Leap of Faith

Aus hagenberg.games Wiki

Ein Leveldesign von Six Shooter Squad für das Fach Game Design Fundamentals!

Konzept

Das Ziel des Spieles ist es lebend bis ans andere Ende des Parcours zu kommen. Nach jeder Etappe gibt es einen Checkpoint an dem man wiederhergestellt wird sobald man in einer Etappe stirbt oder hinunterfällt. Insgesamt besteht das Spiel aus vier unterschiedlichen Abschnitten. Zuerst kämpft sich der Spieler durch die Messer-Mühlen, vorzugsweise holt er sich dabei das Double-Jump-Power-Up, um zum nächste Checkpoint zu gelangen. Von dort aus geht es weiter durch das Labyrinth der Fallen, wo man eigentlich nur von Block zu Block hüpfen muss, die Gefahr besteht darin die richtigen zu erwischen. Einige davon können sich auflösen, wohingegen andere giftig sind. Im Anschluss geht es durch den Giftigen Regen. Hierbei springt man von Feld zu Feld, aber die Gefahr kommt von oben. Der Regen der herunterfällt ist giftig und der Spieler muss ihm ausweichen um zum nächsten Checkpoint zu gelangen. Danach muss man nur noch den Wald der Wände meistern, sieht einfach aus, ist es aber nicht. Hier muss man mit dem Double Jump unter einzelnen Feldern durchspringen. Nach dieser Hürde gelangt man endlich ans Ziel.

Für unser Level ist das richtige Timing essentiell und unbedingt von Nöten, sonst wird es sehr frustrierend.

Umsetzung und Download

Zum Download: https://github.com/theTscheZ/Leap-of-Faith