Nightjet Nightmares: Unterschied zwischen den Versionen

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== Konzept ==
== Konzept ==


Hier eine Zusammenfassung des Idee, am besten die Handlung und das Gameplay kurz beschreiben. Vielleicht auch Prämisse und Konflikt. Diesen Text hier dann einfach löschen :)
Nightjet Nightmares ist ein fesselndes Simulations- und Puzzlespiel, in dem der Spieler oder die Spielerin eine herausfordernde Nacht im Nightjet durchlebt.
 
Während der Zugfahrt begegnen einem diverse nervige Mitreisende, die bei jedem Durchgang zufällig generiert werden. Man muss zwischenmenschliche Konflikte lösen und sicherstellen, dass das eigene Wohlbefinden möglichst intakt bleibt.  
 
Bei Ankunft am Endbahnhof wird bewertet, wie gut man die Nacht überstanden hat, basierend auf der Fähigkeit, Konflikte zu lösen und das eigene Wohlbefinden zu wahren.


== Zielgruppe ==
== Zielgruppe ==


=== Was ist die Zielgruppe des Spiels? ===
=== Was ist die Zielgruppe des Spiels? ===
Nightjet Nightmares richtet sich an Spieler:innen, die Spaß an Simulationsspielen haben und/oder Personen die sich mental auf eine Fahrt mit dem Nightjet vorbereiten wollen. Das Spiel ist für Spieler aller Altersgruppen ab 14 Jahren geeignet.


== Ziele ==
== Ziele ==
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=== In welcher Umgebung findet das Spiel statt? ===
=== In welcher Umgebung findet das Spiel statt? ===
Das Spiel findet in einem 6er-Abteil in einem NightJet statt.


== Spielerfahrung ==
== Spielerfahrung ==
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=== Welche UI Elemente enthält das Spiel? ===
=== Welche UI Elemente enthält das Spiel? ===
'''Stresslevelanzeige:''' Dieser Balken am seitlichen Bildschrimrand zeigt die Höhe des Stresslevels an.
'''Zugstreckenanzeige:''' Ein Punkt auf dieser Linie zeigt an, wie weit sich der Zug noch von der nächsten Haltestelle weg befindet.
'''Zugstreckenanzeige:''' Ein Punkt auf dieser Linie zeigt an, wie weit sich der Zug noch von der nächsten Haltestelle weg befindet.


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=== Welche Ressourcen gibt es im Spiel? ===
=== Welche Ressourcen gibt es im Spiel? ===
# Mittel um Stress-Level zu senken; Kopfhörer, Essen, Tee,...
# Stresslevel
# Geld
# Klo-Pässe; man kann nur begrenzt aufs Klo gehen bevor das Stress-Level steigt weil man denkt andere denken man hätte Blasenentzündung oder Ähnliches
# Zeit


=== Was sind Beispiele für vergängliche Ressourcen? ===
=== Was sind Beispiele für vergängliche Ressourcen? ===
 
Geld, Klo-Pässe
[[Kategorie:Game Design]]
[[Kategorie:Game Design]]
[[Kategorie:Game Design im SS 2024]]
[[Kategorie:Game Design im SS 2024]]
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