er kein verlässlicher Erzähler, da er sehr verspielt und verpeilt ist.

Gibt es Referenzen auf andere Medien zu diesem Motiv?

Nocturne: Prelude ist erst der Anfang des Spiels. Pracy ist ein kleines, eigenes Entwicklerteam, welches am Ende des Spiels ankündigt, dass die Story „to be continued“ ist. Das Prinzip erinnert an Life is Strange, bei dem die Episoden auch vereinzelt nacheinander veröffentlicht werden. Der nächste Teil wurde auf dem öffentlichen Blog von Nocturne für 2024 angekündigt.

Spielerfahrung

Was fühlt der*die Spieler*in, wenn das Spiel gespielt wird?

Der*die Spieler*in ist zu Beginn des Spiels eher verwirrt, da man allerdings der einzige Mensch ist, der sich auf der Map bewegt, fühlt man sich durch die schöne Pixelgrafik entspannt, aber gleichzeitig auch etwas angespannt, da deutlich etwas nicht stimmt. Dieses komisch einsame Gefühl bleibt auch nachdem Kimothy dem*der Spieler*in beitritt, da man sowohl ihn als auch die Gegner nicht aktiv sieht.

Während dem Combat ist man jedoch äußerst gestresst und angespannt, da die Rhythm-Funktion sehr schnell funktioniert und die Musik sehr intensiv ist.

Welche Elemente tragen zur Spielerfahrung bei?

Der Dialog mit Kimothy nimmt lockert die Spielerfahrung auf und ist humorvoll, nach den Combat mit Gegnern erhält man eine Bewertung, welche je einem noch mehr das Gefühl gibt, einen Kampf gewonnen zu haben. Die Grafik ist zusätzlich so ästhetisch, dass der*die Spieler*in immer weiter erkunden möchte, um mehr davon zu sehen, dies trifft selbst auch auf Gegner und erst recht auf die Charaktere zu.

Ändert sich die Erfahrung während des Spielens?

Das Spiel wird zu Beginn eher als lockeres, mysteriöses Indie-Spiel wahrgenommen, doch je mehr der*die Spiler*in von der Story erfährt, umso mehr bekommt diese*r das Gefühl, dass mehr auf dem Spiel steht, als Gedacht.

Handlung

Was ist die Haupthandlung des Spiels?

Im Afterlife, dem Leben nach dem Tod, betritt der Spielcharakter eine digitale Welt, die zu zerfallen droht.

Art des Storytelling: Game of Emergence oder Game of Progression?

Anhand der fest vorgelegten Haupthandlung und einer sehr schmalen Entscheidungsfreiheit des Spielers ist Nocturne: Prelude als Game of Progression zu werten.

Wie wird die Handlung vermittelt?

Die Handlung des Spiels wird durch festgesetzte Dialoge mit NPCs und die Handlungen des Spielers vorangetrieben. Statt Kämpfen im traditionellen Sinn finden Quick-Time-Event basierte Rhythmus-Minispiele statt. Im Afterlife macht es sich der Hauptcharakter zur Aufgabe, mithilfe von Charakteren wie Kimothy und Satoru nach seinem verschollenen Bruder zu suchen und sich gleichzeitig mit dem Verfall von Maya, der Welt des Afterlife, auseinander zu setzen.

Setting

In welcher Umgebung findet das Spiel statt?

Die Umgebung des Spiels ist an das Sci-Fi Genre angelehnt.

Wie wird die Umgebung an die Spieler*innen kommuniziert?

Die Farben des Interfaces beschränken sich stark auf schwarz, weiß und blautöne. Von innen erinnern die Gebäude an eine Raumstation, von außen eher an normale, zeitgemäße Häuser mit gewissen postapokalyptischen Elementen.

Gibt es Referenzen aus dem echten Leben?

Die Gestaltung der Welt erinnert an typische RPG Pixel Spiele der 2000-er, wie z.B. Pokemon Ranger, Puzzle & Dragons Z, Harvest Moon, Stardew Valley uvm. Auch die Musik spiegelt mit ihren elektronischen Tönen die Sci-Fi Ästhetik wieder.

Charaktere

Karma.
Kimothy.
Saturo.
Yako als Fuchs.
Yako als Mensch.

Karma

Karma ist der Protagonist von Nocturne: Prelude. Der Spielcharakter kann frei benannt werden, standardmäßig trägt er den Namen Karma und wirkt durch sein Aussehen geschlechtsneutral. Er weckt am Anfang des Spiels im Leben nach dem Tod auf und begibt sich darauf auf die Suche nach mehr Informationen. Seine Art ist sehr reif, aber er ist einfühlsam gegenüber seinen Nahestehenden.

Kimothy

Kimothy ist der Deuteragonist von Nocturne: Prelude. Der Spieler trifft ihn relativ am Anfang des Spiels. Er ist naiv und hat eine kindliche Persönlichkeit. Durch sein junges Alter lässt er sich leicht von anderen Meinungen beeinflussen (siehe Yako).

Saturo

Saturo ist ein anthropomorpher Fisch und hilft Karma dabei, Korruption in der digitalen Welt zu umgehen. Er wird zum ersten Mal von Kimothy erwähnt. Bereits von Anfang an wird er als weise und einsilbig beschrieben. Seine Redensweise ist poetisch und nötigt ein gutes Interpretationsvermögen.

Yako

Yako ist ein zweitrangiger Antagonist von Nocturne:Prelude. Karma begegnet ihm ersmals als Fuchs, jedoch läuft Yako vor ihm davon. Erst kurz vor Ende des Kapitels lernt der Spieler, dass Yako ein Admin ist und sich in andere Erscheinungsformen morphen kann. Am Ende des Kampfes mit Karma wird Fuchs-Yako von Karma eliminiert. Menschen-Yako schafft es danach erfolgreich Karma in ein schlechtes Rampenlicht zu stellen, wodurch sich Kimothy von ihm distanziert.

Nocturne

Nicht vieles ist bekannt über Nocturne selbst. Yako erwähnt bereits dass sie die AI ist, die das digitale Leben nach dem Tod übernommen hat. Weitere Information werden vermutlich in den nächsten Kapiteln kommen.

Ziele

Was ist das Hauptziel des Spiels?

Nach Karmas Tod wechselt seine Existenz von der echten Welt zum digitalen Leben nach dem Tod. Nun will er seinen bereits verstorbenen Bruder wiederfinden.

Abläufe

Wie kann der*die Spieler*in im Spiel Aktionen ausführen?

Der Spieler bewegt den Charakter mit den Pfeiltasten in jede beliebige Richtung. Wenn ein Gegner auftaucht, sind die Tasten D,F, J und K für das Rhythmusspiel konzipiert. Indem man die ESC-Taste drückt, kann man diverse Stats durchgehen.

Ressourcen

Der Spieler kann Gegenstände finden, die Rüstung oder Gesundheit unterstützen. Die meiste Ausrüstung findet man in verborgenen Kisten. Um die Gegenstände zu verwenden, geht man mit der ESC-Taste ins Stat Menü und wählt "Equipment".

Konflikt

Karma bekämpft einen Gegner.

Bietet das Spiel Konflikte (Feinde, Hindernisse, Dilemmas)?

In „Nocturne“ gibt es viele verschiedene Konflikte. Der Charakter des Spielers muss in einem Rhythmusspiel gegen verschiedene Feinde kämpfen. Am Ende des Spiels gibt es einen Bosskampf, der härter ist als die vorherigen Kämpfe gegen die Monster. Dieses Prinzip des Rhythmusspieles wird auch bei dem Wiederherstellen von kaputten Objekten angewendet, um mit ihnen interagieren zu können.

Außerdem ist der kleine Bruder der Figur wird verschollen, was zu einem inneren Aufruhr des Charakters führt.

Wie äußert sich der Konflikt (Motive)?

Das Spiel findet in einem digital erstellten Leben nach dem Tod statt. Der Spieler erwacht in dieser Welt und alles scheint normal zu sein. Es stellt sich jedoch heraus, dass diese Welt seit Tausenden von Jahren in Trümmern liegt. Zusammen mit einem unterwegs gefundenen Freund wird versucht die Wahrheit über das Geschehen herauszufinden und den vermissten Bruder des Hauptcharakters zu finden.

Wie kann der*die Spieler*in den Konflikt lösen (z.B. Feinde besiegen)?

Um die Feinde zu besiegen, muss man durch ein Rhythmusspiel kämpfen, das ‘Piano Tiles‘ ähnelt. Während dieses Kampfes ist ein Gesundheitsbalken sichtbar, von dem mit jedem erlittenen Treffer ein Teil abgezogen wird. Um den Angriffen auszuweichen, musst du die Kacheln rechtzeitig treffen. Das Beenden des Rhythmusspiels ohne zu viele Fehler sichert den Sieg.

Ergebnis

Der Endscreen.

Was sind die Resultate des Spiels?

Wenn alle Feinde auf dem Weg besiegt wurden und das Ende erfolgreich erreichen wird, startet der letzte Bosskampf. Nachdem dieser besiegt wurde, endet das Spiel mit einem schwarzen Bildschirm und der Meldung „to be continued“.

Was sind die Siegbedingungen?

Um einen Kampf zu gewinnen und kaputte Gegenstände erfolgreich zu reparieren, ist es notwendig, die Rhythmus-Spiele abzuschließen. Wenn Sie die meisten Tasten rechtzeitig treffen, sichern Sie sich den Sieg.

Der Schwierigkeitsgrad des Spiels kann individuell bestimmt werden. Dafür stehen 5 Einstellungen zur Auswahl. Easy, Normal, Hard, Expert und Zen.

Was sind die Niederlagenbedingungen?

In einem Kampf zu verlieren bedeutet, den Angriffen nicht ausgewichen zu sein. Wenn zu viele Tasten vollständig übersehen wurden, sinkt die Gesundheitsanzeige auf null, was zu einem schwarzen Bildschirm mit der Wahl zwischen 'continue' und 'quit to main menu' führt.

Visueller Stil

Saturo im Gespräch mit Karma.
Karma, Kimothy und Saturo.

Wie äußert sich der visuelle Stil des Spiels?

Das Spiel ist in einem Retro Pixel Stil gehalten. Die Architektur und Objekte sind nicht dreidimensional, weshalb das Bild noch mehr abgeflacht wird. Die Farbpalette ist in Erdtönen und Violett gehalten. Dies gibt dem Spiel einen sehr ästhetisch-ansprechenden Look.

Generell wirkt die Ästhetik sehr technikbasiert.

Werden andere Spiele visuell referenziert?

Es gibt keine direkten Referenzen zu anderen spielen, die visuelle Darstellung ähnelt der von anderen Retro-Games wie zum Beispiel ‘Undertale‘.

Ist der Stil vom echten Leben inspiriert?

Die Architektur im Spiel erinnert an alte Wolkenkratzer. Andererseits ist nichts konkret vom echten Leben inspiriert.

Trivia

https://pracystudios.com/