Labyrinth of Shreds: Unterschied zwischen den Versionen

 
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|Entwickler      = Six Shooter Squad
|Entwickler      = Six Shooter Squad
|Publisher      = OnlyGames
|Publisher      = Six Shooter Squad
|Release        = 20.4.2025
|Release        = 20.4.2025
|Plattform      = Windows, macOS
|Plattform      = Windows, macOS, Konsole
|Engine          = -
|Engine          = -
|Genre          = Abenteuer, Indie
|Genre          = Platform Fighter, Indie
|Spielmodi      = Multiplayer
|Spielmodi      = Singleplayer, Multiplayer
|USK            = 12
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== Unique Selling Proposition ==
== Unique Selling Proposition ==
Es verbindet die Verwirrung eines Labirinthes mit dem Kampfsystem von Super Smash Brothers.  
Getrieben von der Verzweiflung in einem Labyrinth gefangen zu sein, besiegst du Monster, wirst stärker und versuchst die Mitte des Irrgartens, die Arena zu finden. Denn dort warten die anderen Gefangenen auf dich um auf Leben und Tod gegeneinander anzutreten, denn es kann nur einen Sieger geben. 
 
Die Spannung das Rätsel des Labyrinths als erstes zu lösen und die Unberechenbarkeit des Kampfes machen dieses Spiel einzigartig.


== Target Audience ==
== Target Audience ==
For players around 14-25 years who are interested in Mastermind/Seeker games.
Bist du ein Seeker der am liebsten jedes Item sammelt, jeden Winkel einer Welt entdecken will und jedem Buff hinterherjagt? Oder bist du unerschrocken, scheust kein Risiko und wartest nur darauf dich mit anderen im Kampf zu messen? Dann bist du direkt in unserer Zielgruppe gelandet.  


== Premise ==
== Premise ==
You're on the search for your lost brother, who was last seen in your ancestors home. After finding no clues in the house you notice that you can't leave and you're no longer in the present time.  
In "Labyrinth of Shreds" erleben die Spieler eine einzigartige Kombination aus schnellen Kämpfen und dem Herumirren in einem Labyrinth. Mit dem von "Super Smash Bros" inspirierten Kampfsystem und einem Labyrinth voller Monster, müssen die Spieler ihre Fähigkeiten gekonnt einsetzen, um das Labyrinth zu durchqueren. Die Spieler können aus verschiedenen Charakteren wählen, jeder mit seinen eigenen Fähigkeiten und Angriffen, um die Monster zu besiegen und Buffs zu sammeln, um im Finalen Kampf in der Mitte im Vorteil zu sein.  


== Objectives ==
== Objectives ==
Find your brother, figure out whats behind your family's history and finally get back to the present.
 
* Gegner besiegen
* Buffs sammeln
* den richtigen Weg in die Mitte finden
* die anderen Spieler besiegen


== Procedures ==
== Procedures ==
You have to solve different mysteries in the House, which is done by investigating evidence that lead you to different rooms, objects or times.
Wege die du bereits bestritten hast, werden auf der Minimap erkennbar. Der Rest der Map bleibt dunkel. Während du versuchst den richtigen Weg zu finden wirst du auf Monster treffen gegen die du kämpfen musst. Für jedes besiegte Monster bekommst du Buffs, aber Achtung! Verlierst du den Kampf gegen ein Monster nimmt es dir einen deiner Buffs weg! Die Buffs werden benötigt um Vorteile im Final-Kampf gegen die anderen Spieler im Labyrinth zu haben.


== Character ==
== Character ==
The protagonist is Felica Lazar, a 25 year old physics student in Romania, who is trying to find her brother that went missing while investigating their abandoned ancestral home.
Der Spieler kann aus verschiedenen Charakteren wählen, die alle unterschiedliche Skills haben.


== Core-Rules ==
== Core-Rules ==
You’re not able to leave the house. You have to travel through the time and solve tasks and puzzles to save your brother.
Während des Spieles kann das Labyrinth nicht verlassen werden. Bei den Kämpfen gegen die Monster hat man nur eine Chance, dies bedeutet, kämpft man gegen ein Monster und verliert, verschwindet das Monster und nimmt einen Buff des Spielers mit. Wenn ein Spieler keine Buffs hat, bekommt er stattdessen einen Debuff. Begegnen sich nun zwei Spieler im Labyrinth können sie gegeneinander antreten. Entscheiden sie sich für den Kampf bekommt der Gewinner einen Buff des Verlierers. Erreicht nun ein Spieler als Erster die Mitte des Labyrinths, bekommt er einen 50% HP Buff. Zusätzlich werden alle anderen Spieler, wo immer sie sich gerade befinden, in die Arena in der Mitte des Labyrinths teleportiert. Beim diesem Endkampf in der Mitte heißt es jeder gegen jeden.
 
Vor dem Spiel kann noch der Schwierigkeitsgrad des Levels und eine Maximaldauer, nach der alle Spieler in die Mitte teleportiert werden, ausgewählt werden. Je nach Einstellung wird das Labyrinth komplizierter und die Monster stärker. 
 
Die maximale Spielerzahl beschränkt sich auf vier. Für den lokalen Multiplayer können Handycaps eingestellt werden um das Spielerlebnis ausgeglichener zu gestalten.  


== Basic Resources ==
== Basic Resources ==
The game has no resources.  
Die Basisressource sind Buffs die man während des Spiels sammeln aber auch wieder verlieren kann.  
 
Buffs/Debuff Beispiele: 
 
* mehr Leben, Verteidigung, Angriff 
* Elementarschaden wird Angriffen hinzugefügt 
*weniger Leben, langsamere Angriffsgeschwindigkeit 


== Conflict ==
== Conflict ==
Many difficult puzzles with different levels of difficulty but also the time is a big enemy from lazar.
Nachdem Labyrinth of Shreds für Multiplayer ausgelegt ist, gilt es, neben der Suche nach dem richtigen Weg und dem kennenlernen des Movesets der Gegner, schneller zu sein als der andere Spieler. Verliert man einen NPC-Kampf erhält man einen Debuff. Umgekehrt bekommt man einen Buff mit dem man Vorteile im finalen Kampf gegeneinander haben kann.


== Outcome ==
== Outcome ==
The game results in Lazar finding her brother and bringing him back to the present time.
Es gibt nur einen Gewinner der abhängig von der ausgewählten Schwierigkeitsstufe einen der folgenden Titel erhält. "Shredder" bei einfach, "Master of Shreds" bei mittel und "Maze Master" wenn man das Spiel auf schwer siegreich beendet. Als Special-Achievement kann man den Titel "Legend of the Labyrinth" erhalten, nachdem man das Spiel in nacheinander auf allen der drei Schwierigkeitsstufen gewinnt.


== Game Look ==
== Game Look ==
The game has a realistic look with realistic textures and lighting, the lighting changes with different time periods.
Der Game Look orientiert sich an dem Stylized-Look von den Mario-Spielen mit einem ernsteren Look für das Labyrinth.




The game should be in the style of the pictures below.
Die unten angeführten Bilder veranschaulichen den Stil von Labyrinth of Shreds.
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Datei:Picture 1.jpg|Abandoned room
Datei:Smash projekt.webp|Character Roster
Datei:Picture 2.jpg|Room in the early 20th century
Datei:Backrooms1234.png|Backrooms
Datei:Picture 3.jpg|Room in the late 20th century
Datei:Minimap.png|alternativtext=Minimap von Dark and Darker|mini|Minimap von Dark and Darker
Datei:Picture 4.jpg|House of Lazar
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== Game Interface ==
== Game Interface ==
The game only has a small interface for the inventory of the objects you picked up (e.g . keys, wallets,...), which are needed for certain situations.
Das Interface beschränkt sich nur auf eine Healthbar und ein Fenster, in welchem Buffs  und Debuffs angezeigt werden.


== Similar Games ==
== Similar Games ==
The game reminds of "what remains of edith finch"
Dark and Darker, Escape the Backrooms, Super Smash Bros.


[[Kategorie:Game Design]]
[[Kategorie:Game Design]]
[[Kategorie:Game Design im SS 2022]]
[[Kategorie:Game Design im SS 2022]]
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