Leap of Faith: Unterschied zwischen den Versionen

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== Konzept ==
== Konzept ==
Das Ziel des Spieles ist es lebend bis ans andere Ende des Parcours zu kommen. Nach jeder Etappe gibt es einen Checkpoint an dem man wiederhergestellt wird sobald man in einer Etappe stirbt oder hinunterfällt. Insgesamt besteht das Spiel aus 2 Leveln mit jeweils einigen Abschnitten. Zuerst kämpft sich der Spieler durch eine einzelne Messer-Mühle, die ihn bereits auf später vorbereiten soll, vorzugsweise holt er sich dabei das Double-Jump-Power-Up, um zum nächste Checkpoint zu gelangen. Von dort aus geht es weiter durch das Labyrinth der Fallen, wo man eigentlich nur von Block zu Block hüpfen muss, die Gefahr besteht darin den Messer-Mühlen auszuweichen. Im Anschluss folgt ein Präzisionssprung welcher zum nächsten Checkpoint führt. Dieser Abschnitt besteht aus einer Reihe an Präzisionssprüngen, welche anschließend ins Ziel führen. Danach folgt das 2. Level welches den Einsatz der gesammelten Erfahrung des 1. Levels und die Perfektion des Timings erfordert. 
Das Ziel des Spieles ist es lebend bis ans andere Ende des Parcours zu kommen. Nach jeder Etappe gibt es einen Checkpoint an dem man wiederhergestellt wird sobald man in einer Etappe stirbt oder hinunterfällt. Insgesamt besteht das Spiel aus 2 Leveln mit jeweils einigen Abschnitten.  


Für unser Level ist das richtige Timing essentiell und unbedingt von Nöten, sonst kann man sich auf einige Tode gefasst machen.  
Für unser Level ist das richtige Timing essentiell und unbedingt von Nöten, sonst kann man sich auf einige Tode gefasst machen.  
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== Umsetzung und Download ==
== Umsetzung und Download ==
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Zuerst kämpft sich der Spieler durch eine einzelne Messer-Mühle, die ihn bereits auf später vorbereiten soll, vorzugsweise holt er sich dabei das Double-Jump-Power-Up, um zum nächste Checkpoint zu gelangen. Von dort aus geht es weiter durch das Labyrinth der Fallen, wo man eigentlich nur von Block zu Block hüpfen muss, die Gefahr besteht darin den Messer-Mühlen auszuweichen. Im Anschluss folgt ein Präzisionssprung welcher zum nächsten Checkpoint führt. Der nächste Abschnitt besteht aus einer Reihe an Präzisionssprüngen, welche anschließend ins Ziel führen. Danach folgt das 2. Level welches den Einsatz der gesammelten Erfahrung des 1. Levels und die Perfektion des Timings erfordert.<gallery widths="240">
Datei:Level 1.0.png|Level 1.0
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Datei:Level 1.1.png|Levele 1.1
Datei:Level 1.1.png|Levele 1.1

Version vom 23. April 2023, 21:16 Uhr

Ein Leveldesign von Six Shooter Squad für das Fach Game Design Fundamentals!

Konzept

Das Ziel des Spieles ist es lebend bis ans andere Ende des Parcours zu kommen. Nach jeder Etappe gibt es einen Checkpoint an dem man wiederhergestellt wird sobald man in einer Etappe stirbt oder hinunterfällt. Insgesamt besteht das Spiel aus 2 Leveln mit jeweils einigen Abschnitten.

Für unser Level ist das richtige Timing essentiell und unbedingt von Nöten, sonst kann man sich auf einige Tode gefasst machen.

Umsetzung und Download

Zuerst kämpft sich der Spieler durch eine einzelne Messer-Mühle, die ihn bereits auf später vorbereiten soll, vorzugsweise holt er sich dabei das Double-Jump-Power-Up, um zum nächste Checkpoint zu gelangen. Von dort aus geht es weiter durch das Labyrinth der Fallen, wo man eigentlich nur von Block zu Block hüpfen muss, die Gefahr besteht darin den Messer-Mühlen auszuweichen. Im Anschluss folgt ein Präzisionssprung welcher zum nächsten Checkpoint führt. Der nächste Abschnitt besteht aus einer Reihe an Präzisionssprüngen, welche anschließend ins Ziel führen. Danach folgt das 2. Level welches den Einsatz der gesammelten Erfahrung des 1. Levels und die Perfektion des Timings erfordert.

Zum Download: https://github.com/theTscheZ/Leap-of-Faith