Labyrinth of Shreds: Unterschied zwischen den Versionen
→Game Interface
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|Publisher = Six Shooter Squad | |Publisher = Six Shooter Squad | ||
|Release = 20.4.2025 | |Release = 20.4.2025 | ||
|Plattform = Windows, macOS | |Plattform = Windows, macOS, Konsole | ||
|Engine = - | |Engine = - | ||
|Genre = Platform Fighter, Indie | |Genre = Platform Fighter, Indie | ||
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== Premise == | == Premise == | ||
In "Labyrinth of Shreds" erleben die Spieler eine einzigartige Kombination aus schnellen Kämpfen und dem Herumirren in einem Labyrinth. Mit dem von "Super Smash Bros" inspirierten Kampfsystem und einem Labyrinth voller Monster, müssen die Spieler ihre Fähigkeiten gekonnt einsetzen, um das Labyrinth zu durchqueren. Die Spieler können aus verschiedenen Charakteren wählen, jeder mit seinen eigenen Fähigkeiten und Angriffen, um die Monster zu besiegen und Buffs zu sammeln. | In "Labyrinth of Shreds" erleben die Spieler eine einzigartige Kombination aus schnellen Kämpfen und dem Herumirren in einem Labyrinth. Mit dem von "Super Smash Bros" inspirierten Kampfsystem und einem Labyrinth voller Monster, müssen die Spieler ihre Fähigkeiten gekonnt einsetzen, um das Labyrinth zu durchqueren. Die Spieler können aus verschiedenen Charakteren wählen, jeder mit seinen eigenen Fähigkeiten und Angriffen, um die Monster zu besiegen und Buffs zu sammeln, um im Finalen Kampf in der Mitte im Vorteil zu sein. | ||
== Objectives == | == Objectives == | ||
* Gegner | * Gegner besiegen | ||
* Buffs sammeln | * Buffs sammeln | ||
* den richtigen Weg in die Mitte finden | * den richtigen Weg in die Mitte finden | ||
* | * die anderen Spieler besiegen | ||
== Procedures == | == Procedures == | ||
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== Core-Rules == | == Core-Rules == | ||
Während des Spieles kann das Labyrinth nicht verlassen werden. Bei den Kämpfen gegen die Monster hat man nur eine Chance, dies bedeutet, kämpft man gegen ein Monster und verliert, verschwindet das Monster und nimmt einen Buff des Spielers mit. Wenn ein Spieler keine Buffs hat, bekommt er stattdessen einen Debuff. Begegnen sich nun zwei Spieler im Labyrinth können sie gegeneinander antreten. Entscheiden sie sich für den Kampf bekommt der Gewinner einen Buff des Verlierers. Erreicht nun ein Spieler als Erster die Mitte des Labyrinths, bekommt er einen 50% HP Buff. Zusätzlich werden alle anderen Spieler, wo immer sie sich gerade befinden, in die Arena in der Mitte des Labyrinths teleportiert. Beim diesem Endkampf in der Mitte heißt es jeder gegen jeden. | |||
Vor dem Spiel kann noch der Schwierigkeitsgrad des Levels und eine Maximaldauer, nach der alle Spieler in die Mitte teleportiert werden, ausgewählt werden. Je nach Einstellung wird das Labyrinth komplizierter und die Monster stärker. | |||
Die maximale Spielerzahl beschränkt sich auf vier. Für den lokalen Multiplayer können Handycaps eingestellt werden um das Spielerlebnis ausgeglichener zu gestalten. | |||
== Basic Resources == | == Basic Resources == | ||
Buffs | Die Basisressource sind Buffs die man während des Spiels sammeln aber auch wieder verlieren kann. | ||
Buffs/Debuff Beispiele: | |||
* mehr Leben, Verteidigung, Angriff | |||
* Elementarschaden wird Angriffen hinzugefügt | |||
*weniger Leben, langsamere Angriffsgeschwindigkeit | |||
== Conflict == | == Conflict == | ||
Nachdem Labyrinth of Shreds für Multiplayer ausgelegt ist, gilt es, neben der Suche nach dem richtigen Weg und dem kennenlernen des Movesets der Gegner, schneller zu sein als der andere Spieler. Verliert man einen NPC-Kampf erhält man einen Debuff. Umgekehrt bekommt man einen Buff mit dem man Vorteile im finalen Kampf gegeneinander haben kann. | |||
== Outcome == | == Outcome == | ||
Es gibt nur einen Gewinner der abhängig von der ausgewählten Schwierigkeitsstufe einen der folgenden Titel erhält. "Shredder" bei einfach, "Master of Shreds" bei mittel und "Maze Master" wenn man das Spiel auf schwer siegreich beendet. Als Special-Achievement kann man den Titel "Legend of the Labyrinth" erhalten, nachdem man das Spiel in nacheinander auf allen der drei Schwierigkeitsstufen gewinnt. | |||
== Game Look == | == Game Look == | ||
Der Game Look orientiert sich an dem Stylized-Look von den Mario-Spielen mit einem ernsteren Look für das Labyrinth. | |||
Die unten angeführten Bilder veranschaulichen den Stil von Labyrinth of Shreds. | |||
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Datei:Smash projekt.webp|Character Roster | Datei:Smash projekt.webp|Character Roster | ||
Datei:Backrooms1234.png|Backrooms | Datei:Backrooms1234.png|Backrooms | ||
Datei:Minimap.png|alternativtext=Minimap von Dark and Darker|mini|Minimap von Dark and Darker | |||
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== Game Interface == | == Game Interface == | ||
Das Interface beschränkt sich nur auf eine Healthbar und ein Fenster | Das Interface beschränkt sich nur auf eine Healthbar und ein Fenster, in welchem Buffs und Debuffs angezeigt werden. | ||
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