My Wife Is Giving Birth!: Unterschied zwischen den Versionen

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(Die Seite wurde neu angelegt: „{{Infobox Computer- und Videospiel | Titel = Titel des eigenen Spiels | Originaltitel = | Transkription = | Bild = | Beschreibung = | Entwickler = Name des Teams | Designer = | Komponist = | Publisher = | Release = | Plattform = | Engine = | Genre = Genre des Spiels | Thematik = | Spielmodi = | Bedienung = | Medien = | Kopierschut…“)
 
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{{Infobox Computer- und Videospiel
{{Infobox Computer- und Videospiel
| Titel          = Titel des eigenen Spiels
|Titel          = Titel des eigenen Spiels
| Originaltitel  =  
|Originaltitel  =  
| Transkription  =  
|Transkription  =  
| Bild            =  
|Bild            =  
| Beschreibung    =  
|Beschreibung    =  
| Entwickler      = Name des Teams
|Entwickler      = MTD Bros Production
| Designer        =  
|Designer        =  
| Komponist      =  
|Komponist      =  
| Publisher      =  
|Publisher      =  
| Release        =  
|Release        =  
| Plattform      =  
|Plattform      =  
| Engine          =  
|Engine          =  
| Genre          = Genre des Spiels
|Genre          = Story based Adventure Game
| Thematik        =  
|Thematik        =  
| Spielmodi      =  
|Spielmodi      =  
| Bedienung      =  
|Bedienung      =  
| Medien          =  
|Medien          =  
| Kopierschutz    =  
|Kopierschutz    =  
| Sprache        =  
|Sprache        =  
| AktuelleVersion =  
|AktuelleVersion =  
| USK            =  
|USK            =  
| PEGI            =  
|PEGI            =  
| Info            =  
|Info            =  
}}
}}


Dies ist ein Grundgerüst für das Spielekonzept in der Lehrverantstaltung [[Game Production]]. Die als Überschriften ausgeführten Punkte und die Infobox sollen enthalten sein, darüber hinaus kann die Seite aber nach eigenem Belieben ausgestaltet sein.
My Wife Is Giving Birth! – das neue Computerspiel mit Adrenalin Faktor.  


Die Seite soll den Titel des Spielekonzepts tragen. Ändert sich dieser im Verlauf, so kann die Seite jederzeit oben über den Punkt „Weitere > Verschieben“ umbenannt werden.
Verschlafen wachst du auf deiner Couch auf. Siehst den Netflix "Bist du noch da?" Screen und erhältst unzählige Nachrichten von deiner Frau, die mit Wehen im Krankenhaus liegt.
 
Lauf so schnell es geht ins Krankenhaus, bevor euer Kind geboren wird! Auf dem Weg dorthin kannst du verschiedene Gegenstände einsammeln, um deine Frau glücklich zu machen. Kommst du rechtzeitig zu deiner Geburt?
 
Viel Glück!


== Links ==
== Links ==
* Pr-Page: Link zur PR-Page eures Spiels (sobald vorhanden)
* Pr-Page: https://hub.hagenberg.games/s/my-wife-is-giving-birth/
* Repository: Link zu eurem Game-Repository (sobald vorhanden)
* Repository: https://github.com/Game-Production-2-SS-2023/gap2-my-wife-is-giving-birth.git
* Projektplanung: Link zum Projektplan (zB. Trello, sobald vorhanden)
* Projektplanung: Link zum Projektplan (zB. Trello, sobald vorhanden)
* Erste Spielidee: https://www.youtube.com/watch?v=lxOVtDMLwUQ
* Das Spiel: https://1drv.ms/f/s!AoeBdLrTTohhmcQYYL9Z147GKn-qmQ?e=bgs4Lk


== Rollen und Aufgaben im Team ==
== Rollen und Aufgaben im Team ==


Beschreiben Sie hier, welche Personen im Team sind und welche Rollen (Projektmanagement, Game Design, Level Design, Story, Art (3D), Sound oder Programmierung) die einzelnen Personen übernehmen.
Die Hauptverantwortlichen für die jeweiligen Rollen sind:
 
• Project Management: David Rabensteiner
 
Game Design: Javier Zumbado Hidalgo
 
Level Design: Jonathan Raffetseder
 
Story: Matilde Baldassin Carlotto
 
• Game Art: Anna Unterlerchner
 
Sound: Nika Peretrukhina
 
• Programming: Dominik Neugebauer


== Vision Statement ==
== Vision Statement ==


Der Kern, die Botschaft oder die wichtigsten Aspekte eures Spiels in wenigen Sätzen (und/oder Bildern) zusammengefasst.
Das Spiel soll Humor und Skills zusammen führen. Die Story ist unterhaltsam und das Gameplay trotzdem anspruchsvoll.


==Spielemechaniken==
==Spielemechaniken==


Ca. 100 Wörter um die wichtigste(n) Mechanik(en) des Spiels zu beschreiben.
Pop-up Nachrichten (Chat) von deiner Frau geben dir verschiedene Aufgaben (Gegenstände einsammeln).
<!-- Die Angaben zum Umfang der Dokumentation sind grobe Richtwerte und unterscheiden sich je nach Spiel! -->
 
Sammle verschiedene Gegenstände ein, um deine Geschwindigkeit zu verbessern (kann aber deine Sicht einschränken) oder die To-Do's deiner Frau zu erfüllen.
 
Du spielst unter Zeitdruck (Timer), da du rechtzeitig zur Geburt im Krankenhaus sein möchtest.
 
Manche Items können zu Nebenwirkungen führen. Z.B. Geschwindigkeit wird erhöht, man sieht jedoch weniger <!-- Tasten werden vertauscht. Die Angaben zum Umfang der Dokumentation sind grobe Richtwerte und unterscheiden sich je nach Spiel! -->
 


==Level Design==
==Level Design==


Beschreibung des/der Game Level(s) mit einem annotierten Level Diagramm und optionaler textuelle Beschreibung.
Ein Charakter sitzt in seinem Apartment und bekommt Nachrichten von seiner Frau, dass sie in den Wehen liegt. In Windeseile macht sich der Charakter auf um in das Krankenhaus zu gelangen. Der Weg dort hin ist ein Labyrinth und man kommt nur durch Erkunden und das in einer möglichst schnellen Zeit durch dieses Spiel. Die Folgende Abbildung beschreibt die Umgebung, durch die sich der Spieler zu bewegen hat.
 
[[Datei:Apartment.png|ohne|mini|Apartment]][[Datei:World MWIGB.png|ohne|mini|Weg zum Krankenhaus]]


==Story==
==Story==


Beschreibung der Story des Spiels in ca. 100 Wörtern.
Der Protagonist ist völlig verschlafen in seinem Wohnzimmer, als er von seiner schwangeren Frau 100 entgangene Nachrichten entdeckt.  
 
Sie ist im Krankenhaus und erwartet bald ihr Kind. Man soll so schnell wie möglich ins Krankenhaus kommen und währenddessen wichtige Aufgaben erledigen.  
<!-- Die Angaben zum Umfang der Dokumentation sind grobe Richtwerte und unterscheiden sich je nach Spiel! -->
<!-- Die Angaben zum Umfang der Dokumentation sind grobe Richtwerte und unterscheiden sich je nach Spiel! -->


==User Interface==
==User Interface==
[[Datei:UV-MWIGB.jpg|alternativtext=UI Prototyp für My wife is giving birth|mini|338x338px|UI Prototyp für My wife is giving birth]]
Links oben in der Ecke sieht man die verschiedenen Player anzeigen, wie z.B. Stamina.
Rechts oben ist der Timer, welcher die Zeit angibt, die bereits verstrichen ist.
<!-- Links unten wird angezeigt wie man sich fort bewegt. Dies kann sich je nach Spiel Geschehen ändern. -->


Scribbles und Skizzen von allen User Interfaces und ggf. textuelle Beschreibung.
Rechts unten werden aktuellen die Nachrichtern deiner Frau angezeigt. Diese können bestimmte Aufgaben beinhalten.  


== Asset Liste==
== Asset Liste==


Eine Aufzählung (Bullet Points), Tabelle oder Link auf Spreadsheet mit allen im Spiel verwendeten Assets (2D, 3D, Sound). Sollten Assets aufwändiger sein, bitte ausführlich beschreiben.
Straße, Bar, Laternen, Busch, Krankenhaus, Autos, Pflanzen, Mensch usw.


Sollten [https://assetstore.unity.com/ Asset Packages] verwendet werden, bitte hier Links auf die jeweiligen Packages angeben.  
Sollten [https://assetstore.unity.com/ Asset Packages] verwendet werden, bitte hier Links auf die jeweiligen Packages angeben.  


[[Kategorie:Spielekonzept im SS 2023]]
[[Kategorie:Spielekonzept im SS 2023]]
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