Nightjet Nightmares: Unterschied zwischen den Versionen

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== Spielerfahrung ==
== Spielerfahrung ==


=== Was fühlt der*die Spieler*in, wenn das Spiel gespielt wird (aufgeregt, entspannt, mächtig, ängstlich)? ===
==== Was fühlt der*die Spieler*in, wenn das Spiel gespielt wird? ====
Während des Spielens erlebt der Spieler eine Mischung aus Faszination, Entspannung, Herausforderung, gelegentlichem Stress und Erfolgserlebnissen, abhängig von der Realitätsnähe des Spiels und den persönlichen Vorlieben des Spielers.


=== Welche Elemente tragen zu Spielerfahrung bei (z.B. Gefühl der Schwäche oder Gefahr oder begrenzte Ressourcen)? ===
==== Welche Elemente tragen zu Spielerfahrung bei (z.B. Gefühl der Schwäche oder Gefahr oder begrenzte Ressourcen)? ====
Der Spieler steht vor einer komplexen Herausforderung, in der er trotz seiner individuellen Schwächen bestehen muss. Er kämpft nicht nur mit Müdigkeit, sondern auch mit einem erhöhten Stresspegel. Geplagt von Erschöpfung und angespannter Stimmung wird er von einer Vielzahl anspruchsvoller Situationen konfrontiert.


=== Ändert sich die Erfahrung während des Spielens? ===
==== Ändert sich die Erfahrung während des Spielens? ====
Je länger der Spieler spielt, desto anspruchsvoller und interessanter gestalten sich die Herausforderungen, mit denen er konfrontiert wird.


=== Wie wird die Handlung vermittelt (Dialoge, Cutscenes, Spieler*inneninteraktion etc.)? ===
==== Wie wird die Handlung vermittelt (Dialoge, Cutscenes, Spieler*inneninteraktion etc.)? ====
Die Handlung des Spiels wird durch kurze Cutscenes und begleitende Dialoge vermittelt.


== Game Interface ==
== Game Interface ==
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