Jump4Life: Unterschied zwischen den Versionen

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Dies ist ein '''Level Design''' des Teams [[Beispiel:Example Team]] für das Fach [[Game Design Fundamentals]].
Dies ist ein '''Level Design''' des Teams [[Ligma Legends]] für das Fach [[Game Design Fundamentals]].


{{Infobox Computer- und Videospiel
|Titel          = Jump4Life
|Originaltitel  =
|Bild            =
|Entwickler      = [[Ligma Legends]]
|Publisher      = [[Ligma Legends]]
|Release        =
|Plattform      = Windows & Mac
|Engine          = Construct3
|Genre          = Platformer, Arcade
|Spielmodi      = Singleplayer
|USK            = 12
|PEGI            = 12+
}}
== Konzept ==
== Konzept ==


Fügen Sie hier ihre annotierte Karte (annotated Map) des Levels ein und ergänzen Sie diese durch eine kurze, textuelle Beschreibung des Levels. Was ist das Ziel, welche Skills müssen Spieler*innen mitbringen? Welche Gefahren bzw. Hindernisse sind vorhanden? Gibt es Power-Ups? Gibt es einen oder mehrere Wege?
[[Datei:Levelsketch.png|mini|234x234px]]
 
 
 
In Jump4Life versuchen dich von links und rechts mehrere Wände zu zerquetschen. Dein Ziel ist es dich durch die offenen Stellen in den Wänden zu maneuvrieren und zwischen zwei Wände eingesperrt zu werden oder von der Stage geworfen zu werden.
 
Die Idee des Spiel kam von Internetvideos in denen Menschen versuchen durch Hindernisse zu springen ohne diese zu berühren
 
Das Spiel funktioniert wie in klassisches Arcade Game in dem man solange wie möglich versucht zu überleben. Der Skills liegt vorallem in der Reaktionszeit der Spieler. Genau wie in alten Arcade Games kommt die Schwierigkeit aber auch vom Lernen der Muster.
 
 


== Umsetzung und Download ==
== Umsetzung und Download ==
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Beschreiben Sie kurz, wie das Level in Construct 3 umgesetzt wurde. Welche Behaviors wurden eingesetzt, wurden eigene Grafiken erstellt oder nur simple Sprite-Primitive verwendet?  
Beschreiben Sie kurz, wie das Level in Construct 3 umgesetzt wurde. Welche Behaviors wurden eingesetzt, wurden eigene Grafiken erstellt oder nur simple Sprite-Primitive verwendet?  


Laden Sie ihre Construct 3 (.c3p) Datei hoch und fügen Sie einen Link dazu hier ein, sodass das Level heruntergeladen werden kann. Fertigen Sie weiters einen Screenshot vom Level an und fügen Sie ihn hier ein.
Das Spiel wurde sehr simpel gestaltet, da das Gameplay mehr im Vordergrund stehen sollte.
Es wurde vorallem das Verhalten der Wände programmiert, welche von beiden Seiten auf den Spieler zukommen. Jeden Frame bewegen sich Wände in einer bestimmten Farbe auf den Spieler zu, sind alle Wände der gleichen Farben vorbeigezogen und hat der Spieler erfolgreich abgeschlossen startet die nächste Phase. Ist die letzte Phase überstanden endet das Spiel.
 
 
Falls das Spiel bemerkt, dass sich der Player Character zwischen zwei Wänden befindet oder sich aus dem Level heraus bewegt hat, restartet das Spiel wieder bei Beginn.  
 
'''Download:'''
 
[[:Datei:Jump4life.c3p]]


[[Kategorie:Level Design im SS 2024]]
[[Kategorie:Level Design im SS 2024]]

Aktuelle Version vom 30. April 2024, 10:20 Uhr

Dies ist ein Level Design des Teams Ligma Legends für das Fach Game Design Fundamentals.

Jump4Life
StudioLigma Legends
PublisherLigma Legends
PlattformWindows & Mac
Spiel-EngineConstruct3
GenrePlatformer, Arcade
SpielmodusSingleplayer
Altersfreigabe
USK ab 12 freigegeben
USK ab 12 freigegeben
PEGI ab 12+ Jahren empfohlen
PEGI ab 12+ Jahren empfohlen

Konzept


In Jump4Life versuchen dich von links und rechts mehrere Wände zu zerquetschen. Dein Ziel ist es dich durch die offenen Stellen in den Wänden zu maneuvrieren und zwischen zwei Wände eingesperrt zu werden oder von der Stage geworfen zu werden.

Die Idee des Spiel kam von Internetvideos in denen Menschen versuchen durch Hindernisse zu springen ohne diese zu berühren

Das Spiel funktioniert wie in klassisches Arcade Game in dem man solange wie möglich versucht zu überleben. Der Skills liegt vorallem in der Reaktionszeit der Spieler. Genau wie in alten Arcade Games kommt die Schwierigkeit aber auch vom Lernen der Muster.


Umsetzung und Download

Beschreiben Sie kurz, wie das Level in Construct 3 umgesetzt wurde. Welche Behaviors wurden eingesetzt, wurden eigene Grafiken erstellt oder nur simple Sprite-Primitive verwendet?

Das Spiel wurde sehr simpel gestaltet, da das Gameplay mehr im Vordergrund stehen sollte. Es wurde vorallem das Verhalten der Wände programmiert, welche von beiden Seiten auf den Spieler zukommen. Jeden Frame bewegen sich Wände in einer bestimmten Farbe auf den Spieler zu, sind alle Wände der gleichen Farben vorbeigezogen und hat der Spieler erfolgreich abgeschlossen startet die nächste Phase. Ist die letzte Phase überstanden endet das Spiel.


Falls das Spiel bemerkt, dass sich der Player Character zwischen zwei Wänden befindet oder sich aus dem Level heraus bewegt hat, restartet das Spiel wieder bei Beginn.

Download:

Datei:Jump4life.c3p