NinjaJump

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Version vom 20. April 2023, 14:33 Uhr von David.hohendanner (Diskussion | Beiträge) (Link zum Spiel hinzugefügt.)

Dies ist ein Level Design des Teams Tarnished für das Fach Game Design Fundamentals.

Konzept

Du bist ein Ninja, welcher eine Serie an Plattformen voller Fallen durchqueren muss. Der Spieler muss seine Fingerfertigkeit einsetzten, um mithilfe der Pfeiltasten den Charakter zum Ziel zu führen.

Picture shows a black Ninja standing on a 2D Platform.
Anfang vom Level. Charakter ist links sichtbar.


Es gibt 3 verschiedene Gefahren:

- Schluchten

- Stacheln

- Lava

Alle 3 führen bei Berührung sofort zum "tod" (Charakter wird zurück zum Anfang gesendet).


Es gibt nur einen Weg zum Ziel, welcher von links nach rechts führt.

Umsetzung und Download

Es gibt eine grundlegende Links/Rechts Bewegung(Pfeil Links/Rechts) und eine Sprungtaste(Pfeil oben). Bei erneuten drücken der Sprungtaste inder Luft kann der Spieler ein weiteres mal Springen(Doppelsprung).

Berüht der Charakter-Sprite eine der Gefahren, löst es ein Event aus, dass den Charakter wieder an den Start sendet.

Am Ende des Levels gibt es ein Ziel, welches die Kontrolle deaktiviert und dem Spieler sagt, dass er gewonnen hat.

Für das Projekt wurden eigene erstellte Grafiken genutzt.

Link zur Spiel-Datei: Datei:NinjaJump.c3p