Nightjet Nightmares: Unterschied zwischen den Versionen

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Das ist das Game Design für '''Nightjet Nightmares''', des Teams [[Die Prinzessinnen]].
Das ist das Game Design für '''Nightjet Nightmares''', des Teams [[Die Prinzessinnen]].
Diese Seite ist WIP.


== Konzept ==
== Konzept ==


=== Handlung ===
Hier eine Zusammenfassung des Idee, am besten die Handlung und das Gameplay kurz beschreiben. Vielleicht auch Prämisse und Konflikt. Diesen Text hier dann einfach löschen :)


=== '''Art des Storytellings: Game of Emergence oder Game of Progression?''' ===
== Zielgruppe ==
 
=== '''Wie wird die Handlung vermittelt (Dialoge, Cutscenes, Spieler*inneninteraktion etc.)?''' ===


=== Gameplay ===
=== Was ist die Zielgruppe des Spiels? ===


=== Ziel ===
== Ziele ==


=== Was ist das Hauptziel des Spiels? ===
=== Was ist das Hauptziel des Spiels? ===
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=== Enthält das Spiel Teilziele? ===
=== Enthält das Spiel Teilziele? ===


=== Was ist besonders an dem Spiel? ===
== Ergebnis ==


== Zielgruppe ==
=== Was sind die Resultate des Spiels? ===


== Characters ==
=== Was sind die Siegbedingungen? ===


=== Was sind die Eigenschaften des Charakters bzw. der Charaktere? ===
=== Was sind die Niederlagenbedingungen? ===


=== Spielecharakter ===
== Setting ==


=== Andere Fahrgäste ===
=== In welcher Umgebung findet das Spiel statt? ===


== Spielerfahrung ==
== Spielerfahrung ==


=== Was fühlt der*die Spieler*in, wenn das Spiel gespielt wird (aufgeregt, entspannt, mächtig, ängstlich)? ===  
=== Was fühlt der*die Spieler*in, wenn das Spiel gespielt wird (aufgeregt, entspannt, mächtig, ängstlich)? ===


=== Welche Elemente tragen zu Spielerfahrung bei (z.B. Gefühl der Schwäche oder Gefahr oder begrenzte Ressourcen)? ===
=== Welche Elemente tragen zu Spielerfahrung bei (z.B. Gefühl der Schwäche oder Gefahr oder begrenzte Ressourcen)? ===
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=== Ändert sich die Erfahrung während des Spielens? ===
=== Ändert sich die Erfahrung während des Spielens? ===


=== '''Art des Storytellings: Game of Emergence oder Game of Progression?''' ===
=== Wie wird die Handlung vermittelt (Dialoge, Cutscenes, Spieler*inneninteraktion etc.)? ===
 
=== '''Wie wird die Handlung vermittelt (Dialoge, Cutscenes, Spieler*inneninteraktion etc.)?''' ===


== Setting ==
== Game Interface ==


=== In welcher Umgebung findet das Spiel statt (Sci-Fi, Fantasy, altes Griechenland etc.)? ===
=== Welche UI Elemente enthält das Spiel? ===


=== Wie wird die Umgebung an die Spieler*innen kommuniziert (Architektur, Beleuchtung, Interface, Charaktere)? === 
== Visueller Stil ==
 
=== Gibt es Referenzen aus dem echten Leben? ===
 
== Abläufe ==
 
=== Wie kann der*die Spieler*in im Spiel Aktionen (z.B. Gehen) ausführen? ===


=== Wie können der Charakter oder die Charaktere gesteuert werden (Gamepad, Maus etc.)? ===
=== Welche Spiel-Perspektive hat das Spiel? ===


== Grundlegende Ressourcen ==
=== Wie ist der visuelle Stil? ===


=== Was sind die grundlegenden Ressourcen im Spiel (Münzen, Leben etc.)? ===
== Charaktere ==


=== Wie sind die Beziehungen der einzelnen Ressourcen zueinander (z.B. Kaufen von Leben mit Münzen)? ===
=== Wer ist der Spielercharakter? ===
 
=== Welche NPCs gibt es? ===
=== Wie sind die Ressource beschaffen (permanent oder vergänglich)? ===
 
=== Beispiele für Ressourcen (z.B. Munition, Leben etc.) ===
 
== Konflikt ==
 
=== Bietet das Spiel Konflikte (Feinde, Hindernisse, Dilemmas)? ===
 
=== Wie äußert sich der Konflikt (Motive)? ===
 
=== Wie kann der*die Spieler*in den Konflikt lösen (z.B. Feinde besiegen)? ===
 
== Ergebnis ==
 
=== Was sind die Resultate des Spiels? ===
 
=== Was sind die Siegbedingungen? ===
 
=== Was sind die Niederlagenbedingungen? ===
 
== Visueller Stil ==


=== Wie äußert sich der visuelle Stil des Spiels (Screenshots)? ===
== Ressourcen ==


=== Werden andere Spiele visuell referenziert? ===
=== Welche Ressourcen gibt es im Spiel? ===


=== Ist der Stil vom echten Leben inspiriert (Architektur, Malstil, Filme etc.)? ===
=== Was sind Beispiele für vergängliche Ressourcen? ===


[[Kategorie:Game Design]]
[[Kategorie:Game Design]]
[[Kategorie:Game Design im SS 2024]]
[[Kategorie:Game Design im SS 2024]]
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