Jump'n'Smash

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Dies ist ein Level Design des Teams Design Dynamos für das Fach Game Design Fundamentals.

Konzept

Das Level besteht aus drei Ebenen mit verschiedenen Hindernissen. Hindernisse sind beispielsweise Wände, welche im "Rock Mode" durchbrochen werden können oder "Kill Sprites", welche einfach Flächen sind die den Spieler bei Kontakt killen. Das Ziel ist es zum Ausgang zu kommen, welcher durch das Aufsammeln von Schlüsseln in der dritten Ebene geöffnet wird. In der zweiten Etage gibt es ein Power-Up, welches eine Art Double-Jump Mechanik freischaltet. Durch das Drücken der Leertaste spawnt man unter sich ein sogenanntes "Bounce Pad", welches man bereits in der ersten Ebene nutzt um die Hindernisse zu überwinden. Dort sind sie jedoch statisch. Mit dem BouncePad Buff kann man diese jederzeit unter sich spawnen. Dieses Power-Up wird benötigt um die zweite und dritte Ebene zu bezwingen.

Umsetzung und Download

Beschreiben Sie kurz, wie das Level in Construct 3 umgesetzt wurde. Welche Behaviors wurden eingesetzt, wurden eigene Grafiken erstellt oder nur simple Sprite-Primitive verwendet?

Laden Sie ihre Construct 3 (.c3p) Datei hoch und fügen Sie einen Link dazu hier ein, sodass das Level heruntergeladen werden kann. Fertigen Sie weiters einen Screenshot vom Level an und fügen Sie ihn hier ein. Datei:LevelScreenshotSmash

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