Kinderland

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Dies ist ein Game Design des Teams Sad Pou.

Kinderland
StudioSad Com-Pou-Ny
PlattformPC, Windows
Spiel-EngineUnity
GenreHorror, Adventure
Altersfreigabe
PEGI ab 16+ Jahren empfohlen
PEGI ab 16+ Jahren empfohlen

Concept

Premise

"Kinderland" ist ein fesselnder Horror-Plattformer, der den Spieler in die Rolle eines verlassenen Kindes versetzt, das in einer schaurigen Welt gefangen ist. Auf der Flucht vor einer unheimlichen Kreatur muss der Spieler geschickt Puzzles lösen und akrobatische Herausforderungen meistern, um sich einen Weg zum Ausgang zu bahnen. Mit einer Mischung aus nervenkitzelndem Gameplay und packender Atmosphäre bietet "Kinderland" ein intensives Spielerlebnis für Fans des Horrorgenres.

Konzept

In "Kinderland" schlüpft der Spieler in die Rolle von Alice, einem siebenjährigen Mädchen, das nach einem Tag voller Spaß mit ihren Eltern im Kinderland versehentlich zurückgelassen wurde. Als sie mitten in der Nacht erwacht, findet sie sich allein in der düsteren Umgebung wieder, in der sie von einer mysteriösen humanoiden Gestalt gejagt wird.

Das Ziel von Alice ist es, im Kinderland zu überleben, indem sie Boxen findet und geschickt stapelt, um Ausgänge freizulegen. Zusätzlich muss sie verstreute Stromgeneratoren aktivieren, um Notausgänge zugänglich zu machen. Die Umgebung ist gespickt mit anspruchsvollen Parkour-Elementen und kniffligen Rätseln, die Alice meistern muss, um voranzukommen.

Besonders herausfordernd gestaltet sich die Flucht, da das Monster blind ist und sich allein an Geräuschen orientiert. Alice muss sich daher äußerst leise und vorsichtig bewegen, um nicht entdeckt zu werden. "Kinderland: Flucht der Verlorenen" bietet ein nervenaufreibendes Spielerlebnis voller Spannung und Herausforderungen für Fans des Horror-Plattformer-Genres.

Zielgruppe

Das Spiel richtet sich an Spieler ab 16 Jahren und spricht vor allem Horror-Enthusiasten an, die nach einer tiefergehenden Spielerfahrung suchen, abseits von simplen Jumpscares und linearen Handlungssträngen. Das Spiel fordert sowohl Geschicklichkeit als auch Nervenstärke, da Spieler unter Zeitdruck stehen, um Herausforderungen zu meistern und Rätsel zu lösen.

Hauptziele

Im Mittelpunkt des Spiels steht die Flucht vor dem gnadenlosen Monster, das den Spieler durch das Kinderland verfolgt. Dabei müssen zahlreiche anspruchsvolle Parkour-Herausforderungen gemeistert werden, um dem unheimlichen Wesen zu entkommen.

Game Mechanics

Your role in the team is to coordinate it, meaning:

  • Hack electronic devices inside the building to guide your team, distract enemies and ensure chaos.
  • Give commands to your team to get them to move, hide, interact, attack and distract.
  • Put together your team and learn the operatives’ quirksYour role in the team is to coordinate it - meaning:
  • Hack electronic devices inside the building to guide your team, distract enemies and ensure chaos.
  • Give commands to your team to get them to move, hide, interact, attack and distract.
  • Put together your team and learn the operatives’ quirks.

Characters

You play as a hacker, who is set out to carry out the heist despite their utterly uncapable team.

This game features a wide variety of NPCs that have their own characteristics and quirks.

  • The cleaner
    • Obsessed with cleanliness - won't touch door handles.
  • The crafter
    • Uses suction cups to move on walls and ceilings, but is slow and gets stuck on puddles.
  • Shotgun Shelly
    • She's a trigger happy fella, prone to shooting everyone in sight - even team mates!
  • Mudman
    • He despises shoes for some reason... leaving footprints in his mud trail everywhere.
  • Revid
    • They are fish. Fish can't breathe air, so they are wearing a fish tank as a helmet. Due to the water hose, they can only go so far. Don't lead them around lots of corners or the hose could rip.
  • Ritterrösti
    • An austrian knight, still relying on his trustworthy armor for every job he does. Unfortunately, that means he is very bad at stealth.
  • Poseidon
    • How he ever agreed to this mission is beyond you. However, his guard-distracting-abilities are superb. You don't know if it's the whales he can summon or the fact, that he's topless.
  • Linus S. A.
    • Linus is a sorcerer. Actually, he's a sorcerer's apprentice, who's failed his sorcerer's exam. He has little cheerful little will-o'-wisps that follow him everywhere.

Concept art :3 (placeholders from team gadse for now):

Core-Rules

Basic Recources

As you succeed in heists and sell the artefacts, you gain money. Use the money to hire new operators for your missions.

For computing-intense hacks, you have to wait for it to complete before able to interact with anything else. The camera feeds are still running, although they are dropping frames.

Outcome

There are multiple, possible outcomes of every heist mission:

  • Bring your team back alive with the artefact
  • Bring your team back alive without the artefact
  • Lose your whole team
  • Bring back some of your team with the artefact
  • Bring back some of your team without the artefact
  • All employees live
  • All employees die
  • Some employees die
  • Everyone dies (Shotgun Shelly killed everyone in the building and comes back to your van)


Game Interface

The user interface is completely diegetic, even the main menu and ingame menus (OS windows on the main screen are used for this purpose).

The UI concept of Less Than Qualified
The UI concept of Less Than Qualified

Art Style

The overall look of the game is done in a simple, colourful 3D art style. The OS interface is inspired by computers in the early 2000s (like Windows XP).

Games with a similar artstyle:

A Short Hike, Moving Out, untitled goose game, Donut County

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Murder, Edna bricht aus, There is no Game