Lost in Space: Unterschied zwischen den Versionen

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==Sprites==
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[[Datei:Austronaut.jpeg|mini|LevelDesign Konzept]]
[[Datei:Startscreen-Bild.png|mini|Startbildschirm]]Die verwendeten Sprites sind extern und schauen folgendermaßen aus: <gallery>
[[Datei:Startscreen-Bild.png|mini|Startbildschirm]]Die verwendeten Sprites sind extern und schauen folgendermaßen aus: <gallery>
Datei:Spieler.jpg|Astronaut
Datei:Spieler.jpg|Astronaut
Datei:EndPlanet.jpeg|EndPlanet
Datei:EndPlanet.jpeg|EndPlanet
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==Umsetzung und Download==
==Umsetzung und Download==
Der Astronaut hat eine Plattform Behavior zugewiesen und man steuert ihn mit den Pfeiltasten. Die Plattformen sind solid und verändern ihre Position nicht.  
Der Astronaut hat eine Plattform Behavior zugewiesen und man steuert ihn mit den Pfeiltasten. Die Plattformen sind solid und verändern ihre Position nicht.  
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Verlässt man jedoch das Layout, wird man zum Start zurück teleportiert bis man es zu dem dem "End-Planeten" geschafft hat.  
Verlässt man jedoch das Layout, wird man zum Start zurück teleportiert bis man es zu dem dem "End-Planeten" geschafft hat.  


Das besondere an diesem Spiel ist, dass man nur zu dem End-Planeten kommt, indem man einen Fehler riskiert und hinunter fällt.  
Das besondere an diesem Spiel ist, dass man nur zu dem End-Planeten kommt, indem man einen Fehler riskiert und hinunter fällt. [[Datei:Game2.jpg|mini|Screenshot Ziel]]Nur so sieht man die darunter liegende Unterwelt, wo sich der Ziel-Planet befindet.  
 
Nur so sieht man die darunter liegende Unterwelt, wo sich der Ziel-Planet befindet.  
[[Datei:Game2.jpg|mini|Screenshot Ziel]]
Berührt man den End-Planeten, hat man das Level geschafft, der Schriftzug "you win :) " wird aufgerufen.
Berührt man den End-Planeten, hat man das Level geschafft, der Schriftzug "you win :) " wird aufgerufen.



Version vom 20. April 2023, 14:39 Uhr

Dies ist ein Level Design des Teams SNAKED für das Fach Game Design Fundamentals.

Konzept

Du bist ein Astronaut "Lost in Space" und musst zu deinem Planeten zurückfinden. Dies erreichst du, indem du über die Blöcke springst. Wenn du den falschen Weg wählst, kommst du zum Start zurück. Fehler zu machen ist in diesem Spiel geboten, nur so findest du von der Unterwelt zu deinem Planeten zurück.

Sprites

LevelDesign Konzept
Startbildschirm

Die verwendeten Sprites sind extern und schauen folgendermaßen aus:

Umsetzung und Download

Der Astronaut hat eine Plattform Behavior zugewiesen und man steuert ihn mit den Pfeiltasten. Die Plattformen sind solid und verändern ihre Position nicht.

Verlässt man jedoch das Layout, wird man zum Start zurück teleportiert bis man es zu dem dem "End-Planeten" geschafft hat.

Das besondere an diesem Spiel ist, dass man nur zu dem End-Planeten kommt, indem man einen Fehler riskiert und hinunter fällt.

Screenshot Ziel

Nur so sieht man die darunter liegende Unterwelt, wo sich der Ziel-Planet befindet.

Berührt man den End-Planeten, hat man das Level geschafft, der Schriftzug "you win :) " wird aufgerufen.

Construct 3 (.c3p) Datei zum Download: Download