Nightjet Nightmares: Unterschied zwischen den Versionen

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Das ist das Game Design für '''Nightjet Nightmares''', des Teams [[Die Prinzessinnen]].
Das ist das Game Design für '''Nightjet Nightmares''', des Teams [[Die Prinzessinnen]].


== Motivation ==
== Konzept ==


=== Was ist speziell an diesem Spiel? ===
=== Handlung ===


=== Gibt es ähnliche Spiele? ===
=== '''Art des Storytellings: Game of Emergence oder Game of Progression?''' ===
 
=== '''Wie wird die Handlung vermittelt (Dialoge, Cutscenes, Spieler*inneninteraktion etc.)?''' ===
 
=== Gameplay ===
 
=== Ziel ===
 
=== Was ist das Hauptziel des Spiels? ===


== Motiv ==
=== Enthält das Spiel Teilziele? ===


=== Was ist das Motiv des Spiels (Liebe, Tod, Heldentum)? ===  
=== Was ist besonders an dem Spiel? ===


=== Wie wird das Motiv dem*der Spieler*in kommuniziert (Mechaniken, Aussehen etc.)? ===
== Zielgruppe ==


=== Gibt es Referenzen auf anderen Medien zu diesem Motiv (Film, Buch etc.)? ===  
== Characters ==
 
=== Was sind die Eigenschaften des Charakters bzw. der Charaktere? ===
 
=== Spielecharakter ===
 
=== Andere Fahrgäste ===


== Spielerfahrung ==
== Spielerfahrung ==
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=== Ändert sich die Erfahrung während des Spielens? ===
=== Ändert sich die Erfahrung während des Spielens? ===
== Handlung ==
=== '''Was ist die Haupthandlung des Spiel?''' ===


=== '''Art des Storytellings: Game of Emergence oder Game of Progression?''' ===  
=== '''Art des Storytellings: Game of Emergence oder Game of Progression?''' ===  
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=== Gibt es Referenzen aus dem echten Leben? ===  
=== Gibt es Referenzen aus dem echten Leben? ===  
== Charaktere ==
=== Wer ist der*die Protagonist*in des Spiels? ===
Der Protagonist des Spiels ist der kleine Terrier Mimpi. Der Hund hat ein weißes Fell und schwarze Knopfaugen.
=== Was sind die Eigenschaften des Charakters bzw. der Charaktere? ===
Mimpi ist ein mutiger, kluger und geschickter kleiner Hund der immer wieder auf Hindernisse trifft die er alleine lösen muss. Der kleine Hund ist jedoch auch sehr faul, da er alle Heldentaten nur träumt. Über die verschiedenen Level hinweg trifft der Terrier immer wieder auf weitere Charaktere, die aber nicht wirklich erklärt werden.
== Ziele ==
=== Was ist das Hauptziel des Spiels? ===
Das Hauptziel des Spiels ist es die Level zu beenden und somit die Monster in den Träumen des Protagonisten zu besiegen.
=== Enthält das Spiel Teilziele? ===
Teilziele des Spiels sind alle Knochen, alle Hinweise und alle Outfits zu sammeln. Man kann auch die einzelnen Rätsel zu schaffen und Charakteren zu helfen als Teilziele bezeichnen.


== Abläufe ==
== Abläufe ==


=== Wie kann der*die Spieler*in im Spiel Aktionen (z.B. Gehen) ausführen? ===
=== Wie kann der*die Spieler*in im Spiel Aktionen (z.B. Gehen) ausführen? ===
Der Spiele kann mit dem Protagonisten und mit einer körperlosen Maus Aktionen ausführen.


=== Wie können der Charakter oder die Charaktere gesteuert werden (Gamepad, Maus etc.)? ===
=== Wie können der Charakter oder die Charaktere gesteuert werden (Gamepad, Maus etc.)? ===
Der Spieler steuert mit der Maus und den Pfeiltasten. Mit den Pfeiltasten kann man springen, nach vorne und nach hinten gehen, wobei man damit automatisch Türen öffnet oder Sachen verschieben kann. Mit der Maus steuert man nicht den Protagonisten, sondern kann körperlos auf die Umwelt des Protagonisten einwirken, wie zum Beispiel Wolken verschieben oder ein Kabel in eine Steckdose stecken.


== Grundlegende Ressourcen ==
== Grundlegende Ressourcen ==


=== Was sind die grundlegenden Ressourcen im Spiel (Münzen, Leben etc.)? ===
=== Was sind die grundlegenden Ressourcen im Spiel (Münzen, Leben etc.)? ===
'''Knochen:''' Pro level gibt es eine gewisse Anzahl dieser Sammelobjekte, welche oft durch das Abweichen von dem einfachen Pfad gesammelt werden können. Das Aufheben hat keinen Einfluss auf den Verlauf des Spiels.
'''Glühbirnen / Hinweise:''' Diese können wie Knochen im Verlauf des Levels gesammelt werden. Allerdings sind sie nicht auf die Dauer des Levels beschränkt, sondern bleiben über den gesammten Verlauf des Spiels vorhanden.
'''Kostüme:''' Hiervon kann pro Level eines gesammelt werden. Es beeinflusst das Aussehen des Charakters.


=== Wie sind die Beziehungen der einzelnen Ressourcen zueinander (z.B. Kaufen von Leben mit Münzen)? ===
=== Wie sind die Beziehungen der einzelnen Ressourcen zueinander (z.B. Kaufen von Leben mit Münzen)? ===
Es gibt keine Bezieungen zwischen den Ressourcen.


=== Wie sind die Ressource beschaffen (permanent oder vergänglich)? ===
=== Wie sind die Ressource beschaffen (permanent oder vergänglich)? ===
Im Grunde sind alle Ressourcen permanent und bleiben auch nach dem Eintreten der Niederlagebedingungen vorhanden.
'''Glühbirnen / Hinweise:''' Diese können an Rätselstellen im Level durch anklicken des Fragezeichen-Ballons gegen einen textlichen oder bildlichen Hinweis getauscht werden. Nach dem Erhalt des Hinweises verringert sich die Anzahl der Glühbirnen um 1.


=== Beispiele für Ressourcen (z.B. Munition, Leben etc.) ===
=== Beispiele für Ressourcen (z.B. Munition, Leben etc.) ===
Knochen, Glühbirnen / Hinweise, Kostüme


== Konflikt ==
== Konflikt ==
[[Datei:Mimpi Dreams Konflikt1.png|mini|252x252px]]
 
=== Bietet das Spiel Konflikte (Feinde, Hindernisse, Dilemmas)? ===
=== Bietet das Spiel Konflikte (Feinde, Hindernisse, Dilemmas)? ===
[[Datei:Mimpi Dreams Konflikt2.png|mini|252x252px]]In jedem der 6 Level gibt es gewisse Obstacles, die der/die Spieler*in überwinden muss. Diese kommen sehr oft in Form von grüner giftiger Säure oder giftigen Dampfwolken vor, welche auch mit einem Totenkopf gekennzeichnet sind. Fällt man ins Wasser, stirbt man ebenfalls. Auch im Wasser gibt es einen Fisch, welcher den Spieler verfolgt. Dieser kann auch auf Boote oder im Wasser schwimmende Kisten springen, sollte sich der Spieler darauf befinden.
In den späteren Leveln erscheinen Ritter, deren Waffen und spitze Helme dem Spieler ebenfalls das Leben kosten.
Die finale Challenge ist ein Spiel gegen den König, der den zu rettenden Vogel gefangen hält.


=== Wie äußert sich der Konflikt (Motive)? ===
=== Wie äußert sich der Konflikt (Motive)? ===
Jedes der Hindernisse erschwert dem Character natürlich die Reise. Der Spieler muss diese überwinden, um seine Freunde zu retten und sie aus den Fängen des Königs zu befreien.


=== Wie kann der*die Spieler*in den Konflikt lösen (z.B. Feinde besiegen)? ===
=== Wie kann der*die Spieler*in den Konflikt lösen (z.B. Feinde besiegen)? ===
Den Hindernissen gilt es prinzipiell auszuweichen. Bei den Rittern gibt es allerdings die Ausnahme, dass diejenigen mit flachen Helmen genutzt werden müssen, um etwa weiter nach oben oder nach vorne zu springen.


== Ergebnis ==
== Ergebnis ==


=== Was sind die Resultate des Spiels? ===
=== Was sind die Resultate des Spiels? ===
Es gibt kein besonderes Resultat in dem Spiel. Man kann die einzelnen Level spielen, bis man alle durchgespielt hat, aber es gibt kein besonderes Event oder Co. was durch das fertig spielen getriggert wird.


=== Was sind die Siegbedingungen? ===
=== Was sind die Siegbedingungen? ===
Siegesbedingungen sind in dem Fall einfach alle Level durchspielen.


=== Was sind die Niederlagenbedingungen? ===
=== Was sind die Niederlagenbedingungen? ===
Es gibt nicht wirklich eine Niederlage, außer das man in den Leveln durch Hindernisse sterben kann und an den letzten Checkpoint zurückgesetzt wird.


== Visueller Stil ==
== Visueller Stil ==


=== Wie äußert sich der visuelle Stil des Spiels (Screenshots)? ===
=== Wie äußert sich der visuelle Stil des Spiels (Screenshots)? ===
Das Spiel ist in einem 2D Zeichenstil gehalten. Die Charaktere und Elemente in der Landschaft haben keine Outlines und größtenteils auch keine Schatten, eigentlich alles ist in Flat Design gehalten.


=== Werden andere Spiele visuell referenziert? ===
=== Werden andere Spiele visuell referenziert? ===
Es gibt das Spiel ''Mimpi'', in dem es um denselben Hund geht, der sein Herrchen sucht. Allerdings wurden hier vor allem bei dem Hund Schatten verwendet. Mimpi Dreams ist die Sequel zu ''Mimpi''.


=== Ist der Stil vom echten Leben inspiriert (Architektur, Malstil, Filme etc.)? ===
=== Ist der Stil vom echten Leben inspiriert (Architektur, Malstil, Filme etc.)? ===
Der Stil ist nicht unbedingt vom echten Leben inspiriert, jedoch wirkt er etwas cartoonish.


[[Kategorie:Game Design im SS 2024]]
[[Kategorie:Game Design im SS 2024]]
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