NinjaJump: Unterschied zwischen den Versionen
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Du bist ein Ninja, welcher eine Serie an Plattformen voller Fallen durchqueren muss. Der Spieler muss seine Fingerfertigkeit einsetzten, um mithilfe der Pfeiltasten den Charakter zum Ziel zu führen | Du bist ein Ninja, welcher eine Serie an Plattformen voller Fallen durchqueren muss. Der Spieler muss seine Fingerfertigkeit einsetzten, um mithilfe der Pfeiltasten den Charakter zum Ziel zu führen. | ||
[[Datei:Game Design Level Startbildschirm.png|alternativtext=Picture shows a black Ninja standing on a 2D Platform.|mini|Anfang vom Level. Charakter ist links sichtbar.]] | [[Datei:Game Design Level Startbildschirm.png|alternativtext=Picture shows a black Ninja standing on a 2D Platform.|mini|Anfang vom Level. Charakter ist links sichtbar.]] | ||
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Es gibt eine grundlegende Links/Rechts Bewegung(Pfeil Links/Rechts) und eine Sprungtaste(Pfeil oben). Bei erneuten drücken der Sprungtaste inder Luft kann der Spieler ein weiteres mal Springen(Doppelsprung). | |||
Berüht der Charakter-Sprite eine der Gefahren, löst es ein Event aus, dass den Charakter wieder an den Start sendet. | |||
Am Ende des Levels gibt es ein Ziel, welches die Kontrolle deaktiviert und dem Spieler sagt, dass er gewonnen hat. | |||
Für das Projekt wurden eigene erstellte Grafiken genutzt. | |||
Beschreiben Sie kurz, wie das Level in Construct 3 umgesetzt wurde. Welche Behaviors wurden eingesetzt, wurden eigene Grafiken erstellt oder nur simple Sprite-Primitive verwendet? | Beschreiben Sie kurz, wie das Level in Construct 3 umgesetzt wurde. Welche Behaviors wurden eingesetzt, wurden eigene Grafiken erstellt oder nur simple Sprite-Primitive verwendet? |
Version vom 20. April 2023, 14:04 Uhr
Dies ist ein Level Design des Teams Tarnished für das Fach Game Design Fundamentals.
Konzept
Du bist ein Ninja, welcher eine Serie an Plattformen voller Fallen durchqueren muss. Der Spieler muss seine Fingerfertigkeit einsetzten, um mithilfe der Pfeiltasten den Charakter zum Ziel zu führen.
Es gibt 3 verschiedene Gefahren:
- Schluchten
- Stacheln
- Lava
Alle 3 führen bei Berührung sofort zum "tod" (Charakter wird zurück zum Anfang gesendet).
Es gibt nur einen Weg zum Ziel, welcher von links nach rechts führt.
Umsetzung und Download
Es gibt eine grundlegende Links/Rechts Bewegung(Pfeil Links/Rechts) und eine Sprungtaste(Pfeil oben). Bei erneuten drücken der Sprungtaste inder Luft kann der Spieler ein weiteres mal Springen(Doppelsprung).
Berüht der Charakter-Sprite eine der Gefahren, löst es ein Event aus, dass den Charakter wieder an den Start sendet.
Am Ende des Levels gibt es ein Ziel, welches die Kontrolle deaktiviert und dem Spieler sagt, dass er gewonnen hat.
Für das Projekt wurden eigene erstellte Grafiken genutzt.
Beschreiben Sie kurz, wie das Level in Construct 3 umgesetzt wurde. Welche Behaviors wurden eingesetzt, wurden eigene Grafiken erstellt oder nur simple Sprite-Primitive verwendet?
Laden Sie ihre Construct 3 (.c3p) Datei hoch und fügen Sie einen Link dazu hier ein, sodass das Level heruntergeladen werden kann. Fertigen Sie weiters einen Screenshot vom Level an und fügen Sie ihn hier ein.