Labyrinth of Shreds: Unterschied zwischen den Versionen

 
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== Core-Rules ==
== Core-Rules ==
Während des Spieles kann das Labyrinth nicht verlassen werden. Bei den Kämpfen gegen die Monster hat man nur eine Chance, dies bedeutet, kämpft man gegen ein Monster und verliert, verschwindet das Monster und nimmt einen Buff des Spielers mit. Wenn ein Spieler keine Buffs hat, bekommt er stattdessen einen Debuff. Begegnen sich nun zwei Spieler im Labyrinth können sie gegeneinander antreten. Entscheiden sie sich für den Kampf bekommt der Gewinner einen Buff des Verlierers. Erreicht nun ein Spieler die Mitte des Labyrinths, werden alle anderen Spieler, wo immer sie sich gerade befinden, in die Arena in der Mitte des Labyrinths teleportiert. Beim diesem Endkampf in der Mitte heißt es jeder gegen jeden.  
Während des Spieles kann das Labyrinth nicht verlassen werden. Bei den Kämpfen gegen die Monster hat man nur eine Chance, dies bedeutet, kämpft man gegen ein Monster und verliert, verschwindet das Monster und nimmt einen Buff des Spielers mit. Wenn ein Spieler keine Buffs hat, bekommt er stattdessen einen Debuff. Begegnen sich nun zwei Spieler im Labyrinth können sie gegeneinander antreten. Entscheiden sie sich für den Kampf bekommt der Gewinner einen Buff des Verlierers. Erreicht nun ein Spieler als Erster die Mitte des Labyrinths, bekommt er einen 50% HP Buff. Zusätzlich werden alle anderen Spieler, wo immer sie sich gerade befinden, in die Arena in der Mitte des Labyrinths teleportiert. Beim diesem Endkampf in der Mitte heißt es jeder gegen jeden.  


Vor dem Spiel kann noch der Schwierigkeitsgrad des Levels ausgewählt werden. Je nach Einstellung wird das Labyrinth komplizierter und die Monster stärker.  
Vor dem Spiel kann noch der Schwierigkeitsgrad des Levels und eine Maximaldauer, nach der alle Spieler in die Mitte teleportiert werden, ausgewählt werden. Je nach Einstellung wird das Labyrinth komplizierter und die Monster stärker
 
Die maximale Spielerzahl beschränkt sich auf vier. Für den lokalen Multiplayer können Handycaps eingestellt werden um das Spielerlebnis ausgeglichener zu gestalten.  


== Basic Resources ==
== Basic Resources ==
Die Basisressource sind Buffs die man während des Spiels sammeln aber auch wieder verlieren kann.   
Die Basisressource sind Buffs die man während des Spiels sammeln aber auch wieder verlieren kann.  
 
Buffs/Debuff Beispiele: 
 
* mehr Leben, Verteidigung, Angriff 
* Elementarschaden wird Angriffen hinzugefügt 
*weniger Leben, langsamere Angriffsgeschwindigkeit  


== Conflict ==
== Conflict ==
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== Game Interface ==
== Game Interface ==
Das Interface beschränkt sich nur auf eine Healthbar und ein Fenster wo Buffs  und Debuffs angezeigt werden.
Das Interface beschränkt sich nur auf eine Healthbar und ein Fenster, in welchem Buffs  und Debuffs angezeigt werden.


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