Lily and the Graveyard Ghosts: Unterschied zwischen den Versionen
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Lily and the Graveyard Ghosts ist ein Spielekonzept und Spielprototyp für die Lehrveranstaltung [[Game Production]] im Sommer Semester 2024, Digital Arts. Die Seite ist noch unvollständig und wird im Verlauf des Semesters geupdated werden. | |||
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Version vom 17. März 2024, 20:14 Uhr
Lily and the Graveyard Ghosts | |
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Studio | to.be.announced |
Plattform | Windows & macOS |
Spiel-Engine | Unity |
Genre | Genre des Spiels |
Lily and the Graveyard Ghosts ist ein Spielekonzept und Spielprototyp für die Lehrveranstaltung Game Production im Sommer Semester 2024, Digital Arts. Die Seite ist noch unvollständig und wird im Verlauf des Semesters geupdated werden.
Links
- Pr-Page: Link zur PR-Page eures Spiels (sobald vorhanden)
- Repository: Link zu eurem Game-Repository (sobald vorhanden)
- Projektplanung: Link zum Projektplan (zB. Trello, sobald vorhanden)
Rollen und Aufgaben im Team
Beschreiben Sie hier, welche Personen im Team sind und welche Rollen (Projektmanagement, Game Design, Level Design, Story, Art (3D), Sound oder Programmierung) die einzelnen Personen übernehmen.
Vision Statement
Der Kern, die Botschaft oder die wichtigsten Aspekte eures Spiels in wenigen Sätzen (und/oder Bildern) zusammengefasst.
Spielemechaniken
Ca. 100 Wörter um die wichtigste(n) Mechanik(en) des Spiels zu beschreiben.
Level Design
Beschreibung des/der Game Level(s) mit einem annotierten Level Diagramm und optionaler textuelle Beschreibung.
Story
Beschreibung der Story des Spiels in ca. 100 Wörtern.
User Interface
Scribbles und Skizzen von allen User Interfaces und ggf. textuelle Beschreibung.
Asset Liste
Eine Aufzählung (Bullet Points), Tabelle oder Link auf Spreadsheet mit allen im Spiel verwendeten Assets (2D, 3D, Sound). Sollten Assets aufwändiger sein, bitte ausführlich beschreiben.
Sollten Asset Packages verwendet werden, bitte hier Links auf die jeweiligen Packages angeben.