Layers: Unterschied zwischen den Versionen

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=== '''Premise''' ===
=== '''Premise''' ===
Namenloser Charakter (neutral, man kann zwischen zwei Frisuren am Anfang wählen), der in einer Miene aufwacht und durch Rätsel immer tiefer in die verschiedenen Ebenen der Miene vordringt.
Namenloser Charakter mit undefinierten , der in einer Miene aufwacht und durch Rätsel immer tiefer in die verschiedenen Ebenen der Mine vordringt. Mit zunehmender Tiefe in der Mine wird das Spiel gruseliger. Einerseits wird man von einem unbekannten Wesen verfolgt, andererseits steigt der Wahnsinn des Protagonisten und man erfährt mehr JumpScares und paranormale Ereignisse. Zeitweise übt dies auch einen Zeitdruck auf die Rätselmechaniken aus.  


Dabei wird er von einem unbekannten Wesen verfolgt. Die Level werden von Mal zu Mal schlimmer, mehr JumpScares, Passagen wo man flüchten muss, Rätsel unter Zeitdruck, etc.  
Am Ende stellt sich heraus, dass der Verfolger die Manifestierung eines tief sitzenden, psychischen Traumas des Protagonisten ist und die Mine in Wirklichkeit die Psyche des Hauptcharakters widerspiegelt.  


Am Ende stellt sich heraus, dass das unbekannte Wesen ein tiefsitzendes, psychisches Trauma des Hauptcharakters verkörpert und die Miene in Wirklichkeit die Psyche des Charakters über die Zeit hinweg darstellt.  
Ob der Protagonist am tiefsten Punkt der Mine (ähnelt dem 9. Höllenkreis aus der Divina Commedia) seine Traumata bekämpft und besiegt, oder ob er von Ihnen verschlungen wird ist während unterschiedlichen Entscheidungen während des Spiels abhängig. Auch muss man für das "Good Ending" alle Notizen (Collectibles) finden, die Ihm Klarheit über die Situation verschaffen und Informationen über sein Leben preisgeben.


Ob der Charakter am Ende der Miene (Höllen-Level) sein Trauma bezwingen oder von ihm verschlungen wird, hängt davon ab, ob man alle Notizen in den jeweiligen Levels findet,
===  '''Objectives''' ===
Das Hauptziel des Spiels ist es alle Level zu absolvieren.


die das Leben des Charakters erzählen und man somit eine Ahnung bekommt, was diesem widerfahren ist.
Level können absolviert werden indem man diese erkundet und die darin enthaltenen Rätsel löst. Weiters muss man währenddessen versuchen der Kreatur auszuweichen um nicht verschlungen zu werden


===  '''Objectives''' ===
Ein alternatives Ziel wäre alle Notizen zu finden um ein anderes Ende freizuschalten.
Ziele des Spiels sind, dass man alle Rätsel löst, alle Notizen findet und sich zudem nicht von der mysteriösen Kreatur, die einem verfolgt, fangen lässt.


===  '''Procedures''' ===
===  '''Procedures''' ===
Der Charakter kann hauptsächlich mit Dingen interagieren und Items miteinander kombinieren (Laterne um mehr Licht zu schaffen, Spitzhacke, etc.), sowie die unterschiedlichen Rätsel lösen.
Der Protagonist ist ausgerüstet mit einer Lampe und einer Spitzhacke.


In den Passagen, in denen der Spieler von der Kreatur verfolgt wird, kann man sich auch in gewissen Objekten verstecken oder die Laterne/das Licht dimmen/ausmachen.
Mit der Spitzhacke könne Wände zerbrochen beziehungsweise durchbrochen werden und manche Objekte zerstört werden.
 
Die Öllampe spendet Licht, allerdings zieht das Licht der Lampe auch die Aufmerksamkeit der Kreatur auf sich und man wird leichter entdeckt. Mit der Lampe können auch Dinge angezündet werden, was in der Lösung von Puzzlen beziehungsweise zur Ablenkung des Monsters dient.
 
Ansonsten kann der Charakter mit Objekten der Spielewelt interagieren wie beispielweise Boxen verschieben, Schalter und Kräne bedienen, Minenwägen anschieben beziehungsweise einsteigen usw. Weiters bieten manche Objekte die Möglichkeit sich zu verstecken, was in den Verfolgungsjagden nötig sein wird.


===  '''Character''' ===
===  '''Character''' ===
Der Charakter ist namenlos und genderneutral. Beide Charaktere sind schwarzhaarig, einmal mit langen Haaren, einmal mit kurzen Haaren (frei wählbar).
Der Charakter ist namenlos und genderless. Er hat schwarze Haare und trägt zu Beginn simple blaue Jeans und ein schwarzes T-Shirt, findet aber dann in Level 1 Minenarbeiter-Ausrüstung bestehend aus einem dunkelgrauen Overall und einem gelben Sicherheitshelm.[[Datei:Charakter.png|alternativtext=a picture of the character|mini|Charakter]]
 
Beide tragen am Anfang blaue Jeans und ein schwarzes T-Shirt, bis sie in einem der Schränke in Level 1 die Minenarbeiter-Montur in dunkelgrau und den gelben Sicherheitshelm finden.
[[Datei:Charakter.png|alternativtext=a picture of the character|mini|Charakter]]


=== '''Core-Rules''' ===
=== '''Core-Rules''' ===
Stirb nicht. Die meiste Zeit schwebt man nicht wirklich in Gefahr, jedoch hat man ständig das Gefühl, verfolgt zu werden.
Die Kernregeln des Spiels sind Survival und Level-Advancement. Man befindet sich zwar nicht zu jeder Zeit in imminenter Gefahr, allerdings taucht der unbekannte Verfolger immer wieder in Leveln auf. Diesem muss man sich entziehen um nicht zu sterben.  


In gewissen Passagen wird man von der Kreatur verfolgt und muss rechtzeitig zu einem gewissen Safepoint kommen, um ihr zu entkommen.
Levels können absolviert werden in dem man die wichtigsten Puzzles absolviert. Es gibt zwar optionale Puzzles hinter denen sich manche Goodies verstecken können, diese sind allerdings für den Abschluss des Levels nicht erforderlich.  


Manche Rätsel haben auch ein Zeitlimit, sollte man dieses überschreiten, werden die Chancen, dass das Monster sich nähert immer größer.
Ölfässer und Lagerfeuer dienen als Safepoints. Hier nimmt der Charakter platz um zu rasten und seine Lampe aufzufüllen.


===  '''Basic Resources''' ===
===  '''Basic Resources''' ===
In Layers gibt es nicht wirklich Ressourcen. Man hat genau ein Leben, das bedeutet wenn man vom Antagonisten erwischt wird muss man beim letzten Checkpoint oder beim Start des aktuellen Levels neu beginnen muss.


Ansonsten hat jede Puzzle eigene "Ressourcen" wie Kisten, Schalter, Hebel und so weiter die zur Lösung beitragen.


===  '''Conflict''' ===
===  '''Conflict''' ===
Die Konflikte setzten sich aus den Rätseln, der Zeit und der Kreatur zusammen. Manche Rätsel sind auch mit einem Zeitlimit versehen. Diese Spielelemente laufen also Hand in Hand.
Konflikte gibt es in Form von Rätseln, die den Weg versperren, der Kreatur die auf der Jagd nach dem Protagonisten ist und der Kombination dieser beiden. Weiters haben gewisse Rätsel Zeitlimits die den Druck etwas erhöhen sollen.  


===  '''Outcome''' ===
===  '''Outcome''' ===

Version vom 23. März 2022, 15:36 Uhr

Seite für das Spiel Layers vom Team MTD Mädels + Adrian.

Brainstorming-Ideen

Pitch Grundlagen

Unique Selling Proposition

Layers ist ein Horror/Rätsel Game in 2D Pixel Design. Darin taucht man in immer tiefere Ebenen der menschlichen Psyche ein und versucht herauszufinden was das zugrundeliegende Problem des Protagonisten ist.

Mit einer gruseligen dunklen Atmosphäre und eine erdrückend schweren Soundtrack sorgt dieses Game für eine unangenehme Stimmung beim Erkunden der Minenschächte und Stollen.

Der Artstyle orientiert sich am klassischen Pixel Art Stil. Die Perspektive ist á la Pokemon in der Top-Down View gehalten.

Target Audience

Das Spiel richtet sich an Spieler im Alter von 16+ aufgrund der verstörenden Inhalte.

Premise

Namenloser Charakter mit undefinierten , der in einer Miene aufwacht und durch Rätsel immer tiefer in die verschiedenen Ebenen der Mine vordringt. Mit zunehmender Tiefe in der Mine wird das Spiel gruseliger. Einerseits wird man von einem unbekannten Wesen verfolgt, andererseits steigt der Wahnsinn des Protagonisten und man erfährt mehr JumpScares und paranormale Ereignisse. Zeitweise übt dies auch einen Zeitdruck auf die Rätselmechaniken aus.

Am Ende stellt sich heraus, dass der Verfolger die Manifestierung eines tief sitzenden, psychischen Traumas des Protagonisten ist und die Mine in Wirklichkeit die Psyche des Hauptcharakters widerspiegelt.

Ob der Protagonist am tiefsten Punkt der Mine (ähnelt dem 9. Höllenkreis aus der Divina Commedia) seine Traumata bekämpft und besiegt, oder ob er von Ihnen verschlungen wird ist während unterschiedlichen Entscheidungen während des Spiels abhängig. Auch muss man für das "Good Ending" alle Notizen (Collectibles) finden, die Ihm Klarheit über die Situation verschaffen und Informationen über sein Leben preisgeben.

Objectives

Das Hauptziel des Spiels ist es alle Level zu absolvieren.

Level können absolviert werden indem man diese erkundet und die darin enthaltenen Rätsel löst. Weiters muss man währenddessen versuchen der Kreatur auszuweichen um nicht verschlungen zu werden

Ein alternatives Ziel wäre alle Notizen zu finden um ein anderes Ende freizuschalten.

Procedures

Der Protagonist ist ausgerüstet mit einer Lampe und einer Spitzhacke.

Mit der Spitzhacke könne Wände zerbrochen beziehungsweise durchbrochen werden und manche Objekte zerstört werden.

Die Öllampe spendet Licht, allerdings zieht das Licht der Lampe auch die Aufmerksamkeit der Kreatur auf sich und man wird leichter entdeckt. Mit der Lampe können auch Dinge angezündet werden, was in der Lösung von Puzzlen beziehungsweise zur Ablenkung des Monsters dient.

Ansonsten kann der Charakter mit Objekten der Spielewelt interagieren wie beispielweise Boxen verschieben, Schalter und Kräne bedienen, Minenwägen anschieben beziehungsweise einsteigen usw. Weiters bieten manche Objekte die Möglichkeit sich zu verstecken, was in den Verfolgungsjagden nötig sein wird.

Character

Der Charakter ist namenlos und genderless. Er hat schwarze Haare und trägt zu Beginn simple blaue Jeans und ein schwarzes T-Shirt, findet aber dann in Level 1 Minenarbeiter-Ausrüstung bestehend aus einem dunkelgrauen Overall und einem gelben Sicherheitshelm.

a picture of the character
Charakter

Core-Rules

Die Kernregeln des Spiels sind Survival und Level-Advancement. Man befindet sich zwar nicht zu jeder Zeit in imminenter Gefahr, allerdings taucht der unbekannte Verfolger immer wieder in Leveln auf. Diesem muss man sich entziehen um nicht zu sterben.

Levels können absolviert werden in dem man die wichtigsten Puzzles absolviert. Es gibt zwar optionale Puzzles hinter denen sich manche Goodies verstecken können, diese sind allerdings für den Abschluss des Levels nicht erforderlich.

Ölfässer und Lagerfeuer dienen als Safepoints. Hier nimmt der Charakter platz um zu rasten und seine Lampe aufzufüllen.

Basic Resources

In Layers gibt es nicht wirklich Ressourcen. Man hat genau ein Leben, das bedeutet wenn man vom Antagonisten erwischt wird muss man beim letzten Checkpoint oder beim Start des aktuellen Levels neu beginnen muss.

Ansonsten hat jede Puzzle eigene "Ressourcen" wie Kisten, Schalter, Hebel und so weiter die zur Lösung beitragen.

Conflict

Konflikte gibt es in Form von Rätseln, die den Weg versperren, der Kreatur die auf der Jagd nach dem Protagonisten ist und der Kombination dieser beiden. Weiters haben gewisse Rätsel Zeitlimits die den Druck etwas erhöhen sollen.

Outcome

Es gibt zwei Wege, das Spiel zu beenden. Entweder man findet alle Notizen und löst die Rätsel und hat somit das gute Ende.

Andernfalls gibt es auch das schlechte Ende, in dem man seine psychischen Probleme nicht überwinden kann, von der Kreatur namens Seppuku eingeholt wird und schließlich stirbt.

Game look

Pixelgrafik

am Anfang sehr viele Grau- und Brauntöne, je weiter man in die Mine hinabfährt, desto roter und höllenähnlicher wirken die Levels.

Herausstechend ist der Minenarbeiterhelm in Gelb, den der Charakter aufhat.

Die Kreatur selbst ist hellgrau mit langen Armen und langen Beinen (eher unproportional), hat lange schwarze Klauen, rote Augen, einen blutverschmierten Mund, der immer breit lächelt.

Game Interface

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