Nightjet Nightmares: Unterschied zwischen den Versionen

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|Titel          = Nightjet Nightmares
|Titel          = Nightjet Nightmares
|Bild            = Nightjet Nightmares Cover.png
|Bild            = Nightjet Nightmares Cover.png
|Entwickler      = Dreadlocks Mobile, Silicon Jelly
|Entwickler      = Die Prinzessinnen
|Publisher      = Dreadlocks Mobile, Silicon Jelly, Dreadlocks Ltd.
|Publisher      =  
|Release        = 22. März 2016
|Release        = Wahrscheinlich nie
|Plattform      = Steam
|Plattform      =  
|Engine          = Unity
|Engine          =  
|Genre          = Abenteuer / Indie
|Genre          = Indie / PuzzelGame
|Info            = https://store.steampowered.com/app/444770/Mimpi_Dreams/
|Info            =  
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== Konzept ==
== Konzept ==


Hier eine Zusammenfassung des Idee, am besten die Handlung und das Gameplay kurz beschreiben. Vielleicht auch Prämisse und Konflikt. Diesen Text hier dann einfach löschen :)
Nightjet Nightmares ist ein fesselndes Simulations- und Puzzlespiel, in dem der Spieler oder die Spielerin eine herausfordernde Nacht im Nightjet durchlebt.
 
Während der Zugfahrt begegnen einem diverse nervige Mitreisende, die bei jedem Durchgang zufällig generiert werden. Man muss zwischenmenschliche Konflikte lösen und sicherstellen, dass das eigene Wohlbefinden möglichst intakt bleibt.  
 
Bei Ankunft am Endbahnhof wird bewertet, wie gut man die Nacht überstanden hat, basierend auf der Fähigkeit, Konflikte zu lösen und das eigene Wohlbefinden zu wahren.


== Zielgruppe ==
== Zielgruppe ==


=== Was ist die Zielgruppe des Spiels? ===
=== Was ist die Zielgruppe des Spiels? ===
Nightjet Nightmares richtet sich an Spieler:innen, die Spaß an Simulationsspielen haben und/oder Personen die sich mental auf eine Fahrt mit dem Nightjet vorbereiten wollen. Das Spiel ist für Spieler aller Altersgruppen ab 14 Jahren geeignet.


== Ziele ==
== Ziele ==
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=== In welcher Umgebung findet das Spiel statt? ===
=== In welcher Umgebung findet das Spiel statt? ===
Das Spiel findet in einem 6er-Abteil in einem NightJet statt.


== Spielerfahrung ==
== Spielerfahrung ==


=== Was fühlt der*die Spieler*in, wenn das Spiel gespielt wird (aufgeregt, entspannt, mächtig, ängstlich)? ===
==== Was fühlt der*die Spieler*in, wenn das Spiel gespielt wird? ====
Während des Spielens erlebt der Spieler eine Mischung aus Faszination, Entspannung, Herausforderung, gelegentlichem Stress und Erfolgserlebnissen, abhängig von der Realitätsnähe des Spiels und den persönlichen Vorlieben des Spielers.


=== Welche Elemente tragen zu Spielerfahrung bei (z.B. Gefühl der Schwäche oder Gefahr oder begrenzte Ressourcen)? ===
==== Welche Elemente tragen zu Spielerfahrung bei (z.B. Gefühl der Schwäche oder Gefahr oder begrenzte Ressourcen)? ====
Der Spieler steht vor einer komplexen Herausforderung, in der er trotz seiner individuellen Schwächen bestehen muss. Er kämpft nicht nur mit Müdigkeit, sondern auch mit einem erhöhten Stresspegel. Geplagt von Erschöpfung und angespannter Stimmung wird er von einer Vielzahl anspruchsvoller Situationen konfrontiert.


=== Ändert sich die Erfahrung während des Spielens? ===
==== Ändert sich die Erfahrung während des Spielens? ====
Je länger der Spieler spielt, desto anspruchsvoller und interessanter gestalten sich die Herausforderungen, mit denen er konfrontiert wird.


=== Wie wird die Handlung vermittelt (Dialoge, Cutscenes, Spieler*inneninteraktion etc.)? ===
==== Wie wird die Handlung vermittelt (Dialoge, Cutscenes, Spieler*inneninteraktion etc.)? ====
Die Handlung des Spiels wird durch kurze Cutscenes und begleitende Dialoge vermittelt.


== Game Interface ==
== Game Interface ==


=== Welche UI Elemente enthält das Spiel? ===
=== Welche UI Elemente enthält das Spiel? ===
'''Stresslevelanzeige:''' Dieser Balken am seitlichen Bildschrimrand zeigt die Höhe des Stresslevels an.  
'''Zugstreckenanzeige:''' Ein Punkt auf dieser Linie zeigt an, wie weit sich der Zug noch von der nächsten Haltestelle weg befindet.


'''Zugstreckenanzeige:''' Ein Punkt auf dieser Linie zeigt an, wie weit sich der Zug noch von der nächsten Haltestelle weg befindet.
'''Inventar:''' Das Inventar ist der Rucksack des Spielercharakters. In diesem lassen sich hilfreiche Items wie Snacks oder Kopfhörer lagern.


'''Interaktionen:''' Wenn der/die Spieler*in mit einem Objekt oder einem Charakter interagieren kann, wird ein kleiner weißer Punkt eingeblendet, sobald sich der/die Spieler*in in unmittelbarer Nähe befindet.
'''Interaktionen:''' Wenn der/die Spieler*in mit einem Objekt oder einem Charakter interagieren kann, wird ein kleiner weißer Punkt eingeblendet, sobald sich der/die Spieler*in in unmittelbarer Nähe befindet.
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=== Welche Spiel-Perspektive hat das Spiel? ===
=== Welche Spiel-Perspektive hat das Spiel? ===
Ein Kamerawinkel von oben ermöglicht eine Vogelperspektive, die einen umfassenden Blick auf die Szene zeigt und eine klare Darstellung der räumlichen Anordnung von Objekten oder Charakteren bietet.


=== Wie ist der visuelle Stil? ===
=== Wie ist der visuelle Stil? ===
Der visuelle Stil im Zug könnte stilisiert sein, mit vereinfachten 3D Formen und lebendigen Farben. Die Umgebung außerhalb des Zuges könnte ebenfalls in einem künstlerischen Stil gestaltet sein, und die Animationen könnten leicht überzeichnet sein, um eine unterhaltsame Spielerfahrung zu bieten.


== Charaktere ==
== Charaktere ==


=== Wer ist der Spielercharakter? ===
=== Wer ist der Spielercharakter? ===
Der Spielercharakter soll den/die Spieler*in selbst repräsentieren. Beim Start des Spieles kann der/die Spieler*in aus einer kleinen Auswahl (2-3) an Charakteren auswählen. Auch hat der Charakter keinen Namen. Da alle NPCs im Spiel Fremde sind, wird der Charakter nie mit Namen angesprochen.
=== Welche NPCs gibt es? ===
=== Welche NPCs gibt es? ===
Auf den verschiedenen Abschnitten der Zugstrecke, teilt sich der Spielercharakter das Abteil mit den unterschiedlichsten Personen:
* Eine Frau mit zwei weinenden Kindern
* Eine Frau, welche in deiner Abwesenheit deine Snacks stielt
* Ein älterer Herr, welcher durchgehend über alles nörgelt und dir seine politische Meinung aufzwingen will
* Ein Geschäftsmann, der ein langes lautes Telefonat führt
* Ein Mann, der nach einer langen Partynacht einen starken Körpergeruch hat
* Ein Teenager, der über eine Musikbox laut schlechte Musik hört
* Drei Männer, die von einem Junggesellenabschied kommen und nach dem Aussteigen ihren Müll im Abteil liegen lassen
* Eine Frau, die ihre stinkenden Füße auf den Sitz neben dir legt
* Ein Mann, der dir unangenehm nahe kommt
* Zwei Teenager, die in deiner Abwesenheit dein Gepäck stehlen
* Ein sehr verliebtes Pärchen
* Eine Frau, die zwei Ratten als Haustiere dabei hat
* Zwei Teenager, die offensichtlich über dich reden
* Ein Mann mit Durchfall, welcher die Zugtoilette blockiert
* Ein Kind, das dich ständig anhustet
* Ein Teenager, welcher TikTok-Videos auf Lautsprecher ansieht
* Ein Mann, der offensichtlich keine Fahrkarte hat und sich nervös vor dem Schaffner versteckt
* Ein Ehepaar, das streitet
* Die Grenzkonrolleure mitten in der Nacht, welche verunsichernd lange abwechselnd dein Passfoto und dich ansehen


== Ressourcen ==
== Ressourcen ==


=== Welche Ressourcen gibt es im Spiel? ===
=== Welche Ressourcen gibt es im Spiel? ===
# Mittel um Stress-Level zu senken; Kopfhörer, Essen, Tee,...
# Stresslevel
# Geld
# Klo-Pässe; man kann nur begrenzt aufs Klo gehen bevor das Stress-Level steigt weil man denkt andere denken man hätte Blasenentzündung oder Ähnliches
# Zeit


=== Was sind Beispiele für vergängliche Ressourcen? ===
=== Was sind Beispiele für vergängliche Ressourcen? ===
 
Geld, Klo-Pässe
[[Kategorie:Game Design]]
[[Kategorie:Game Design]]
[[Kategorie:Game Design im SS 2024]]
[[Kategorie:Game Design im SS 2024]]
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