Lost in Space: Unterschied zwischen den Versionen

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[[Datei:Austronaut.jpeg|mini|328x328px|Konzept Level Design ]]
[[Datei:Austronaut.jpeg|mini|244x244px|Konzept Level Design ]]
Dies ist ein '''Level Design''' des Teams [[SNAKED]] für das Fach [[Game Design Fundamentals]].
Dies ist ein '''Level Design''' des Teams [[SNAKED]] für das Fach [[Game Design Fundamentals]].
==Konzept==
==Konzept==
Du bist ein Astronaut "Lost in Space"  und musst zu deinem Planeten zurückfinden. Dies erreichst du, indem du über die Blöcke springst. Wenn du den falschen Weg wählst, kommst du zum Start zurück. Fehler zu machen ist in diesem Spiel geboten, nur so findest du von der Unterwelt zu deinem Planeten zurück.     
Du bist ein Astronaut "Lost in Space"  und musst zu deinem Planeten zurückfinden. Dies erreichst du, indem du über die Blöcke springst. Wenn du den falschen Weg wählst, kommst du zum Start zurück. Fehler zu machen ist in diesem Spiel geboten, nur so findest du von der Unterwelt zu deinem Planeten zurück.     
    
    
==Screenshots==  
==Screenshots==
 
[[Datei:Game1.jpeg|links|mini|Screenshot Level Design ]]
 
 
 
 
 
 
 
 
 
==Umsetzung und Download==
==Umsetzung und Download==
Beschreiben Sie kurz, wie das Level in Construct 3 umgesetzt wurde. Welche Behaviors wurden eingesetzt, wurden eigene Grafiken erstellt oder nur simple Sprite-Primitive verwendet?
Beschreiben Sie kurz, wie das Level in Construct 3 umgesetzt wurde. Welche Behaviors wurden eingesetzt, wurden eigene Grafiken erstellt oder nur simple Sprite-Primitive verwendet?
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