Das ist das Game Design für Nightjet Nightmares, des Teams Die Prinzessinnen.

Nightjet Nightmares
StudioDreadlocks Mobile, Silicon Jelly
PublisherDreadlocks Mobile, Silicon Jelly, Dreadlocks Ltd.
Erstveröffent-
lichung
22. März 2016
PlattformSteam
Spiel-EngineUnity
GenreAbenteuer / Indie
Informationhttps://store.steampowered.com/app/444770/Mimpi_Dreams/

Konzept

Hier eine Zusammenfassung des Idee, am besten die Handlung und das Gameplay kurz beschreiben. Vielleicht auch Prämisse und Konflikt. Diesen Text hier dann einfach löschen :)

Zielgruppe

Was ist die Zielgruppe des Spiels?

Ziele

Was ist das Hauptziel des Spiels?

Enthält das Spiel Teilziele?

Ergebnis

Was sind die Resultate des Spiels?

Was sind die Siegbedingungen?

Was sind die Niederlagenbedingungen?

Setting

In welcher Umgebung findet das Spiel statt?

Spielerfahrung

Was fühlt der*die Spieler*in, wenn das Spiel gespielt wird (aufgeregt, entspannt, mächtig, ängstlich)?

Welche Elemente tragen zu Spielerfahrung bei (z.B. Gefühl der Schwäche oder Gefahr oder begrenzte Ressourcen)?

Ändert sich die Erfahrung während des Spielens?

Wie wird die Handlung vermittelt (Dialoge, Cutscenes, Spieler*inneninteraktion etc.)?

Game Interface

Welche UI Elemente enthält das Spiel?

Visueller Stil

Welche Spiel-Perspektive hat das Spiel?

Wie ist der visuelle Stil?

Charaktere

Wer ist der Spielercharakter?

Welche NPCs gibt es?

Ressourcen

Welche Ressourcen gibt es im Spiel?

Was sind Beispiele für vergängliche Ressourcen?