Seite für das Spiel Layers vom Team MTD Mädels + Adrian.

Brainstorming-Ideen

Pitch Grundlagen

Unique Selling Proposition

Layers ist ein Horror/Rätsel Game in 2D Pixel Design. Darin taucht man in immer tiefere Ebenen der menschlichen Psyche ein und versucht herauszufinden was das zugrundeliegende Problem des Protagonisten ist.

Mit einer gruseligen dunklen Atmosphäre und eine erdrückend schweren Soundtrack sorgt dieses Game für eine unangenehme Stimmung beim Erkunden der Minenschächte und Stollen.

Der Artstyle orientiert sich am klassischen Pixel Art Stil. Die Perspektive ist á la Pokemon in der Top-Down View gehalten.

Target Audience

Das Spiel richtet sich an Spieler im Alter von 16+ aufgrund der verstörenden Inhalte.

Premise

Namenloser Charakter (neutral, man kann zwischen zwei Frisuren am Anfang wählen), der in einer Miene aufwacht und durch Rätsel immer tiefer in die verschiedenen Ebenen der Miene vordringt.

Dabei wird er von einem unbekannten Wesen verfolgt. Die Level werden von Mal zu Mal schlimmer, mehr JumpScares, Passagen wo man flüchten muss, Rätsel unter Zeitdruck, etc.

Am Ende stellt sich heraus, dass das unbekannte Wesen ein tiefsitzendes, psychisches Trauma des Hauptcharakters verkörpert und die Miene in Wirklichkeit die Psyche des Charakters über die Zeit hinweg darstellt.

Ob der Charakter am Ende der Miene (Höllen-Level) sein Trauma bezwingen oder von ihm verschlungen wird, hängt davon ab, ob man alle Notizen in den jeweiligen Levels findet,

die das Leben des Charakters erzählen und man somit eine Ahnung bekommt, was diesem widerfahren ist.

Objectives

Ziele des Spiels sind, dass man alle Rätsel löst, alle Notizen findet und sich zudem nicht von der mysteriösen Kreatur, die einem verfolgt, fangen lässt.

Procedures

Der Charakter kann hauptsächlich mit Dingen interagieren und Items miteinander kombinieren (Laterne um mehr Licht zu schaffen, Spitzhacke, etc.), sowie die unterschiedlichen Rätsel lösen.

In den Passagen, in denen der Spieler von der Kreatur verfolgt wird, kann man sich auch in gewissen Objekten verstecken oder die Laterne/das Licht dimmen/ausmachen.

Character

Der Charakter ist namenlos und genderneutral. Beide Charaktere sind schwarzhaarig, einmal mit langen Haaren, einmal mit kurzen Haaren (frei wählbar).

Beide tragen am Anfang blaue Jeans und ein schwarzes T-Shirt, bis sie in einem der Schränke in Level 1 die Minenarbeiter-Montur in dunkelgrau und den gelben Sicherheitshelm finden.

 
Charakter

Core-Rules

Stirb nicht. Die meiste Zeit schwebt man nicht wirklich in Gefahr, jedoch hat man ständig das Gefühl, verfolgt zu werden.

In gewissen Passagen wird man von der Kreatur verfolgt und muss rechtzeitig zu einem gewissen Safepoint kommen, um ihr zu entkommen.

Manche Rätsel haben auch ein Zeitlimit, sollte man dieses überschreiten, werden die Chancen, dass das Monster sich nähert immer größer.

Basic Resources

Conflict

Die Konflikte setzten sich aus den Rätseln, der Zeit und der Kreatur zusammen. Manche Rätsel sind auch mit einem Zeitlimit versehen. Diese Spielelemente laufen also Hand in Hand.

Outcome

Es gibt zwei Wege, das Spiel zu beenden. Entweder man findet alle Notizen und löst die Rätsel und hat somit das gute Ende.

Andernfalls gibt es auch das schlechte Ende, in dem man seine psychischen Probleme nicht überwinden kann, von der Kreatur namens Seppuku eingeholt wird und schließlich stirbt.

Game look

Pixelgrafik

am Anfang sehr viele Grau- und Brauntöne, je weiter man in die Mine hinabfährt, desto roter und höllenähnlicher wirken die Levels.

Herausstechend ist der Minenarbeiterhelm in Gelb, den der Charakter aufhat.

Die Kreatur selbst ist hellgrau mit langen Armen und langen Beinen (eher unproportional), hat lange schwarze Klauen, rote Augen, einen blutverschmierten Mund, der immer breit lächelt.

Game Interface

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Mood Board

 
Game Mood Board