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Seite für das Spiel Layers vom Team [[MTD Mädels + Adrian]].


==Brainstorming-Ideen==  
{{Infobox Computer- und Videospiel
|Titel          = Layers
|Bild            = Layers.jpg
|Entwickler      = MTD Mädels + Adrian
|Publisher      =
|Release        = Ende 2022
|Plattform      = Windows und Mac
|Engine          = Unity
|Genre          = Horror
|Spielmodi      = Singleplayer
|PEGI            = 16
}}


Seite für das Spiel Layers vom Team [[MTD Mädels + Adrian]].
==Pitch Grundlagen==
==Pitch Grundlagen==


=== '''Unique Selling Proposition''' ===
=== '''Unique Selling Proposition''' ===
Layers ist ein Horror/Rätsel Game in 2D Pixel Design. Darin taucht man in immer tiefere Ebenen der menschlichen Psyche ein und versucht herauszufinden was das zugrundeliegende Problem des Protagonisten ist.
Layers ist ein Horror/Rätsel Game im 2D Pixel Design. Darin taucht man in immer tiefere Ebenen der menschlichen Psyche ein und versucht herauszufinden was das zugrundeliegende Problem des Protagonisten ist.


Mit einer gruseligen dunklen Atmosphäre und eine erdrückend schweren Soundtrack sorgt dieses Game für eine unangenehme Stimmung beim Erkunden der Minenschächte und Stollen.
Mit einer gruseligen dunklen Atmosphäre und eine erdrückend schweren Soundtrack sorgt dieses Game für eine unangenehme Stimmung beim Erkunden der Minenschächte und Stollen.
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=== '''Premise''' ===
=== '''Premise''' ===
Namenloser Charakter mit undefinierten , der in einer Miene aufwacht und durch Rätsel immer tiefer in die verschiedenen Ebenen der Mine vordringt. Mit zunehmender Tiefe in der Mine wird das Spiel gruseliger. Einerseits wird man von einem unbekannten Wesen verfolgt, andererseits steigt der Wahnsinn des Protagonisten und man erfährt mehr JumpScares und paranormale Ereignisse. Zeitweise übt dies auch einen Zeitdruck auf die Rätselmechaniken aus.  
Namenloser Charakter mit undefiniertem Geschlecht, der in einer Mine aufwacht und durch Rätsel immer tiefer in die verschiedenen Ebenen der Mine vordringt. Mit zunehmender Tiefe in der Mine wird das Spiel gruseliger. Einerseits wird man von einem unbekannten Wesen verfolgt, andererseits steigt der Wahnsinn des Protagonisten und man erfährt mehr JumpScares und paranormale Ereignisse. Zeitweise übt dies auch einen Zeitdruck auf die Rätselmechaniken aus.  


Am Ende stellt sich heraus, dass der Verfolger die Manifestierung eines tief sitzenden, psychischen Traumas des Protagonisten ist und die Mine in Wirklichkeit die Psyche des Hauptcharakters widerspiegelt.  
Am Ende stellt sich heraus, dass der Verfolger die Manifestierung eines tief sitzenden, psychischen Traumas des Protagonisten ist und die Mine in Wirklichkeit die Psyche des Hauptcharakters widerspiegelt.  
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===  '''Character''' ===
===  '''Character''' ===
Der Charakter ist namenlos und genderless. Er hat schwarze Haare und trägt zu Beginn simple blaue Jeans und ein schwarzes T-Shirt, findet aber dann in Level 1 Minenarbeiter-Ausrüstung bestehend aus einem dunkelgrauen Overall und einem gelben Sicherheitshelm.[[Datei:Charakter.png|alternativtext=a picture of the character|mini|Charakter]]
Der Charakter ist namenlos und genderless. Er hat schwarze Haare und trägt zu Beginn simple blaue Jeans und ein schwarzes T-Shirt, findet aber dann in Level 1 Minenarbeiter-Ausrüstung bestehend aus einem dunkelgrauen Overall und einem gelben Sicherheitshelm.[[Datei:Charakter.png|alternativtext=a picture of the character|mini|Erster Entwurf - Charakter]]


=== '''Core-Rules''' ===
=== '''Core-Rules''' ===
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===  '''Outcome''' ===
===  '''Outcome''' ===
Hat man alle Level abgeschlossen, erhält man, je nachdem ob man alle Collectibles eingesammelt hat oder nicht, das "gute" oder das "schlechte" Ende.
Man hat das Spiel verloren wenn man es nicht schafft innerhalb des Zeitlimits die Rätsel zu lösen oder wenn man von der Kreatur erwischt wird.
Es gibt zwei Wege, das Spiel zu beenden. Entweder man findet alle Notizen und löst die Rätsel und hat somit das gute Ende.
Es gibt zwei Wege, das Spiel zu beenden. Entweder man findet alle Notizen und löst die Rätsel und hat somit das gute Ende.


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===  '''Game look''' ===
===  '''Game look''' ===
'''Pixelgrafik'''
Das Spiel greift den Stil der 2D Pixel Art auf. Die Perspektive ist ähnlich wie in Spielen wie Pokemon oder Titan Souls in Top Down gewählt. Besonders viel Wert wird auch auf die Farbpalette gelegt, welche zu Beginn mit viel grau und braun die noch recht "normale" Minenästhetik widerspiegeln soll. Allerdings wird die Umgebung mit fortschreitender Tiefe in der Mine immer höllischer. Als Akzentfarbe wurde ein grelles Gelb gewählt welches das selbe Gelb des Arbeiterhelms des Charakters ist. Die Akzentfarbe wird meist verwendet um wichtige Dinge in der Umgebung hervorzuheben.  
 
am Anfang sehr viele '''Grau- und Brauntöne''', je weiter man in die Mine hinabfährt, desto '''roter''' und höllenähnlicher wirken die Levels.
 
Herausstechend ist der Minenarbeiterhelm in '''Gelb''', den der Charakter aufhat.  


Die Kreatur selbst ist hellgrau mit langen Armen und langen Beinen (eher unproportional), hat lange '''schwarze''' Klauen, '''rote''' Augen, einen blutverschmierten Mund, der immer breit lächelt.
Die Kreatur selbst ist hellgrau mit langen Armen und langen Beinen (eher unproportional), hat lange '''schwarze''' Klauen, '''rote''' Augen, einen blutverschmierten Mund, der immer breit lächelt.


===  '''Game Interface''' ===
===  '''Game Interface''' ===
Bis auf die regulären Einstellungsmenüs benötigt das Game nicht wirklich ein Interface beziehungsweise HUD. Ein kleiner Indikator erscheint über dem Charakter wenn er mit einem Objekt interagieren kann.


===  '''Similar Games''' ===
===  '''Similar Games''' ===
Inspirationen für dieses Spiel sind Dantes Inferno, Pokemon und The Legend of Zelda: A Link to the past.
Spiele mit ähnlicher Mechanik wären RPG maker Spiele wie To the Moon oder Corpse Party, welche auch aus der selben Perspektive sich hauptsächlich mit dem Lösen von Puzzles beschäftigen.




==Mood Board==
==Mood Board==
[[Datei:Game Mood Board.png|alternativtext=Mood Board|links|mini|500x500px|Game Mood Board]]
[[Datei:Game Mood Board.png|alternativtext=Mood Board|mini|500x500px|Game Mood Board|ohne]]
==Game Art==
 
==='''Character Design'''===
 
<gallery widths="500" heights="500">
Datei:Char big.jpg|Charakter Illustration
Datei:Char.jpg|Charakter Sprite
</gallery>
 
==='''Enemy Design'''===
 
<gallery widths="500" heights="500">
Datei:Sepp big.jpg|Kreatur Illustration
Datei:Sepp.jpg|Kreatur Sprite
</gallery>
 
==='''Environment Design'''===
 
<gallery widths="815" heights="580">
Datei:Enviroment Kopie.jpg|Environment
</gallery>
 
==='''Fake Screenshot'''===
 
<gallery widths="815" heights="580">
Datei:Fakescreenshot 3.jpg|Fake Screenshot
</gallery>
 
=='''Game Art Prototype'''==
Demolevel hier herunterladen: [[Medium: Layers_final.c3p|Layers - Game Art Demo]]




[[Kategorie:Game Design]]
[[Kategorie:Game Design im SS 2022]]
[[Kategorie:Game Design im SS 2022]]
[[Kategorie:Game Art im SS 2022]]
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