Kinderland: Unterschied zwischen den Versionen

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=== Game Mechanics ===
=== Game Mechanics ===
Your role in the team is to coordinate it, meaning:
Deine Aufgabe ist es, als Spieler durch geschicktes Navigieren verschiedene Herausforderungen im Kinderland zu bewältigen:
* Hack electronic devices inside the building to guide your team, distract enemies and ensure chaos.
 
* Give commands to your team to get them to move, hide, interact, attack and distract.
* Meistere Parkour-Hindernisse, die überall im Kinderland zu finden sind.
* Put together your team and learn the operatives’ quirksYour role in the team is to coordinate it - meaning:
* Sammle Boxen oder andere stapelbare Gegenstände ein, um Hindernisse zu überwinden.
* Hack electronic devices inside the building to guide your team, distract enemies and ensure chaos.
* Aktiviere verstreute Stromgeneratoren, um Zugang zu neuen Bereichen zu erhalten.
* Give commands to your team to get them to move, hide, interact, attack and distract.
* Flüchte oder verstecke dich vor dem Monster, ohne dabei Lärm zu verursachen, um nicht entdeckt zu werden.
* Put together your team and learn the operatives’ quirks.
* Betätige Hebel, um bestimmte Bereiche freizuschalten oder Geräusche zu erzeugen, die das Monster ablenken.
*
* Sammle Nahrungsmittel ein, um deine Ausdauer und Lebenspunkte wiederherzustellen und so deine Überlebenschancen zu erhöhen-


===  Charaktere ===
===  Charaktere ===

Version vom 19. März 2024, 15:14 Uhr


Dies ist ein Game Design des Teams Sad Pou.

Kinderland
StudioSad Com-Pou-Ny
PlattformPC, Windows
Spiel-EngineUnity
GenreHorror, Adventure
Altersfreigabe
PEGI ab 16+ Jahren empfohlen
PEGI ab 16+ Jahren empfohlen

Concept

Premise

"Kinderland" ist ein fesselnder Horror-Plattformer, der den Spieler in die Rolle eines verlassenen Kindes versetzt, das in einer schaurigen Welt gefangen ist. Auf der Flucht vor einer unheimlichen Kreatur muss der Spieler geschickt Puzzles lösen und akrobatische Herausforderungen meistern, um sich einen Weg zum Ausgang zu bahnen. Mit einer Mischung aus nervenkitzelndem Gameplay und packender Atmosphäre bietet "Kinderland" ein intensives Spielerlebnis für Fans des Horrorgenres.

Konzept

In "Kinderland" schlüpft der Spieler in die Rolle von Alice, einem siebenjährigen Mädchen, das nach einem Tag voller Spaß mit ihren Eltern im Kinderland versehentlich zurückgelassen wurde. Als sie mitten in der Nacht erwacht, findet sie sich allein in der düsteren Umgebung wieder, in der sie von einer mysteriösen humanoiden Gestalt gejagt wird.

Das Ziel von Alice ist es, im Kinderland zu überleben, indem sie Boxen findet und geschickt stapelt, um Ausgänge freizulegen. Zusätzlich muss sie verstreute Stromgeneratoren aktivieren, um Notausgänge zugänglich zu machen. Die Umgebung ist gespickt mit anspruchsvollen Parkour-Elementen und kniffligen Rätseln, die Alice meistern muss, um voranzukommen.

Besonders herausfordernd gestaltet sich die Flucht, da das Monster blind ist und sich allein an Geräuschen orientiert. Alice muss sich daher äußerst leise und vorsichtig bewegen, um nicht entdeckt zu werden. "Kinderland: Flucht der Verlorenen" bietet ein nervenaufreibendes Spielerlebnis voller Spannung und Herausforderungen für Fans des Horror-Plattformer-Genres.

Zielgruppe

Das Spiel richtet sich an Spieler ab 16 Jahren und spricht vor allem Horror-Enthusiasten an, die nach einer tiefergehenden Spielerfahrung suchen, abseits von simplen Jumpscares und linearen Handlungssträngen. Das Spiel fordert sowohl Geschicklichkeit als auch Nervenstärke, da Spieler unter Zeitdruck stehen, um Herausforderungen zu meistern und Rätsel zu lösen.

Hauptziele

Im Mittelpunkt des Spiels steht die Flucht vor dem gnadenlosen Monster, das den Spieler durch das Kinderland verfolgt. Dabei müssen zahlreiche anspruchsvolle Parkour-Herausforderungen gemeistert werden, um dem unheimlichen Wesen zu entkommen.

Game Mechanics

Deine Aufgabe ist es, als Spieler durch geschicktes Navigieren verschiedene Herausforderungen im Kinderland zu bewältigen:

  • Meistere Parkour-Hindernisse, die überall im Kinderland zu finden sind.
  • Sammle Boxen oder andere stapelbare Gegenstände ein, um Hindernisse zu überwinden.
  • Aktiviere verstreute Stromgeneratoren, um Zugang zu neuen Bereichen zu erhalten.
  • Flüchte oder verstecke dich vor dem Monster, ohne dabei Lärm zu verursachen, um nicht entdeckt zu werden.
  • Betätige Hebel, um bestimmte Bereiche freizuschalten oder Geräusche zu erzeugen, die das Monster ablenken.
  • Sammle Nahrungsmittel ein, um deine Ausdauer und Lebenspunkte wiederherzustellen und so deine Überlebenschancen zu erhöhen-

Charaktere

Protagonist: Alice, 7 Jahre alt. Wurde von ihren Eltern im Kinderland zurückgelassen. Alice hat eine aufgeweckte Fantasie und hat Angst vor der Dunkelheit, ist jedoch sehr mutig und versucht einen Weg nach draußen zu finden um dem Horror zu entkommen. Schließlich wartet zuhause ihre Katze auf sie.


Antagonist: Mysteriöse Gestalt, welche ein/e Betreuer/in im Kinderland darstellen soll. Diese versteckt sich in dunklen Ecken, im Bällebad und weiteren gruseligen Orten.

Core-Rules

Basic Recources

As you succeed in heists and sell the artefacts, you gain money. Use the money to hire new operators for your missions.

For computing-intense hacks, you have to wait for it to complete before able to interact with anything else. The camera feeds are still running, although they are dropping frames.

Outcome

There are multiple, possible outcomes of every heist mission:

  • Bring your team back alive with the artefact
  • Bring your team back alive without the artefact
  • Lose your whole team
  • Bring back some of your team with the artefact
  • Bring back some of your team without the artefact
  • All employees live
  • All employees die
  • Some employees die
  • Everyone dies (Shotgun Shelly killed everyone in the building and comes back to your van)

Game Interface

The user interface is completely diegetic, even the main menu and ingame menus (OS windows on the main screen are used for this purpose).

The UI concept of Less Than Qualified
The UI concept of Less Than Qualified

Art Style

Das Spiel wird in einem Low-Poly-Stil präsentiert, der eine düstere und unheimliche Umgebung erzeugt. Die Farbpalette ist verblasst, um eine beklemmende Atmosphäre zu schaffen und die Spannung zu verstärken.

Similar Games

Das Environment ist inspiriert durch das Spiel "Backrooms Mythos". Die Game Mechanics sind ähnlich dem Spiel "Layers Of Fear: Inheritance". Ähnliche Spiele währen da "Poppys Playtime" oder "FNAF Security Breach".