Jump Scare: Unterschied zwischen den Versionen

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[[Datei:Finales Level Design.jpg|mini|Screenshot Level Design]]
Dies ist ein '''Level Design''' des Teams [[Boobies On The Rise]] für das Fach [[Game Design Fundamentals]].
Dies ist ein '''Level Design''' des Teams [[Boobies On The Rise]] für das Fach [[Game Design Fundamentals]].



Version vom 9. Mai 2023, 17:38 Uhr

Screenshot Level Design

Dies ist ein Level Design des Teams Boobies On The Rise für das Fach Game Design Fundamentals.


Spieleentwicklerinnen: Hannah Ofner, Vanessa Berzel, Julia Rockenbauer, Miriam Feldner

Leveldesign Skizze von dem Spiel Jump Scare
Jump Scare - Level Design erste Skizze

Konzept

Im Spiel Jump Scare muss der Spieler es schaffen, von unten nach oben zu kommen. Durch das Springen gelangt er auf die verschiedenen Plattformen, die anfangs noch leicht, später immer schwerer zu erreichen sind. Zusätzlich gibt es Feuerwände wenn man diese berührt, stirbt man. Wenn man es schafft, durch richtiges platzieren der Sprünge und rechtzeitiges Ausweichen der Feuerwände, bis ganz nach oben zu kommen, hat man gewonnen!

Umsetzung und Download

In unserem Game haben wir die Behaviors: player: platform, platform: jumpthru, bouncy: jumpthru / custom zusätzlich kann unser Player von Anfang an einen Double Jump. Das gesamte Game wurde grafische überarbeitet, es ist von den primitiven Blöcken nichts mehr zu sehen.


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