My Wife Is Giving Birth!: Unterschied zwischen den Versionen
(Rollen und Aufgaben im Team) |
(Story) |
||
Zeile 59: | Zeile 59: | ||
==Spielemechaniken== | ==Spielemechaniken== | ||
Pop-up Nachrichten (Chat) von deiner Frau geben dir verschiedene Aufgaben. | |||
<!-- Die Angaben zum Umfang der Dokumentation sind grobe Richtwerte und unterscheiden sich je nach Spiel! --> | |||
Sammle verschiedene Gegenstände ein, um auszunüchtern, deine Geschwindigkeit zu verbessern oder die To-Do's deiner Frau zu erfüllen. | |||
Du spielst unter Zeitdruck (Timer), da du rechtzeitig zur Geburt im Krankenhaus sein möchtest. | |||
Manche Items können zu Nebenwirkungen führen. Z.B. Tasten werden vertauscht.<!-- Die Angaben zum Umfang der Dokumentation sind grobe Richtwerte und unterscheiden sich je nach Spiel! --> | |||
==Level Design== | ==Level Design== | ||
Zeile 68: | Zeile 74: | ||
==Story== | ==Story== | ||
Der Protagonist ist völlig besoffen in seiner Stammtisch-Bar, als er von seiner schwangeren Frau 100 entgangene Nachrichten entdeckt. | |||
Sie ist im Krankenhaus und erwartet bald ihr Kind. Man soll so schnell wie möglich ins Krankenhaus kommen und währenddessen wichtige Aufgaben erledigen. | |||
<!-- Die Angaben zum Umfang der Dokumentation sind grobe Richtwerte und unterscheiden sich je nach Spiel! --> | <!-- Die Angaben zum Umfang der Dokumentation sind grobe Richtwerte und unterscheiden sich je nach Spiel! --> | ||
Version vom 21. März 2023, 17:04 Uhr
Titel des eigenen Spiels | |
---|---|
Studio | MTD Bros Production |
Genre | Story based Adventure Game |
Dies ist ein Grundgerüst für das Spielekonzept in der Lehrverantstaltung Game Production. Die als Überschriften ausgeführten Punkte und die Infobox sollen enthalten sein, darüber hinaus kann die Seite aber nach eigenem Belieben ausgestaltet sein.
Die Seite soll den Titel des Spielekonzepts tragen. Ändert sich dieser im Verlauf, so kann die Seite jederzeit oben über den Punkt „Weitere > Verschieben“ umbenannt werden.
Links
- Pr-Page: Link zur PR-Page eures Spiels (sobald vorhanden)
- Repository: https://github.com/Game-Production-2-SS-2023/gap2-my-wife-is-giving-birth.git
- Projektplanung: Link zum Projektplan (zB. Trello, sobald vorhanden)
Rollen und Aufgaben im Team
Die Hauptverantwortlichen für die jeweiligen Rollen sind:
• Project Management: David Rabensteiner
• Game Design: Javier Zumbado Hidalgo
• Level Design: Jonathan Raffetseder
• Story: Matilde Baldassin Carlotto
• Game Art: Anna Unterlerchner
• Sound: Nika Peretrukhina
• Programming: Dominik Neugebauer
Vision Statement
Der Kern, die Botschaft oder die wichtigsten Aspekte eures Spiels in wenigen Sätzen (und/oder Bildern) zusammengefasst.
Spielemechaniken
Pop-up Nachrichten (Chat) von deiner Frau geben dir verschiedene Aufgaben.
Sammle verschiedene Gegenstände ein, um auszunüchtern, deine Geschwindigkeit zu verbessern oder die To-Do's deiner Frau zu erfüllen.
Du spielst unter Zeitdruck (Timer), da du rechtzeitig zur Geburt im Krankenhaus sein möchtest.
Manche Items können zu Nebenwirkungen führen. Z.B. Tasten werden vertauscht.
Level Design
Beschreibung des/der Game Level(s) mit einem annotierten Level Diagramm und optionaler textuelle Beschreibung.
Story
Der Protagonist ist völlig besoffen in seiner Stammtisch-Bar, als er von seiner schwangeren Frau 100 entgangene Nachrichten entdeckt.
Sie ist im Krankenhaus und erwartet bald ihr Kind. Man soll so schnell wie möglich ins Krankenhaus kommen und währenddessen wichtige Aufgaben erledigen.
User Interface
Scribbles und Skizzen von allen User Interfaces und ggf. textuelle Beschreibung.
Asset Liste
Eine Aufzählung (Bullet Points), Tabelle oder Link auf Spreadsheet mit allen im Spiel verwendeten Assets (2D, 3D, Sound). Sollten Assets aufwändiger sein, bitte ausführlich beschreiben.
Sollten Asset Packages verwendet werden, bitte hier Links auf die jeweiligen Packages angeben.