Leap of Faith: Unterschied zwischen den Versionen

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== Konzept ==
== Konzept ==
Das Ziel des Spieles ist es lebend bis ans andere Ende des Parcours zu kommen. Nach jeder Etappe gibt es einen Checkpoint an dem man wiederhergestellt wird sobald man in einer Etappe stirbt oder hinunterfällt. Insgesamt besteht das Spiel aus vier unterschiedlichen Abschnitten. Zuerst kämpft sich der Spieler durch die Messer-Mühlen, vorzugsweise holt er sich dabei das Double-Jump-Power-Up, um zum nächste Checkpoint zu gelangen. Von dort aus geht es weiter durch das Labyrinth der Fallen, wo man eigentlich nur von Block zu Block hüpfen muss, die Gefahr besteht darin die richtigen zu erwischen. Einige davon können sich auflösen, wohingegen andere giftig sind. Im Anschluss geht es durch den Giftigen Regen. Hierbei springt man von Feld zu Feld, aber die Gefahr kommt von oben. Der Regen der herunterfällt ist giftig und der Spieler muss ihm ausweichen um zum nächsten Checkpoint zu gelangen. Danach muss man nur noch den Wald der Wände meistern, sieht einfach aus, ist es aber nicht. Hier muss man mit dem Double Jump unter einzelnen Feldern durchspringen. Nach dieser Hürde gelangt man endlich ans Ziel. 
Das Ziel des Spieles ist es lebend bis ans andere Ende des Parcours zu kommen. Nach jeder Etappe gibt es einen Checkpoint an dem man wiederhergestellt wird sobald man in einer Etappe stirbt oder hinunterfällt. Insgesamt besteht das Spiel aus 2 Leveln mit jeweils einigen Abschnitten.  


Für unser Level ist das richtige Timing essentiell und unbedingt von Nöten, sonst wird es sehr frustrierend.
Für unser Level ist das richtige Timing essentiell und unbedingt von Nöten, sonst kann man sich auf einige Tode gefasst machen.


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Datei:Leveldesign Prototyp.jpg|Leveldesign Prototyp
Datei:Leveldesign Prototyp.jpg|Erste Skizze des Level Designs
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== Umsetzung und Download ==
Zuerst kämpft sich der Spieler durch eine einzelne Messer-Mühle, die ihn bereits auf später vorbereiten soll, vorzugsweise holt er sich dabei das Double-Jump-Power-Up, um zum nächste Checkpoint zu gelangen. Von dort aus geht es weiter durch das Labyrinth der Fallen, wo man eigentlich nur von Block zu Block hüpfen muss, die Gefahr besteht darin den Messer-Mühlen auszuweichen. Im Anschluss folgt ein Präzisionssprung welcher zum nächsten Checkpoint führt. Der nächste Abschnitt besteht aus einer Reihe an Präzisionssprüngen, welche anschließend ins Ziel führen. Danach folgt das 2. Level welches den Einsatz der gesammelten Erfahrung des 1. Levels und die Perfektion des Timings erfordert.
 
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Datei:Level 1.0.png|Level 1.0
Datei:Level 1.0.png|Level 1.0
Datei:Level 1.1.png|Levele 1.1
Datei:Level 1.1.png|Levele 1.1
Datei:Level 1.2.png|Level 1.2
Datei:Level 1.3.png|Level 1.2
Datei:Level 2.1.png|Level 2.1
Datei:Level 2.1.png|Level 2.0
</gallery>
 
Zum Download: [[Medium:LeapOfFaith Spieldatei.c3p|Leap of Faith]]
 
== Game Art ==
Der Hintergrund des Bildes wurde im Stil von Unterwelt und Hölle gestaltet, passend zum Namen des Spieles. Der Charakter ist nun mehr als nur türkiser Balken, es handelt sich um den Cowboy Bandit Barry, der für seine Taten vorzeitig auf den Weg in die Hölle ist. Aber noch ist die Hoffnung nicht ganz verloren, denn er steckt in einer der oberen Etagen der Hölle. Wenn es ihm gelingt aus dieser zu entkommen, wäre er dem Tod gerade so von der Schippe gesprungen und er kann noch weiter Leben und weiterhin Banken und Bordells ausrauben.
 
In der Hölle gibt es unterschiedliche Arten von Steinen, die mittels einer Tilemap konstruiert wurden. Die scharfen Rasierklingen (vorher einfach nur graue Balken) führen bei der kleinsten Berührung zum sofortigen Tod. Die Sprünge sind nach wie vor schwierig, ja fast unmöglich, sodass man die Hoffnung leicht verlieren kann. 
 
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Datei:Oeestereicher-Skizze.png|alt=Die Skizze des Charakters|Die Skizze des Charakters
Datei:CharLoF Jump.png|Sprung-Animation des Charakters
Datei:CharLoF Idle.png|alt=Charakter|Charakter
Datei:CharLoF Walk1.png|Erste Geh-Animation
Datei:CharLoF Walk2.png|Zweite Geh-Animation
Datei:Knife-animation 1-000.png|Gegner: Rotierende Klinge
Datei:Bg-darker.png|Hintergrundbild des Spiels
Datei:Ausschnitt aus Level 2.png|alt=Ausschnitt aus Level 2|Ausschnitt aus Level 2
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== Game Interface ==
Die Kommunikation mi dem Spieler erfolgt bei uns durch Meldungen die an dem Ort angezeigt werden an dem man gestorben ist. Sie bleiben für einige Sekunden erhalten und verschwinden dann wieder. Um alle diese Meldungen zu lesen wird das Spiel gespielt werden müssen. In der linken oberen Ecke befindet sich nach wie vor der Death-Counter. Natürlich haben wir auch einen Win-Screen, wie er unten zu sehen ist.
<gallery mode="nolines" widths="240">
Datei:Pause.png|alternativtext=Pause|Pause
Datei:Settings v2.png|alternativtext=Settings|Settings
Datei:Winscreen v2.png|alternativtext=Win-Screen|Win-Screen
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== Umsetzung und Download ==
Zum Download: [[Medium:Leap-of-Faith.c3p|Leap of Faith mit Interface]]
Zum Download: https://github.com/theTscheZ/Leap-of-Faith
 
== Game Menü ==
Das Menü von Leap of Faith ist in den Farben und dem Look des Spieles gehalten. Wie auf dem Bild ersichtlich ist, besteht es aus drei Buttons, die passend zu der Hölle mit Flammen bemalt sind. Mit dem ersten Button wird das erste Level gestartet, mit dem Zweiten gelangt man zu den Einstellungen und mit dem Dritten beendet man das Spiel.
 
<gallery mode="nolines" widths="240">
Datei:Startbuttonsprite.png|Start Button
Datei:Continue.png|Continue Button
Datei:Settingsbuttonsprite.png|Settings Button
Datei:Backbuttonsprite.png|Back Button
Datei:Neues Menü.png|alt=Menü|Menü
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[[Kategorie:Level Design]]
[[Kategorie:Level Design im SS 2023]]
[[Kategorie:Level Design im SS 2023]]
[[Kategorie:Game Interface]]
[[Kategorie:Game Interface im SS 2023]]

Aktuelle Version vom 21. Juli 2023, 12:19 Uhr

Ein Leveldesign von Six Shooter Squad für das Fach Game Design Fundamentals!

Konzept

Das Ziel des Spieles ist es lebend bis ans andere Ende des Parcours zu kommen. Nach jeder Etappe gibt es einen Checkpoint an dem man wiederhergestellt wird sobald man in einer Etappe stirbt oder hinunterfällt. Insgesamt besteht das Spiel aus 2 Leveln mit jeweils einigen Abschnitten.

Für unser Level ist das richtige Timing essentiell und unbedingt von Nöten, sonst kann man sich auf einige Tode gefasst machen.

Umsetzung und Download

Zuerst kämpft sich der Spieler durch eine einzelne Messer-Mühle, die ihn bereits auf später vorbereiten soll, vorzugsweise holt er sich dabei das Double-Jump-Power-Up, um zum nächste Checkpoint zu gelangen. Von dort aus geht es weiter durch das Labyrinth der Fallen, wo man eigentlich nur von Block zu Block hüpfen muss, die Gefahr besteht darin den Messer-Mühlen auszuweichen. Im Anschluss folgt ein Präzisionssprung welcher zum nächsten Checkpoint führt. Der nächste Abschnitt besteht aus einer Reihe an Präzisionssprüngen, welche anschließend ins Ziel führen. Danach folgt das 2. Level welches den Einsatz der gesammelten Erfahrung des 1. Levels und die Perfektion des Timings erfordert.

Zum Download: Leap of Faith

Game Art

Der Hintergrund des Bildes wurde im Stil von Unterwelt und Hölle gestaltet, passend zum Namen des Spieles. Der Charakter ist nun mehr als nur türkiser Balken, es handelt sich um den Cowboy Bandit Barry, der für seine Taten vorzeitig auf den Weg in die Hölle ist. Aber noch ist die Hoffnung nicht ganz verloren, denn er steckt in einer der oberen Etagen der Hölle. Wenn es ihm gelingt aus dieser zu entkommen, wäre er dem Tod gerade so von der Schippe gesprungen und er kann noch weiter Leben und weiterhin Banken und Bordells ausrauben.

In der Hölle gibt es unterschiedliche Arten von Steinen, die mittels einer Tilemap konstruiert wurden. Die scharfen Rasierklingen (vorher einfach nur graue Balken) führen bei der kleinsten Berührung zum sofortigen Tod. Die Sprünge sind nach wie vor schwierig, ja fast unmöglich, sodass man die Hoffnung leicht verlieren kann.


Game Interface

Die Kommunikation mi dem Spieler erfolgt bei uns durch Meldungen die an dem Ort angezeigt werden an dem man gestorben ist. Sie bleiben für einige Sekunden erhalten und verschwinden dann wieder. Um alle diese Meldungen zu lesen wird das Spiel gespielt werden müssen. In der linken oberen Ecke befindet sich nach wie vor der Death-Counter. Natürlich haben wir auch einen Win-Screen, wie er unten zu sehen ist.

Zum Download: Leap of Faith mit Interface

Game Menü

Das Menü von Leap of Faith ist in den Farben und dem Look des Spieles gehalten. Wie auf dem Bild ersichtlich ist, besteht es aus drei Buttons, die passend zu der Hölle mit Flammen bemalt sind. Mit dem ersten Button wird das erste Level gestartet, mit dem Zweiten gelangt man zu den Einstellungen und mit dem Dritten beendet man das Spiel.