NinjaJump: Unterschied zwischen den Versionen

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Das Interface ist eher simpel gehalten und enthält folgende Elemente:
Das Interface ist eher simpel gehalten und enthält folgende Elemente:


* Einen Bambus-Sprite, welcher die Lebenspunkte darstellt und mit jedem Tod sich reduziert.
* Einen Bambus-Sprite, welcher die Lebenspunkte darstellt und mit jedem Tod sich reduziert. Dieser ist mehr Immersive als eine einfache Zahl.
* Sammelbare Ninja-Sterne kombiniert mit einem Point-Counter oben links, welcher mit jedem gesammeltem Stern ansteigt.
* Sammelbare Ninja-Sterne kombiniert mit einem Point-Counter oben links, welcher mit jedem gesammeltem Stern ansteigt. Collectibles sind ein Staple des Jump 'n' Run Genres und diese passen gut zur Ninja-Aesthetic.
* Ein Hauptmenu mit funktionalen Play und Quit Button.
* Ein Hauptmenu mit funktionalen Play und Quit Button.
* Ein Game Over Screen, welches erscheint falls der Spieler alle Lebenspunkte verliert. Beinhaltet Play/Quit.
* Ein Game Over Screen, welches erscheint falls der Spieler alle Lebenspunkte verliert. Beinhaltet Play/Quit.
* Ein seperater "Game Over" Screen für den Fall das der Spieler erfolgreich das Ende des Levels erreicht. Beinhalted einen Main Menu Button.
* Ein seperater "Game Over" Screen für den Fall, dass der Spieler erfolgreich das Ende des Levels erreicht. Beinhalted einen Main Menu Button.


[[Kategorie:Level Design im SS 2023]]
[[Kategorie:Level Design im SS 2023]]

Version vom 16. Juni 2023, 23:13 Uhr

Dies ist ein Level Design des Teams Tarnished für das Fach Game Design Fundamentals.

Konzept

Du bist ein Ninja, welcher eine Serie an Plattformen voller Fallen durchqueren muss. Der Spieler muss seine Fingerfertigkeit einsetzten, um mithilfe der Pfeiltasten den Charakter zum Ziel zu führen.

Picture shows a black Ninja standing on a 2D Platform.
Anfang vom Level. Charakter ist links sichtbar.


Es gibt 3 verschiedene Gefahren:

- Schluchten

- Stacheln

- Lava

Alle 3 führen bei Berührung sofort zum "tod" (Charakter wird zurück zum Anfang gesendet).


Es gibt nur einen Weg zum Ziel, welcher von links nach rechts führt.

Umsetzung und Download

Es gibt eine grundlegende Links/Rechts Bewegung(Pfeil Links/Rechts) und eine Sprungtaste(Pfeil oben). Bei erneuten drücken der Sprungtaste inder Luft kann der Spieler ein weiteres mal Springen(Doppelsprung).

Berüht der Charakter-Sprite eine der Gefahren, löst es ein Event aus, dass den Charakter wieder an den Start sendet.

Am Ende des Levels gibt es ein Ziel, welches die Kontrolle deaktiviert und dem Spieler sagt, dass er gewonnen hat.

Für das Projekt wurden eigene erstellte Grafiken genutzt.

Link zur Spiel-Datei: Datei:NinjaJump.c3p

Interface

Das Interface ist eher simpel gehalten und enthält folgende Elemente:

  • Einen Bambus-Sprite, welcher die Lebenspunkte darstellt und mit jedem Tod sich reduziert. Dieser ist mehr Immersive als eine einfache Zahl.
  • Sammelbare Ninja-Sterne kombiniert mit einem Point-Counter oben links, welcher mit jedem gesammeltem Stern ansteigt. Collectibles sind ein Staple des Jump 'n' Run Genres und diese passen gut zur Ninja-Aesthetic.
  • Ein Hauptmenu mit funktionalen Play und Quit Button.
  • Ein Game Over Screen, welches erscheint falls der Spieler alle Lebenspunkte verliert. Beinhaltet Play/Quit.
  • Ein seperater "Game Over" Screen für den Fall, dass der Spieler erfolgreich das Ende des Levels erreicht. Beinhalted einen Main Menu Button.