Kinderland

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Dies ist ein Game Design des Teams Sad Pou.

"Kinderland" ist ein fesselnder Horror-Plattformer, der den Spieler in die Rolle eines verlassenen Kindes versetzt, das in einer schaurigen Welt gefangen ist. Auf der Flucht vor einer unheimlichen Kreatur muss der Spieler geschickt Puzzles lösen und akrobatische Herausforderungen meistern, um sich einen Weg zum Ausgang zu bahnen. Mit einer Mischung aus nervenkitzelndem Gameplay und packender Atmosphäre bietet "Kinderland" ein intensives Spielerlebnis für Fans des Horrorgenres.

Kinderland
StudioSad Com-Pou-Ny
PlattformPC, Windows
Spiel-EngineUnity
GenreHorror, Adventure
Altersfreigabe
PEGI ab 16+ Jahren empfohlen
PEGI ab 16+ Jahren empfohlen

Konzept

In "Kinderland" schlüpft der Spieler in die Rolle von Alice, einem siebenjährigen Mädchen, das nach einem Tag voller Spaß mit ihren Eltern im Kinderland versehentlich zurückgelassen wurde. Als sie mitten in der Nacht erwacht, findet sie sich allein in der düsteren Umgebung wieder, in der sie von einer mysteriösen humanoiden Gestalt gejagt wird.

Das Ziel von Alice ist es, im Kinderland zu überleben, indem sie Boxen findet und geschickt stapelt, um Ausgänge freizulegen. Zusätzlich muss sie verstreute Stromgeneratoren aktivieren, um Notausgänge zugänglich zu machen. Die Umgebung ist gespickt mit anspruchsvollen Parkour-Elementen und kniffligen Rätseln, die Alice meistern muss, um voranzukommen.

Besonders herausfordernd gestaltet sich die Flucht, da das Monster blind ist und sich allein an Geräuschen orientiert. Alice muss sich daher äußerst leise und vorsichtig bewegen, um nicht entdeckt zu werden. "Kinderland" bietet ein nervenaufreibendes Spielerlebnis voller Spannung und Herausforderungen für Fans des Horror-Plattformer-Genres.

Zielgruppe

Was ist die Zielgruppe des Spiels?

Das Spiel richtet sich an Spieler ab 16 Jahren und spricht vor allem Horror-Enthusiasten an, die nach einer tiefergehenden Spielerfahrung suchen, abseits von simplen Jumpscares und linearen Handlungssträngen. Das Spiel fordert sowohl Geschicklichkeit als auch Nervenstärke, da Spieler unter Zeitdruck stehen, um Herausforderungen zu meistern und Rätsel zu lösen.

Ziele

Was ist das Hauptziel des Spiels?

Enthält das Spiel Teilziele?

Ergebnis

Was sind die Resultate des Spiels?

Entweder man entkommt der Gestalt im Kinderland oder fällt ihm zum Opfer.

Was sind die Siegbedingungen?

Was sind die Niederlagenbedingungen?

Setting

In welcher Umgebung findet das Spiel statt?

Spielerfahrung

Was fühlt der*die Spieler*in, wenn das Spiel gespielt wird (aufgeregt, entspannt, mächtig, ängstlich)?

Welche Elemente tragen zu Spielerfahrung bei (z.B. Gefühl der Schwäche oder Gefahr oder begrenzte Ressourcen)?

Ändert sich die Erfahrung während des Spielens?

Wie wird die Handlung vermittelt (Dialoge, Cutscenes, Spieler*inneninteraktion etc.)?

Game Interface

Welche UI Elemente enthält das Spiel?

Visueller Stil

Welche Spiel-Perspektive hat das Spiel?

Wie ist der visuelle Stil?

Charaktere

Wer ist der Spielercharakter?

Welche NPCs gibt es?

Ressourcen

Welche Ressourcen gibt es im Spiel?

Was sind Beispiele für vergängliche Ressourcen?