Lost in Space: Unterschied zwischen den Versionen

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Dies ist ein '''Level Design''' des Teams [[SNAKED]] für das Fach [[Game Design Fundamentals]].
Dies ist ein '''Level Design''' des Teams [[SNAKED]] für das Fach [[Game Design Fundamentals]].
==Konzept==
==Konzept==
Fügen Sie hier ihre annotierte Karte (annotated Map) des Levels ein und ergänzen Sie diese durch eine kurze, textuelle Beschreibung des Levels. Was ist das Ziel, welche Skills müssen Spieler*innen mitbringen? Welche Gefahren bzw. Hindernisse sind vorhanden? Gibt es Power-Ups? Gibt es einen oder mehrere Wege?
Du bist ein Astronaut "Lost in Space"  und musst zu deinem Planeten zurückfinden. Dies erreichst du, indem du über die Blöcke springst. Wenn du den falschen Weg wählst, kommst du zum Start zurück. Fehler zu machen ist in diesem Spiel geboten, nur so findest du von der Unterwelt zu deinem Planeten zurück.
==Umsetzung und Download==
==Umsetzung und Download==
Beschreiben Sie kurz, wie das Level in Construct 3 umgesetzt wurde. Welche Behaviors wurden eingesetzt, wurden eigene Grafiken erstellt oder nur simple Sprite-Primitive verwendet?
Beschreiben Sie kurz, wie das Level in Construct 3 umgesetzt wurde. Welche Behaviors wurden eingesetzt, wurden eigene Grafiken erstellt oder nur simple Sprite-Primitive verwendet?
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