Nightjet Nightmares: Unterschied zwischen den Versionen
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→Welche UI Elemente enthält das Spiel?
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== Konzept == | == Konzept == | ||
Nightjet Nightmares ist ein fesselndes | Nightjet Nightmares ist ein fesselndes Simulations- und Puzzlespiel, in dem der Spieler oder die Spielerin eine herausfordernde Nacht im Nightjet durchlebt. | ||
Während der Zugfahrt begegnen einem diverse nervige Mitreisende, die bei jedem Durchgang zufällig generiert werden. Man muss zwischenmenschliche Konflikte lösen und sicherstellen, dass das eigene Wohlbefinden möglichst intakt bleibt. | |||
Bei Ankunft am Endbahnhof wird bewertet, wie gut man die Nacht überstanden hat, basierend auf der Fähigkeit, Konflikte zu lösen und das eigene Wohlbefinden zu wahren. | |||
== Zielgruppe == | == Zielgruppe == | ||
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=== In welcher Umgebung findet das Spiel statt? === | === In welcher Umgebung findet das Spiel statt? === | ||
Das Spiel findet in einem 6er-Abteil in einem NightJet statt. | |||
== Spielerfahrung == | == Spielerfahrung == | ||
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=== Welche UI Elemente enthält das Spiel? === | === Welche UI Elemente enthält das Spiel? === | ||
'''Zugstreckenanzeige:''' Ein Punkt auf dieser Linie zeigt an, wie weit sich der Zug noch von der nächsten Haltestelle weg befindet. | '''Zugstreckenanzeige:''' Ein Punkt auf dieser Linie zeigt an, wie weit sich der Zug noch von der nächsten Haltestelle weg befindet. | ||
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=== Welche Ressourcen gibt es im Spiel? === | === Welche Ressourcen gibt es im Spiel? === | ||
# Mittel um Stress-Level zu senken; Kopfhörer, Essen, Tee,... | |||
# Stresslevel | |||
# Geld | |||
# Klo-Pässe; man kann nur begrenzt aufs Klo gehen bevor das Stress-Level steigt weil man denkt andere denken man hätte Blasenentzündung oder Ähnliches | |||
# Zeit | |||
=== Was sind Beispiele für vergängliche Ressourcen? === | === Was sind Beispiele für vergängliche Ressourcen? === | ||
Geld, Klo-Pässe | |||
[[Kategorie:Game Design]] | [[Kategorie:Game Design]] | ||
[[Kategorie:Game Design im SS 2024]] | [[Kategorie:Game Design im SS 2024]] |