Kinderland: Unterschied zwischen den Versionen

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Dies ist ein '''Game Design''' des Teams [[Sad Pou|Sad Com-Pou-Ny]].
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|Beschreibung    = Das Titel von "Kinderland"
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|Plattform      = PC, Windows, Mac
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|Engine          = Unity
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|Genre          = Horror, Adventure, Puzzle
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|Spielmodi      = Einzelspieler
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"Kinderland" ist ein fesselnder Horror-Plattformer, der den Spieler in die Rolle eines verlassenen Kindes versetzt, das in einer schaurigen Welt gefangen ist. Auf der Flucht vor einer unheimlichen Kreatur muss der Spieler geschickt Puzzles lösen und akrobatische Herausforderungen meistern, um sich einen Weg zum Ausgang zu bahnen. Mit einer Mischung aus nervenkitzelndem Gameplay und packender Atmosphäre bietet "Kinderland" ein intensives Spielerlebnis für Fans des Horrorgenres.
==Concept==
 
=== Premise ===
"Kinderland" ist ein fesselnder Horror-Plattformer, der den/die Spieler/in in die Rolle eines verlassenen Kindes versetzt, das in einer schaurigen Welt gefangen ist. Auf der Flucht vor einer unheimlichen Kreatur muss der/die Spieler/in geschickt Puzzles lösen und akrobatische Herausforderungen meistern, um sich einen Weg zum Ausgang zu bahnen. Mit einer Mischung aus nervenkitzelndem Gameplay und packender Atmosphäre bietet "Kinderland" ein intensives Spielerlebnis für Fans des Horrorgenres.
 
=== Konzept ===
"Kinderland" ist ein geplantes Videospielkonzept, bei dem Spielerinnen und Spieler die Rolle von Alice, einem siebenjährigen Mädchen, übernehmen. Nach einem aufregenden Tag im Kinderland, einem Freizeitpark, findet sich Alice durch ein mysteriöses Ereignis in einer gespiegelten Dimension wieder, nachdem sie durch ein Bällebad gefallen ist, das als Portal fungiert. In dieser unheimlichen Umgebung wird sie von humanoiden Gestalten gejagt, die ohne Gesichter und mit unproportional verlängerten Gliedmaßen erscheinen, und muss nun einen Weg zurück in ihre Welt finden.


== Links ==
Das Hauptziel von Alice ist es, im Kinderland zu überleben, indem sie Boxen findet und geschickt stapelt, um Ausgänge freizulegen. Zusätzlich muss sie verstreute Stromgeneratoren aktivieren, um Notausgänge zugänglich zu machen. Die Spielumgebung ist mit anspruchsvollen Parkour-Elementen und kniffligen Rätseln gespickt, die Alice meistern muss, um voranzukommen.
* Pr-Page: Link zur PR-Page eures Spiels (sobald vorhanden)
* Repository: Link zu eurem Game-Repository (sobald vorhanden)
* Projektplanung: Link zum Projektplan (zB. Trello, sobald vorhanden)


== Rollen und Aufgaben im Team ==
Eine besondere Herausforderung stellt die Flucht dar, da das Monster blind ist und sich ausschließlich an Geräuschen orientiert. Daher muss sich Alice äußerst leise und vorsichtig bewegen, um nicht entdeckt zu werden.


Beschreiben Sie hier, welche Personen im Team sind und welche Rollen (Projektmanagement, Game Design, Level Design, Story, Art (3D), Sound oder Programmierung) die einzelnen Personen übernehmen.
"Kinderland" verspricht ein nervenaufreibendes Spielerlebnis voller Spannung und Herausforderungen für Fans des Horror-Plattformer-Genres.


== Vision Statement ==
=== Zielgruppe ===
Das Spiel richtet sich an Spieler/innen ab 16 Jahren und spricht vor allem Horror-Enthusiasten an, die nach einer tiefergehenden Spielerfahrung suchen, abseits von simplen Jumpscares und linearen Handlungssträngen. Das Spiel fordert sowohl Geschicklichkeit als auch Nervenstärke, da die Spieler/innen unter Zeitdruck stehen, um Herausforderungen zu meistern und Rätsel zu lösen.
===  Hauptziele ===
Im Mittelpunkt des Spiels steht die Flucht vor dem gnadenlosen Monster, das den/die Spieler/in durch das Kinderland verfolgt. Dabei müssen zahlreiche anspruchsvolle Parkour-Herausforderungen gemeistert werden, um dem unheimlichen Wesen zu entkommen.


Der Kern, die Botschaft oder die wichtigsten Aspekte eures Spiels in wenigen Sätzen (und/oder Bildern) zusammengefasst.
=== Game Mechanics ===
Deine Aufgabe ist es, als Spieler/in durch geschicktes Navigieren verschiedene Herausforderungen im Kinderland zu bewältigen:


==Spielemechaniken==
* Meistere Parkour-Hindernisse, die überall im Kinderland zu finden sind.
* Sammle Boxen oder andere stapelbare Gegenstände ein, um Hindernisse zu überwinden.
* Aktiviere verstreute Stromgeneratoren, um Zugang zu neuen Bereichen zu erhalten.
* Flüchte oder verstecke dich vor dem Monster, ohne dabei Lärm zu verursachen, um nicht entdeckt zu werden.
* Betätige Hebel, um bestimmte Bereiche freizuschalten oder Geräusche zu erzeugen, die das Monster ablenken.
* Sammle Nahrungsmittel ein, um deine Ausdauer und Lebenspunkte wiederherzustellen und so deine Überlebenschancen zu erhöhen.


Ca. 100 Wörter um die wichtigste(n) Mechanik(en) des Spiels zu beschreiben.
===  Charaktere ===
<!-- Die Angaben zum Umfang der Dokumentation sind grobe Richtwerte und unterscheiden sich je nach Spiel! -->
Protagonist: Alice, 7 Jahre alt. Wurde von ihren Eltern im Kinderland zurückgelassen. Alice hat eine aufgeweckte Fantasie und hat Angst vor der Dunkelheit, ist jedoch sehr mutig und versucht einen Weg nach draußen zu finden um dem Horror zu entkommen. Schließlich wartet zuhause ihre Katze auf sie.


==Level Design==
Antagonist: Mysteriöse Gestalt, welche ein/e Betreuer/in im Kinderland darstellen soll. Diese versteckt sich in dunklen Ecken, im Bällebad und weiteren gruseligen Orten.
=== Core-Rules ===
Alice muss den mutierten Betreuern/innen entkommen oder sich vor ihnen verstecken. Sie kann ihnen jedoch keinen Schaden zufügen. Außerdem muss sie besonders darauf achten, keine Geräusche zu verursachen, da dies die Gegner/innen anlocken könnte.


Beschreibung des/der Game Level(s) mit einem annotierten Level Diagramm und optionaler textuelle Beschreibung.
Der einzige Ausgang aus dem Kinderland ist der Notausgang, welcher mittels Schalter geöffnet werden kann. Dieser kann nur durch geschicktes lösen der Aufgaben und Puzzles in drei verschiedenen Räumen erreicht werden, da sie dort das notwendige Material für ein Podest erhält.


==Story==
=== Fundamentale Ressourcen ===
Das einzige was Alice zur Verfügung steht ist ihr Kampfgeist und ihre Fähigkeit sich Gegenstände in der Umgebung zu Nütze zu machen. Außerdem hat sie immer ein kleines Licht dabei, welches ihr Monster einiger Maßen vom Leib halten kann und ihre Sanity erhält.


Beschreibung der Story des Spiels in ca. 100 Wörtern.
===  Outcome ===
<!-- Die Angaben zum Umfang der Dokumentation sind grobe Richtwerte und unterscheiden sich je nach Spiel! -->


==User Interface==
* Alice entkommt ihrer Angst (Good Ending :3 )
* Alice stirbt und fällt dem Monster zum Opfer (Bad Ending :c )


Scribbles und Skizzen von allen User Interfaces und ggf. textuelle Beschreibung.
===  Game Interface ===
Das Benutzerinterface bietet dem/der Spieler/in wichtige Informationen und Orientierungshilfen:


== Asset Liste==
* Anzeige der Lebenspunkte, Ausdauer und Batteriestatus der Taschenlampe, um den/die Spieler/in über seine/ihre Überlebensressourcen auf dem Laufenden zu halten.
* Liste der aktuellen Aufgaben, die der/die Spieler/in erledigen muss, um das übergeordnete Ziel zu erreichen, und somit eine klare Orientierungshilfe für die Spielziele bieten.


Eine Aufzählung (Bullet Points), Tabelle oder Link auf Spreadsheet mit allen im Spiel verwendeten Assets (2D, 3D, Sound). Sollten Assets aufwändiger sein, bitte ausführlich beschreiben.
=== Art Style ===
Das Spiel wird in einem Low-Poly-Stil präsentiert, der eine düstere und unheimliche Umgebung erzeugt. Die Farbpalette ist verblasst, um eine beklemmende Atmosphäre zu schaffen und die Spannung zu verstärken.


Sollten [https://assetstore.unity.com/ Asset Packages] verwendet werden, bitte hier Links auf die jeweiligen Packages angeben.  
===  Ähnliche Games ===
Das Environment ist inspiriert durch das Spiel "Backrooms Mythos". Die Game Mechanics sind ähnlich dem Spiel "Layers Of Fear: Inheritance". Ähnliche  Spiele währen da "Poppys Playtime" oder "FNAF Security Breach".


[[Kategorie:Game Design]]
[[Kategorie:Game Design]]
[[Kategorie:Game Design im SS 2024]]
[[Kategorie:Game Design im SS 2024]]

Aktuelle Version vom 21. März 2024, 14:54 Uhr


Dies ist ein Game Design des Teams Sad Com-Pou-Ny.

Kinderland
Das Titel von "Kinderland"
StudioSad Com-Pou-Ny
PublisherSad Com-Pou-Ny
PlattformPC, Windows, Mac
Spiel-EngineUnity
GenreHorror, Adventure, Puzzle
SpielmodusEinzelspieler
SteuerungMaus, Tastatur
SpracheDeutsch
Altersfreigabe
PEGI ab 16+ Jahren empfohlen
PEGI ab 16+ Jahren empfohlen

Concept

Premise

"Kinderland" ist ein fesselnder Horror-Plattformer, der den/die Spieler/in in die Rolle eines verlassenen Kindes versetzt, das in einer schaurigen Welt gefangen ist. Auf der Flucht vor einer unheimlichen Kreatur muss der/die Spieler/in geschickt Puzzles lösen und akrobatische Herausforderungen meistern, um sich einen Weg zum Ausgang zu bahnen. Mit einer Mischung aus nervenkitzelndem Gameplay und packender Atmosphäre bietet "Kinderland" ein intensives Spielerlebnis für Fans des Horrorgenres.

Konzept

"Kinderland" ist ein geplantes Videospielkonzept, bei dem Spielerinnen und Spieler die Rolle von Alice, einem siebenjährigen Mädchen, übernehmen. Nach einem aufregenden Tag im Kinderland, einem Freizeitpark, findet sich Alice durch ein mysteriöses Ereignis in einer gespiegelten Dimension wieder, nachdem sie durch ein Bällebad gefallen ist, das als Portal fungiert. In dieser unheimlichen Umgebung wird sie von humanoiden Gestalten gejagt, die ohne Gesichter und mit unproportional verlängerten Gliedmaßen erscheinen, und muss nun einen Weg zurück in ihre Welt finden.

Das Hauptziel von Alice ist es, im Kinderland zu überleben, indem sie Boxen findet und geschickt stapelt, um Ausgänge freizulegen. Zusätzlich muss sie verstreute Stromgeneratoren aktivieren, um Notausgänge zugänglich zu machen. Die Spielumgebung ist mit anspruchsvollen Parkour-Elementen und kniffligen Rätseln gespickt, die Alice meistern muss, um voranzukommen.

Eine besondere Herausforderung stellt die Flucht dar, da das Monster blind ist und sich ausschließlich an Geräuschen orientiert. Daher muss sich Alice äußerst leise und vorsichtig bewegen, um nicht entdeckt zu werden.

"Kinderland" verspricht ein nervenaufreibendes Spielerlebnis voller Spannung und Herausforderungen für Fans des Horror-Plattformer-Genres.

Zielgruppe

Das Spiel richtet sich an Spieler/innen ab 16 Jahren und spricht vor allem Horror-Enthusiasten an, die nach einer tiefergehenden Spielerfahrung suchen, abseits von simplen Jumpscares und linearen Handlungssträngen. Das Spiel fordert sowohl Geschicklichkeit als auch Nervenstärke, da die Spieler/innen unter Zeitdruck stehen, um Herausforderungen zu meistern und Rätsel zu lösen.

Hauptziele

Im Mittelpunkt des Spiels steht die Flucht vor dem gnadenlosen Monster, das den/die Spieler/in durch das Kinderland verfolgt. Dabei müssen zahlreiche anspruchsvolle Parkour-Herausforderungen gemeistert werden, um dem unheimlichen Wesen zu entkommen.

Game Mechanics

Deine Aufgabe ist es, als Spieler/in durch geschicktes Navigieren verschiedene Herausforderungen im Kinderland zu bewältigen:

  • Meistere Parkour-Hindernisse, die überall im Kinderland zu finden sind.
  • Sammle Boxen oder andere stapelbare Gegenstände ein, um Hindernisse zu überwinden.
  • Aktiviere verstreute Stromgeneratoren, um Zugang zu neuen Bereichen zu erhalten.
  • Flüchte oder verstecke dich vor dem Monster, ohne dabei Lärm zu verursachen, um nicht entdeckt zu werden.
  • Betätige Hebel, um bestimmte Bereiche freizuschalten oder Geräusche zu erzeugen, die das Monster ablenken.
  • Sammle Nahrungsmittel ein, um deine Ausdauer und Lebenspunkte wiederherzustellen und so deine Überlebenschancen zu erhöhen.

Charaktere

Protagonist: Alice, 7 Jahre alt. Wurde von ihren Eltern im Kinderland zurückgelassen. Alice hat eine aufgeweckte Fantasie und hat Angst vor der Dunkelheit, ist jedoch sehr mutig und versucht einen Weg nach draußen zu finden um dem Horror zu entkommen. Schließlich wartet zuhause ihre Katze auf sie.

Antagonist: Mysteriöse Gestalt, welche ein/e Betreuer/in im Kinderland darstellen soll. Diese versteckt sich in dunklen Ecken, im Bällebad und weiteren gruseligen Orten.

Core-Rules

Alice muss den mutierten Betreuern/innen entkommen oder sich vor ihnen verstecken. Sie kann ihnen jedoch keinen Schaden zufügen. Außerdem muss sie besonders darauf achten, keine Geräusche zu verursachen, da dies die Gegner/innen anlocken könnte.

Der einzige Ausgang aus dem Kinderland ist der Notausgang, welcher mittels Schalter geöffnet werden kann. Dieser kann nur durch geschicktes lösen der Aufgaben und Puzzles in drei verschiedenen Räumen erreicht werden, da sie dort das notwendige Material für ein Podest erhält.

Fundamentale Ressourcen

Das einzige was Alice zur Verfügung steht ist ihr Kampfgeist und ihre Fähigkeit sich Gegenstände in der Umgebung zu Nütze zu machen. Außerdem hat sie immer ein kleines Licht dabei, welches ihr Monster einiger Maßen vom Leib halten kann und ihre Sanity erhält.

Outcome

  • Alice entkommt ihrer Angst (Good Ending :3 )
  • Alice stirbt und fällt dem Monster zum Opfer (Bad Ending :c )

Game Interface

Das Benutzerinterface bietet dem/der Spieler/in wichtige Informationen und Orientierungshilfen:

  • Anzeige der Lebenspunkte, Ausdauer und Batteriestatus der Taschenlampe, um den/die Spieler/in über seine/ihre Überlebensressourcen auf dem Laufenden zu halten.
  • Liste der aktuellen Aufgaben, die der/die Spieler/in erledigen muss, um das übergeordnete Ziel zu erreichen, und somit eine klare Orientierungshilfe für die Spielziele bieten.

Art Style

Das Spiel wird in einem Low-Poly-Stil präsentiert, der eine düstere und unheimliche Umgebung erzeugt. Die Farbpalette ist verblasst, um eine beklemmende Atmosphäre zu schaffen und die Spannung zu verstärken.

Ähnliche Games

Das Environment ist inspiriert durch das Spiel "Backrooms Mythos". Die Game Mechanics sind ähnlich dem Spiel "Layers Of Fear: Inheritance". Ähnliche Spiele währen da "Poppys Playtime" oder "FNAF Security Breach".