Dies ist ein Playtest-Report des Teams Roots&Pixels für das Fach Game Design Fundamentals.

Playtest-Details

Spiel: Life is Strange - Episode 1.

Playtester: FEmily und Die Fuzis.

Anzahl der durchgeführten Tests: 4.

Interview

Was hat den Spieler*innen gefallen?

  • Dass es keine klare Regeln gibt (man darf selber entscheiden, ob man die Zeit zurückspulen oder nicht).
  • Dass deine Entscheidungen das Ende beeinflussen.
  • Das Design und die Storyline. Die Steurung war ebenfalls sehr interessant und man kann viele verschiedene Aktionen machen.
  • Die Story

Was hat den Spieler*innen nicht gefallen?

  • Manchmal unklar wo man hin muss.
  • Zu viel Text.

Vorschläge für Verbesserungen

  • Nach einer Zeit einen Tipp, wo man etwas findet oder wo man hin muss.
  • Die sensetive Einstellungen (bug) machen das Spielen etwas anstrengend.
  • Weniger Text.

Game Experience Questionnaire Resultat

Die Tabelle zeigt die Mittelwerte des Game Experience Questionnaire, die bei den einzelnen Fragen in den Playtests erzielt wurden.

Frage Statement Durchschnittlicher Wert
1 I felt content 3,0
2 I felt skilful 2,25
3 I was interested in the game's story 3,75
4 I thought it was fun 3,25
5 I was fully occupied with the game 3,0
6 I felt happy 2,5
7 It gave me a bad mood 0,25
8 I thought about other things 1,25
9 I found it tiresome 0,5
10 I felt competent 2,75
11 I thought it was hard 0,0
12 It was aesthetically pleasing 0,0
13 I forgot everything around me 0,0
14 I felt good 0,0
15 I was good at it 0,0
16 I felt bored 0,0
17 I felt successful 0,0
18 I felt imaginative 0,0
19 I felt that I could explore things 0,0
20 I enjoyed it 0,0
21 I was fast at reaching the game's targets 0,0
22 I felt annoyed 0,0
23 I felt pressured 0,0
24 I felt irritable 0,0
25 I lost track of time 0,0
26 I felt challenged 0,0
27 I found it impressive 0,0
28 I was deeply concentrated in the game 0,0
29 I felt frustrated 0,0
30 It felt like a rich experience 0,0
31 I lost connection with the outside world 0,0
32 I felt time pressure 0,0
33 I had to put a lot of effort into it 0,0

Auswertung der Komponenten

Die 7 Komponenten des Game Experience Questionnaire weisen die folgenden Mittelwerte auf:

  • Competence (Fragen 2, 10, 15, 17 und 21): 0,0
  • Sensory and Imaginative Immersion (Fragen 3, 12, 18, 19, 27 und 30): 0,0
  • Flow (Fragen 5, 13, 25, 28 und 31): 0,0
  • Tension/Annoyance (Fragen 22, 24 und 29): 0,0
  • Challenge (Fragen 11, 23, 26, 32 und 33): 0,0
  • Negative affect (Fragen 7, 8, 9 und 16): 0,0
  • Positive affect (Fragen 1, 4, 6, 14 und 20): 0,0