My Wife Is Giving Birth!: Unterschied zwischen den Versionen

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My Wife Is Giving Birth! – das neue Computerspiel mit Adrenalin Faktor.


{{Infobox Computer- und Videospiel
Du erhältst unzählige Nachrichten von deiner Frau, die mit Wehen im Krankenhaus liegt. Doch du sitzt gerade besoffen in einer Kneipe.
 
Lauf so schnell es geht ins Krankenhaus, bevor euer Kind geboren wird!
 
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Dies ist ein Grundgerüst für das Spielekonzept in der Lehrverantstaltung [[Game Production]]. Die als Überschriften ausgeführten Punkte und die Infobox sollen enthalten sein, darüber hinaus kann die Seite aber nach eigenem Belieben ausgestaltet sein.
Die Seite soll den Titel des Spielekonzepts tragen. Ändert sich dieser im Verlauf, so kann die Seite jederzeit oben über den Punkt „Weitere > Verschieben“ umbenannt werden.


== Links ==
== Links ==

Version vom 25. März 2023, 16:42 Uhr

My Wife Is Giving Birth! – das neue Computerspiel mit Adrenalin Faktor.

Du erhältst unzählige Nachrichten von deiner Frau, die mit Wehen im Krankenhaus liegt. Doch du sitzt gerade besoffen in einer Kneipe.

Lauf so schnell es geht ins Krankenhaus, bevor euer Kind geboren wird!

Viel Glück!

Titel des eigenen Spiels
StudioMTD Bros Production
GenreStory based Adventure Game

Links

Rollen und Aufgaben im Team

Die Hauptverantwortlichen für die jeweiligen Rollen sind:

• Project Management: David Rabensteiner

• Game Design: Javier Zumbado Hidalgo

• Level Design: Jonathan Raffetseder

• Story: Matilde Baldassin Carlotto

• Game Art: Anna Unterlerchner

• Sound: Nika Peretrukhina

• Programming: Dominik Neugebauer

Vision Statement

Das Spiel soll Humor und Skills zusammen führen. Die Story ist unterhaltsam und das Gameplay trotzdem anspruchsvoll.

Spielemechaniken

Pop-up Nachrichten (Chat) von deiner Frau geben dir verschiedene Aufgaben.

Sammle verschiedene Gegenstände ein, um auszunüchtern, deine Geschwindigkeit zu verbessern oder die To-Do's deiner Frau zu erfüllen.

Du spielst unter Zeitdruck (Timer), da du rechtzeitig zur Geburt im Krankenhaus sein möchtest.

Manche Items können zu Nebenwirkungen führen. Z.B. Tasten werden vertauscht.


Level Design

Beschreibung des/der Game Level(s) mit einem annotierten Level Diagramm und optionaler textuelle Beschreibung.

Story

Der Protagonist ist völlig besoffen in seiner Stammtisch-Bar, als er von seiner schwangeren Frau 100 entgangene Nachrichten entdeckt.

Sie ist im Krankenhaus und erwartet bald ihr Kind. Man soll so schnell wie möglich ins Krankenhaus kommen und währenddessen wichtige Aufgaben erledigen.

User Interface

UI Prototyp für My wife is giving birth
UI Prototyp für My wife is giving birth

Links oben in der Ecke sieht man die verschiedenen Player anzeigen, wie z.B. Stamina und Drunk Level.

Rechts oben ist der Timer, welcher die Zeit angibt, die bereits verstrichen ist.

Links unten wird angezeigt wie man sich fort bewegt. Dies kann sich je nach Spiel Geschehen ändern.

Rechts unten werden aktuellen die Nachrichtern deiner Frau angezeigt. Diese können bestimmte Aufgaben beinhalten.

Asset Liste

Eine Aufzählung (Bullet Points), Tabelle oder Link auf Spreadsheet mit allen im Spiel verwendeten Assets (2D, 3D, Sound). Sollten Assets aufwändiger sein, bitte ausführlich beschreiben.

Sollten Asset Packages verwendet werden, bitte hier Links auf die jeweiligen Packages angeben.